지 마법
지(地) 마법은 8원소 가운데 가장 단단하고 묵직한 계열이다. 흙·돌·금속을 다뤄 벽을 세우고 지형을 바꾸며 적을 가둔다. 속도는 가장 느리지만 방어력과 지형 장악력에서는 어떤 원소도 따르지 못한다. 화려함이 아니라 견고함이 지 마법의 정체성이다.
땅의 핵심은 '움직이지 않음'이다. 한 번 세운 벽은 무너지지 않고, 한 번 굳힌 진지는 흔들리지 않는다. 그래서 지 마법사는 치고 빠지는 싸움이 아니라 한자리를 지키고 적을 자기 영역으로 끌어들이는 수성(守城)의 싸움에 강하다.
지 마법사의 성장
쌓기 → 변형 → 장악.
입문 단계에서는 흙·돌을 모으고 굳히는 기본 운용을 익힙니다.
중급에서는 벽을 세우고 지면을 변형해 방어와 구속을 다룹니다.
고급에서는 전장 전체의 지형을 장악해, 싸움터 자체를 자기 요새로 만듭니다.
운영자가 본 지 마법 — 느림의 강함운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
지 마법의 매력은 '느린데도 진다는 느낌이 없다'는 점이라고 봅니다. 빠른 적이 아무리 휘저어도 단단한 벽 앞에서는 결국 지치죠. 화려하지 않아 주연이 되기는 어렵지만, 한 편에 한 명쯤 있으면 그 진영 전체가 무너지지 않는 — 그런 든든함이 지 마법의 색입니다.
수성과 요새화라는 점에서 지 마법은 전략 단위의 싸움에 가장 어울리는 원소이기도 합니다.
지 마법이 다른 원소와 다른 점은, 그 강함이 움직임이 아니라 버팀에서 나온다는 사실입니다. 다른 원소가 빠르게 치고 빠질 때, 땅은 그저 그 자리에 서서 무너지지 않죠.
그래서 지 마법사의 무게는 '얼마나 빠른가'가 아니라 '얼마나 흔들리지 않는가'에서 나옵니다. 모든 공격이 지나간 뒤에도 여전히 그 자리에 서 있는 자가, 결국 마지막에 남으니까요.
이 페이지에는 지 마법의 분류를 모았습니다. 어떤 지 마법사가 무엇을 지키기 위해 그 자리에 섰는지 가늠하며 살펴보세요.
마법 목록
스톤 칩 암벽
1서클에 자리한 대지 마법. 결은 생성. 단일 대상 범위를 잡는다.
스톤 칩 암벽은 1서클 단계의 대지 마법이다. 단일 대상 범위에서 생성을 일으킨다. 경암 생성 불가 같은 위험이 따른다.
소일 셰이프 지각
형상 변화를 목적으로 짜인 1서클 대지 마법. 암반 지형에서는 무효가 걸림돌.
1서클 대지 마법 소일 셰이프 지각으로 분류된다. 영창 방식이며 형상 변화를 목적으로 쓴다. 흙/모래 지형이 전제 조건으로 붙는다.
더스트 클린 대지진
세정 효과를 내는 대지 계열 1서클 마법. 단일 대상 범위를 잡는다.
1서클 대지 마법 더스트 클린 대지진으로 분류된다. 단일 대상 범위에서 세정을 일으킨다. 젖은 오염에는 효과 감소 같은 위험이 따른다.
스톤 스킨 지각
2서클 대지 마법. 강화 쪽으로 특화돼 있다. 단일 대상 범위지만 이동이 둔해질 수 있음을 감수해야 한다.
스톤 스킨 지각은 대지 계열 2서클 주문이다. 강화 쪽 효과를 낸다. 이동이 둔해질 수 있음 같은 위험이 따른다.
어스 그립 암쇄
속박을 목적으로 짜인 2서클 대지 마법. 영창 1.1초, 마나 30.
어스 그립 암쇄는 2서클 단계의 대지 마법이다. 단일 대상 범위에서 속박을 일으킨다. 암반 지형에서는 약화 같은 위험이 따른다.
스몰 리지 대지진
대지 마법 가운데 지형 변형 갈래에 드는 2서클 주문. 단일 대상 범위지만 비/진흙 지형에서는 붕괴를 감수해야 한다.
스몰 리지 대지진은 대지 계열 2서클 주문이다. 지형 변형 쪽 효과를 낸다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.
어스 스파이크 필드 암쇄
피해 효과를 내는 대지 계열 3서클 마법. 실내 바닥 파손이 걸림돌.
어스 스파이크 필드 암쇄는 대지 계열 3서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 210 수준으로 잡혀 있다.
스톤 필러 지각
3서클에 자리한 대지 마법. 결은 지형 변형. 단일 대상 범위지만 약한 지반에서는 붕괴를 감수해야 한다.
스톤 필러 지각은 대지 갈래를 다루는 3서클 주문이다. 지형 변형 쪽 효과를 낸다. 지면 접촉이 전제 조건으로 붙는다.
트레머 웨이브 암벽
경직을 목적으로 짜인 3서클 대지 마법. 부채꼴 범위지만 아군도 휘청일 수 있음을 감수해야 한다.
3서클 대지 마법 트레머 웨이브 암벽으로 분류된다. 경직·피해를 주된 효과로 삼으며, 부채꼴 범위에 작용한다. 지면이 필요가 전제 조건으로 붙는다.
머드 트랩 암쇄
3서클에 자리한 대지 마법. 결은 둔화. 비 오면 범위 확대될 수 있음(통제 주의)이 걸림돌.
3서클 대지 마법 머드 트랩 암쇄로 분류된다. 둔화를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 1.7초, 마나 110 남짓이 든다.
퀘이크 암벽
대지 마법 가운데 경직 갈래에 드는 4서클 주문. 부채꼴 범위지만 아군도 영향(전방)을 감수해야 한다.
퀘이크 암벽은 4서클 단계의 대지 마법이다. 부채꼴 범위에서 경직·피해를 일으킨다. 위력은 260 수준으로 잡혀 있다.
스톤 아머 대지진
4서클 대지 마법. 강화 쪽으로 특화돼 있다. 무거워져 기동 저하가 걸림돌.
스톤 아머 대지진은 대지 계열 4서클 주문이다. 강화 쪽 효과를 낸다. 지면/암분 접촉(권장)이 전제 조건으로 붙는다.
어스 불워크 지각
4서클 대지 마법. 지형 변형 쪽으로 특화돼 있다. 지면이 필요가 전제된다.
어스 불워크 지각은 4서클 대지 마법이다. 지형 변형·방벽 쪽 효과를 낸다. 실내 바닥 파손 같은 위험이 따른다.
대지진
5서클에 자리한 대지 마법. 결은 피해. 위력 650 수준, 반경 범위.
5서클 대지 마법 대지진으로 분류된다. 피해 쪽 효과를 낸다. 반경 범위를 상정한다.
진동
대지 계열 5서클 주문이며, 피해를 노린다. 영창 2.8초, 마나 490.
진동은 5서클 대지 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 영창에 2.8초, 마나 490 남짓이 든다.
지각
피해를 목적으로 짜인 6서클 대지 마법. 위력 950 수준, 반경 범위.
지각은 6서클 대지 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 950 수준으로 잡혀 있다.
암벽
6서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1070 수준, 반경 범위.
암벽은 대지 계열 6서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1070 수준으로 잡혀 있다.
암쇄
6서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1190 수준, 반경 범위.
암쇄는 대지 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1190 수준으로 잡혀 있다.
대지진
피해를 목적으로 짜인 7서클 대지 마법. 위력 1500 수준, 반경 범위.
대지진은 7서클 단계의 대지 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 4초, 마나 1100 남짓이 든다.
암쇄
7서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1700 수준, 반경 범위.
암쇄는 7서클 대지 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 위력은 1700 수준으로 잡혀 있다.
진동
8서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 반경 범위를 잡는다.
진동은 8서클 대지 마법이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 위력은 2200 수준으로 잡혀 있다.
대지진
대지 마법 가운데 피해 갈래에 드는 8서클 주문. 위력 2500 수준, 반경 범위.
대지진은 8서클 단계의 대지 마법이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 2500 수준으로 잡혀 있다.
암쇄
대지 마법 가운데 피해 갈래에 드는 8서클 주문. 위력 2800 수준, 반경 범위.
암쇄는 대지 계열 8서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 영창에 6.2초, 마나 2000 남짓이 든다.
암벽
9서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 3500 수준, 반경 범위.
암벽은 9서클 대지 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.
진동
9서클에 자리한 대지 마법. 결은 피해. 영창 6.8초, 마나 2700.
진동은 대지 갈래를 다루는 9서클 주문이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 위력은 4000 수준으로 잡혀 있다.
암쇄
9서클에 자리한 대지 마법. 결은 피해. 위력 4500 수준, 반경 범위.
암쇄는 9서클 단계의 대지 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 7.6초, 마나 3000 남짓이 든다.
그래스 콜 초생
형상 변화를 목적으로 짜인 1서클 대지 마법. 건조 지대에서 효과 약화가 걸림돌.
그래스 콜 초생은 1서클 대지 마법이다. 영창 방식이며 형상 변화·강화를 목적으로 쓴다. 건조 지대에서 효과 약화 같은 위험이 따른다.
페블 발리 암우
2서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 부채꼴 범위지만 단단한 바닥에서 결 약화를 감수해야 한다.
페블 발리 암우는 2서클 대지 마법이다. 부채꼴 범위에서 피해·경직을 일으킨다. 주변 흙·잔돌 존재가 전제 조건으로 붙는다.
록 슬러그 암편
3서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 단단한 돌바닥에서 결 약화가 걸림돌.
대지 계열에 속하는 3서클 마법이 록 슬러그 암편이다. 영창 방식이며 피해·경직을 목적으로 쓴다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 같은 위험이 따른다.
어스퀘이크 마이너 진동
경직을 목적으로 짜인 4서클 대지 마법. 단단한 돌바닥에서 결 약화가 걸림돌.
어스퀘이크 마이너 진동은 대지 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 경직·피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 같은 위험이 따른다.
어스 리쉐이프 지형변형
대지 마법 가운데 지형 변형 갈래에 드는 5서클 주문. 단단하지 않은 지면이 전제된다.
5서클 대지 마법 어스 리쉐이프 지형변형으로 분류된다. 영창 방식이며 지형 변형·형상 변화를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
최강의 방어 — 돌벽·토벽으로 8원소 중 가장 단단한 방어를 세운다.
지형 장악 — 땅을 솟구치고 함몰시켜 전장 자체를 자기에게 유리하게 바꾼다.
구속·포박 — 적의 발을 땅에 가두어 기동을 봉쇄한다.
지속성 — 한 번 세운 구조물이 오래 유지돼 진지·요새화에 강하다.
다른 계열과 어떻게 다른가
지(地) — 방어·지형·구속. 느리지만 가장 단단하다.
풍(風) — 지의 대척. 땅이 고정이라면 바람은 움직임.
수(水) — 또 다른 방어형. 땅이 고정이라면 물은 흐름.
뇌(雷) — 땅의 견고함을 꿰뚫는 순간 화력.
지 마법이 빛나는 순간
땅은 '버티고 가두는' 자리에서 가장 강하다.
수성전 — 벽과 진지를 세워 다수의 적을 막아 내는 방어전.
지형 함정 — 땅을 함몰시켜 적을 빠뜨리고 가두는 광역 제어.
발 묶기 — 기동형 적의 발을 땅에 가두어 빠른 적을 무력화한다.
공성 — 성벽·구조물을 무너뜨리는 — 방어의 원소가 공격으로.
지 마법 운용의 갈래
땅을 무엇에 쓰느냐로 갈린다.
방벽·요새형 — 벽·진지를 세워 지키는 수성 운용.
지형 변형형 — 지면을 솟구치고 함몰시켜 전장을 바꾼다.
구속형 — 적을 땅에 가두어 기동을 봉쇄한다.
금속·광물형 — 금속·광물을 다뤄 무기·탄환을 만든다.
지 마법의 약점
단단한 만큼 느리고 둔하다.
느린 속도 — 발동·이동이 느려 빠른 적에게 주도권을 내주기 쉽다.
공중 무력 — 지면에 의존해 비행하는 적에게 대응이 어렵다.
지면 의존 — 단단한 지반이 없는 곳(물 위·허공)에서 약해진다.
경직성 — 변화무쌍한 상황 대응보다 한 가지 형태에 강하다.
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창작 시 활용 팁
지(地) 마법의 진짜 무기는 '지속성과 지형 장악'이다. 한 방의 폭발보다, 벽을 세우고 함정을 파고 발밑을 뒤집어 전장 자체를 자기 것으로 만드는 게 흙의 본령이다. 그래서 지 마법사는 '느리지만 무너지지 않는' 방어·공성형으로 그릴 때 가장 설득력 있다. 시간을 들여 진지를 구축하고, 그 위에서 싸움을 자기 페이스로 끌고 가는 운영을 보여 주면 묵직한 존재감이 산다.
흙은 '느리다'는 편견이 약점이자 개성이다. 이를 정면으로 받아 '한번 준비를 끝내면 누구도 못 뚫는다'는 압도적 방어로 승화하거나, 반대로 금속 조작·모래의 즉응성으로 '느림'의 통념을 깨는 두 방향이 있다. 어느 쪽이든 '대지는 배신하지 않는다'는 묵직한 신뢰감을 캐릭터의 성정과 엮으면, 우직하고 든든한 인물상이 자연스럽게 따라온다.
대표적인 클리셰·트로프
- 느리고 둔한 탱커지속성을 자동으로 '둔중한 방어 담당'으로 두는 관습. 안정적이지만 매력을 묻어 버리기 쉽다.
- 골렘 소환흙·돌을 거인 형상으로 빚어 부리는 단골 비주얼. 강렬하지만 거의 모든 지 마법사가 한 번씩 한다.
- 대지의 우직한 성격속성을 성격에 투영하는 관습(과묵하고 듬직한 거한). 편하지만 천편일률로 흐르기 쉽다.
역사·문화적 기원
대지는 '어머니·풍요·죽음과 부활'의 상징으로 거의 모든 문명에 깔려 있다 — 만물을 낳고 거두는 지모신(地母神), 흙으로 빚어진 인간, 묻혔다 다시 솟는 곡식의 순환까지. 지 마법의 '단단함과 생장'이라는 이미지는 이 원형에서 나온다.
동아시아 오행에서 토(土)는 중앙·계절의 매듭에 놓여 '안정·중심·포용'을 상징한다. 한국 판타지의 8원소 지(地)는 서구식 earth에 이 동양적 '중후함'을 더해, 화려함과는 거리가 멀지만 '없으면 모든 것이 무너지는' 기반의 속성으로 자리매김했다.