마법 체계 · 서클 · 4서클

4서클

4서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '중급'에 해당하는 단계다. 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력로, 대표 주문으로는 광역 화염·빙결·복합 결계이 꼽힌다. 한 마법사가 4서클에 이르렀다는 것은 곧 한 영지·부대의 핵심 마법사의 자리에 섰다는 뜻이다.

단발 주문을 넘어 광역과 복합 운용이 가능해진다. 한 영지·기사단에 한두 명쯤 있는, 실전의 중추가 되는 단계다.

4서클의 자리

서클 시스템 안에서의 위치.

3서클(정식 마법사)에서 올라온 4서클은 중급의 단계로, 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력입니다.

대표 주문은 광역 화염·빙결·복합 결계이며, 사회적으로는 한 영지·부대의 핵심 마법사로 대우받습니다.

다음 단계인 5서클(상급)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.

운영자가 본 4서클운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

4서클의 핵심은 '중급'이라는 위상이라고 봅니다. 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.

다만 4서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 4서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.

4서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 한 영지·부대의 핵심 마법사라는 자리, 광역 화염·빙결·복합 결계이라는 대표 주문 — 이 정보가 '4서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.

그래서 4서클의 무게는 위력만이 아니라 3서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.

이 페이지에는 4서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.

마법 목록

4서클 fire

파이어 월 폭염

4서클 화염 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 직선 범위지만 인화성 지형 화재 위험을 감수해야 한다.

화염 계열에 속하는 4서클 마법이 파이어 월 폭염이다. 피해·방벽 쪽 효과를 낸다. 영창에 2.4초, 마나 300 남짓이 든다.

마나 300
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 fire

플레임 랜스의 화염

피해를 목적으로 짜인 4서클 화염 마법. 직선 범위를 잡는다.

플레임 랜스의 화염은 4서클 단계의 화염 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 직선 범위에 작용한다. 위력은 520 수준으로 잡혀 있다.

마나 260
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 fire

인페르노 링의 화염

화염 계열 4서클 주문이며, 피해를 노린다. 즉시 발동 1.1초, 마나 320.

인페르노 링의 화염은 화염 계열 4서클 주문이다. 피해·경직을 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 아군 근접 시 연소 피해 가능 같은 위험이 따른다.

마나 320
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 water

타이달 배리어 격류

4서클에 자리한 물 마법. 결은 방벽. 직선 범위를 잡는다.

타이달 배리어 격류는 물 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 방벽을 주된 효과로 삼으며, 직선 범위에 작용한다. 빙결 계열 공격에 내구 저하 같은 위험이 따른다.

마나 290
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 water

월풀 바인드 해일

속박 효과를 내는 물 계열 4서클 마법. 반경 범위지만 건조 지형에서 효과 감소를 감수해야 한다.

월풀 바인드 해일은 물 계열 4서클 주문이다. 속박·둔화 쪽 효과를 낸다. 수분/수면 또는 습기가 전제 조건으로 붙는다.

마나 340
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 water

힐링 웨이브의 파동

치유 효과를 내는 물 계열 4서클 마법. 집중 3초, 마나 360.

힐링 웨이브의 파동은 4서클 단계의 물 마법이다. 치유를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 시전자 피로 누적 같은 위험이 따른다.

마나 360
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 wind

윈드 블레이드 스톰 폭풍

바람 마법 가운데 피해 갈래에 드는 4서클 주문. 부채꼴 범위를 잡는다.

바람 계열에 속하는 4서클 마법이 윈드 블레이드 스톰 폭풍이다. 부채꼴 범위에서 피해를 일으킨다. 아군 근접 시 오발 같은 위험이 따른다.

마나 280
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 wind

사이클론 가드 폭풍

바람 마법 가운데 방벽 갈래에 드는 4서클 주문. 위력 120 수준, 반경 범위.

바람 계열에 속하는 4서클 마법이 사이클론 가드 폭풍이다. 집중 방식이며 방벽·밀어내기를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.

마나 300
defensecontrolcircle-4
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 wind

윈드 대시 질풍

이동을 목적으로 짜인 4서클 바람 마법. 반경 범위지만 낙사/벽 충돌 주의를 감수해야 한다.

윈드 대시 질풍은 4서클 단계의 바람 마법이다. 반경 범위에서 이동·경직을 일으킨다. 위력은 80 수준으로 잡혀 있다.

마나 260
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 earth

퀘이크 암벽

대지 마법 가운데 경직 갈래에 드는 4서클 주문. 부채꼴 범위지만 아군도 영향(전방)을 감수해야 한다.

퀘이크 암벽은 4서클 단계의 대지 마법이다. 부채꼴 범위에서 경직·피해를 일으킨다. 위력은 260 수준으로 잡혀 있다.

마나 320
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 earth

스톤 아머 대지진

4서클 대지 마법. 강화 쪽으로 특화돼 있다. 무거워져 기동 저하가 걸림돌.

스톤 아머 대지진은 대지 계열 4서클 주문이다. 강화 쪽 효과를 낸다. 지면/암분 접촉(권장)이 전제 조건으로 붙는다.

마나 260
defensebuffcircle-4
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 earth

어스 불워크 지각

4서클 대지 마법. 지형 변형 쪽으로 특화돼 있다. 지면이 필요가 전제된다.

어스 불워크 지각은 4서클 대지 마법이다. 지형 변형·방벽 쪽 효과를 낸다. 실내 바닥 파손 같은 위험이 따른다.

마나 350
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 ice

아이스 월 서리장

4서클에 자리한 빙결 마법. 결은 방벽. 설치 공간이 전제된다.

아이스 월 서리장은 4서클 단계의 빙결 마법이다. 영창 방식이며 방벽을 목적으로 쓴다. 직선 범위를 상정한다.

마나 310
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 ice

아이스 샤드 스톰 빙벽

피해 효과를 내는 빙결 계열 4서클 마법. 전방 공간이 전제된다.

아이스 샤드 스톰 빙벽은 빙결 계열 4서클 주문이다. 피해·둔화를 주된 효과로 삼으며, 부채꼴 범위에 작용한다. 아군 근접 시 오발 같은 위험이 따른다.

마나 290
offenseareacircle-4
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 ice

프로스트 필드 빙벽

둔화를 목적으로 짜인 4서클 빙결 마법. 아군도 둔화될 수 있음이 걸림돌.

프로스트 필드 빙벽은 4서클 빙결 마법이다. 영창 방식이며 둔화를 목적으로 쓴다. 아군도 둔화될 수 있음 같은 위험이 따른다.

마나 340
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 lightning

체인 라이트닝 번개참

피해 효과를 내는 번개 계열 4서클 마법. 단일 대상 범위지만 절연체 대상 효과 감소를 감수해야 한다.

체인 라이트닝 번개참은 4서클 단계의 번개 마법이다. 피해·감전 쪽 효과를 낸다. 영창에 2초, 마나 300 남짓이 든다.

마나 300
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 lightning

썬더 로어 벽력

번개 마법 가운데 경직 갈래에 드는 4서클 주문. 즉시 발동 1.2초, 마나 310.

4서클 번개 마법 썬더 로어 벽력으로 분류된다. 경직·감전을 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 아군도 영향(근접) 같은 위험이 따른다.

마나 310
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 lightning

스톰 필드 벽력

감전 효과를 내는 번개 계열 4서클 마법. 영창 2.8초, 마나 360.

스톰 필드 벽력은 번개 계열 4서클 주문이다. 영창 방식이며 감전·둔화를 목적으로 쓴다. 설치 공간이 전제 조건으로 붙는다.

마나 360
controlareacircle-4
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 light

홀리 웨이브 정화

빛 계열 4서클 주문이며, 밀어내기를 노린다. 아군도 밀릴 수 있음이 걸림돌.

홀리 웨이브 정화는 4서클 빛 마법이다. 밀어내기·정화 쪽 효과를 낸다. 아군도 밀릴 수 있음 같은 위험이 따른다.

마나 320
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 light

생추어리의 광휘

4서클에 자리한 빛 마법. 결은 강화. 집중 3.2초, 마나 380.

4서클 빛 마법 생추어리의 광휘로 분류된다. 강화 쪽 효과를 낸다. 반경 범위를 상정한다.

마나 380
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 light

홀리 배리어찬란

빛 계열 4서클 주문이며, 방벽을 노린다. 집중 유지가 전제된다.

빛 계열에 속하는 4서클 마법이 홀리 배리어찬란이다. 방벽을 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 300
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 dark

나이트 웨이브 심연

4서클에 자리한 어둠 마법. 결은 실명. 위력 0 수준, 부채꼴 범위.

나이트 웨이브 심연은 4서클 어둠 마법이다. 실명·둔화를 주된 효과로 삼으며, 부채꼴 범위에 작용한다. 영창에 2.3초, 마나 320 남짓이 든다.

마나 320
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 dark

쉐도우 체인 암흑

4서클에 자리한 어둠 마법. 결은 속박. 위력 0 수준, 단일 대상 범위.

쉐도우 체인 암흑은 어둠 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 단일 대상 범위에서 속박을 일으킨다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 360
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 dark

보이드 그라스프 흑영

어둠 계열 4서클 주문이며, 피해를 노린다. 빛/정화에 의해 약화가 걸림돌.

보이드 그라스프 흑영은 어둠 계열 4서클 주문이다. 피해·약화를 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 빛/정화에 의해 약화 같은 위험이 따른다.

마나 280
offensedebuffcircle-4
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 fire

파이어 필러 화주

4서클 화염 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 빗·강풍 시 위력 약화가 걸림돌.

화염 계열에 속하는 4서클 마법이 파이어 필러 화주이다. 단일 대상 범위에서 피해·경직을 일으킨다. 위력은 60 수준으로 잡혀 있다.

마나 22
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 ice

아이스 랜스 빙창

4서클 빙결 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 단일 대상 범위를 잡는다.

아이스 랜스 빙창은 빙결 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 영창 방식이며 피해·둔화를 목적으로 쓴다. 영창에 1.3초, 마나 20 남짓이 든다.

마나 20
combatelement_icecircle-4
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 earth

어스퀘이크 마이너 진동

경직을 목적으로 짜인 4서클 대지 마법. 단단한 돌바닥에서 결 약화가 걸림돌.

어스퀘이크 마이너 진동은 대지 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 경직·피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 같은 위험이 따른다.

마나 22
combatcontrolelement_earth
시전속도피해지속피해범위제어
4서클 special

실드 월 마나벽

특수·복합 계열 4서클 주문이며, 방벽을 노린다. 직선 범위를 잡는다.

실드 월 마나벽은 특수·복합 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 방벽 쪽 효과를 낸다. 영창에 1.4초, 마나 22 남짓이 든다.

마나 22
utilityprotectionelement_special
시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

단계의 위상 중급 — 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력.

대표 주문 광역 화염·빙결·복합 결계.

사회적 자리 한 영지·부대의 핵심 마법사.

성장의 의미 3서클을 넘어 5서클을 바라보는 분기점.

다른 계열과 어떻게 다른가

4서클 중급 — 광역·복합 주문을 운용하는 한 영지의 핵심 전력.

3서클 한 단계 아래 — 정식 마법사.

5서클 한 단계 위 — 상급.

마법 계열 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.

4서클이 작품에서 드러나는 순간

'4서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.

등장 표기 '4서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.

단계 돌파 3서클에서 4서클으로 올라서는 깨달음의 순간.

위계 대결 5서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.

대표 주문 시전 광역 화염·빙결·복합 결계이 전황을 가르는 장면.

4서클 마법사의 갈래

같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.

공격 특화형 화염·뇌 등 직접 화력 중심.

제어 특화형 빙·풍 등 제어·구속 중심.

지원 특화형 빛·치유·보호 중심.

특수·복합형 환영·시공 등 특수 계열 중심.

4서클의 한계

단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.

상위 단계 격차 5서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.

계열 의존 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.

자원·영창 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.

수치의 함정 '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.

4서클을 더 깊이 보려면

전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.

서클 시스템 전체는 서클 시스템에서 1~10서클을 한눈에.

한 단계 아래는 3서클, 한 단계 위는 5서클에서 비교하세요.

직교하는 효과 분류는 마법 계열에서 8원소+특수를 함께 보세요.

창작 시 활용 팁

4서클은 '재능 있는 마법사'와 '범재 마법사'가 갈리는 미묘한 분기점이다. 3서클까지는 노력으로 닿지만 4서클부터는 재능·각성이 관여한다는 식으로 그리는 작품이 많다. 4서클 마법사는 광역기와 비행·결계 같은 '판을 바꾸는 마법'의 입구에 서 있어, 전장에서 '한 명 몫'을 확실히 하는 중견으로 두기 좋다. 5서클로 가는 벽을 이 지점에 세워 두면 성장 서사의 긴장이 생긴다.

비교·차이

  • 4서클 vs 3서클3서클이 '쓸 만한 실전 마법사'라면 4서클은 '재능을 증명한 정예'. 둘 사이의 벽이 '평범함과 특별함'을 가르는 선이 된다.
  • 4서클 vs 5서클4서클이 '한 명 몫'이라면 5서클은 '전장을 바꾸는 한 수'. 4→5의 돌파가 흔히 작품 초중반의 큰 분기점이 된다.

운영자 노트

개인적으로 마법 성장물에서 가장 공들여야 할 구간이 3~5서클 사이라고 본다. 1~3서클은 입문이고 6서클 위는 비현실이라, 독자가 '나도 저럴 수 있을 것 같은' 감정이입을 하는 건 딱 이 중간 구간이다. 4서클의 벽을 어떻게 넘느냐가 사실상 주인공 성장의 첫 클라이맥스다.

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