T5 · Legendary
T5(Legendary)는 ‘전설급 마법사’의 영역입니다. T4까지의 운용이 ‘위력 있는 마법’의 영역이라면, T5부터는 ‘세계의 흐름을 바꿀 수 있는 마법’의 영역에 진입합니다. 한 명의 T5 마법사는 한 부대가 아니라 한 왕국·한 시대의 무게를 짊어질 수 있는 인물로 다뤄지며, 서클로 환산하면 7~8서클 영역에 가깝습니다.
T5의 마법은 단순히 강한 광역이 아니라, 마법 그 자체의 ‘이치’를 다루는 영역으로 묘사되는 경우가 많습니다. 마법사 본인이 마법의 흐름을 지배하는 단계이며, 운용 폭과 정밀도가 T4와는 비교할 수 없을 정도로 넓어집니다.
정통 마탑에서는 T5를 ‘대마법사’ 또는 ‘마탑의 기둥’으로 분류합니다. 마탑 회의의 핵심 인물이며, 한 왕국에 한 명 나오면 그 자체로 시대의 변수가 되는 단계입니다.
이 페이지에서는 T5의 성격과 다음 단계로 넘어가기 위한 조건을 정리합니다.
T5에서 T6로 넘어가려면
T5는 ‘이치를 다루는 단계’이지만, 그 너머에는 ‘이치를 만드는 단계’가 있습니다.
가장 큰 과제는 ‘마법의 본질에 대한 깨달음’입니다. T6 이상의 마법사는 마법을 사용하는 사람이 아니라 ‘마법 그 자체’와 가까운 단계로 들어갑니다.
다음으로 인간으로서의 ‘인격적 완성’이 필요합니다. T6 이상의 마법사는 인격이 흔들리면 마법 자체가 무너지는 단계입니다.
마지막으로 시대를 직접 바꾸는 사건을 한 번은 거쳐야 합니다. T5에서 T6로 넘어간 마법사는 거의 예외 없이 한 시대의 핵심 인물입니다.
자주 헷갈리는 부분운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
T5를 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T5가 신화인가"입니다. 답은 "전설의 위상이지만 신화의 자리는 T6"입니다.
두 번째는 "T5와 7·8서클의 관계"입니다. T5는 7·8서클 마법사가 자주 다루는 위상이며, 한 시대에 한두 명만이 다룰 수 있는 자리.
세 번째는 "T5의 광역"입니다. 한 도시 단위·한 영지 단위의 광역이 T5의 정형.
T5를 "전설의 위상"이라 부르는 이유는, 한 시대의 전설로 남는 결이 보통 T5 위상에서 풀려 나오기 때문이라고 봅니다. 한 시대의 정점은 아니지만 한 시대의 전설.
T5를 가장 잘 다루는 작품은, 한 마법사의 한 결이 "전설로 남는" 모습을 또렷이 그리는 작품입니다. 한 시대의 결의 무게.
이 페이지에 묶이는 결들은 "전설의 위상"의 자리에 놓인 결입니다. 어느 결이 어떤 시대에 어떻게 전설로 남았을지를 상상하면서 훑어 봐 주세요.
마법 목록
폭염
일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 본격 ‘세계의 불꽃’의 결을 쏟아부어, 영역 안의 모든 결을 쉴 새 없이 휩쓸어 버리는 7서클 화염 본격 광역 강위력 마법.
시전자가 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 본격 ‘세계의 불꽃’의 결을 쏟아부어, 영역 안의 모든 결을 쉴 새 없이 휩쓸어 버리는 7서클 화염 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 인페르날 카타클리즘이 ‘한 시대의 변수급’이라면 월드파이어 바라지는 ‘한 국가의 결을 흔드는 단계’로, 대마법사가 ‘본격 한 도시·한 군단을 다스리는 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 광역 공간에 약 15초 동안 본격 세계의 불꽃의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물·환경의 결이 한꺼번에 무너지며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.
한계: 대마법사급 수·빙 마법사가 한두 명 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 짧은 결의 부식이 따른다. 그러나 7서클 화염 마법이 ‘본격 한 국가급 광역 위협’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
폭염
일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 ‘활화산의 결’로 다스리는 7서클 화염 본격 광역 환경 마법.
시전자가 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 ‘활화산의 결’로 다스리는 7서클 화염 본격 광역 환경 마법이다. 6서클의 헬파이어 도미니언이 ‘본격 영역 지배’라면 볼캐닉 도미니언은 ‘활화산급 결의 영역 지배’로, 화염 대마법사가 ‘본격 한 지역의 결을 다스린다’는 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 활화산의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 자세 무너짐을 동시에 받고, 시전자 일행은 영역 안에서 화염 마법의 결을 두 단계 강화한다.
한계: 대마법사급 수·빙 마법사가 한두 명 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 화염 마법이 ‘본격 한 지역 지배의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
화염
본격 ‘불사조 군단의 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 화염 군단을 다발로 일으키는 7서클 화염 본격 광역 다발 강위력 마법.
시전자가 본격 ‘불사조 군단의 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 화염 군단을 다발로 일으키는 7서클 화염 본격 광역 다발 강위력 마법이다. 6서클의 피닉스 어센션이 ‘자기 둘레 불사조’라면 피닉스 리전은 ‘본격 군단의 결’로, 화염 대마법사가 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 화염 군단의 결을 다발로 일으킨다. 영역 안의 적은 반복적인 본격 직접 피해와 본격 자세 무너짐을 동시에 받으며, 시전자 자신은 군단의 결의 흐름에 따라 회복을 함께 얻는다.
한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 화염 마법이 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
청류
본격 ‘대해의 성당’의 결을 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 수계 본격 광역 환경 마법.
시전자가 본격 ‘대해의 성당’의 결을 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 수계 본격 광역 환경 마법이다. 6서클의 어비셜 타이드가 ‘본격 심해 다스림’이라면 오시애닉 캐시드럴은 ‘본격 대해 성당의 결’로, 수 대마법사가 ‘본격 한 지역 정화·다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 대해 성당의 결로 다스린다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 본격 정화를 함께 받고, 영역 안의 화염·뇌 마법의 결은 결의 일부가 흩어진다.
한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 약해지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 수 마법이 ‘본격 한 지역 정화·다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
청류
본격 ‘리바이어던 각성의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 거대 수신의 결을 일으키는 7서클 수계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법.
시전자가 본격 ‘리바이어던 각성의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 거대 수신의 결을 일으키는 7서클 수계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법이다. 6서클의 리바이어던 바인드가 ‘본격 결박’이라면 리바이어던 어웨이크닝은 ‘본격 거대 수신의 각성’으로, 수 대마법사가 ‘본격 거대 환영 동원의 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 거대 수신의 결을 일으킨다. 영역 안의 적은 본격 결박과 반복적인 본격 직접 피해를 함께 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.
한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 본격적으로 약해지고, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 수 마법이 ‘본격 거대 환영 동원의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
광풍
본격 ‘하늘 자체의 결’을 한 호흡에 끌어내려, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 절대 폭풍을 내려보내는 7서클 풍계 본격 광역 강위력 마법.
시전자가 본격 ‘하늘 자체의 결’을 한 호흡에 끌어내려, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 절대 폭풍을 내려보내는 7서클 풍계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 스카이 타이런트가 ‘본격 하늘 폭풍’이라면 스카이 어나이얼레이션은 ‘본격 하늘 자체의 결’로, 풍 대마법사가 ‘본격 한 국가급 광역 결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 하늘의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물의 결이 한꺼번에 무너지며, 본격 자세 무너짐과 본격 직접 피해가 동시에 따라 붙는다.
한계: 강풍 환경에서도 본격 결을 휘두를 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵고, 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 풍 마법이 ‘본격 한 국가급 광역 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
광풍
본격 ‘폭풍 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법.
시전자가 본격 ‘폭풍 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 스톰프론트 리전이 ‘본격 광역 폭풍 영역’이라면 템페스트 도미니언은 ‘본격 폭풍 영역의 지배’로, 풍 대마법사가 ‘본격 한 지역 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 폭풍 영역의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 자세 무너짐을 동시에 받고, 일행은 영역 안에서 풍 마법의 결을 두 단계 강화한다.
한계: 강풍 환경에서도 본격 결을 펼칠 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 풍 마법이 ‘본격 한 지역 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
광풍
본격 ‘하늘의 절대 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 풍 마법사의 결로 다스리는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법.
시전자가 본격 ‘하늘의 절대 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 풍 마법사의 결로 다스리는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 베큠 콜랩스가 ‘본격 진공 붕괴’라면 에어리얼 수프리머시는 ‘본격 하늘의 절대 결’로, 풍 대마법사가 ‘본격 절대 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 25초 동안 본격 하늘 절대 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 결박 효과를 함께 받고, 일행은 영역 안에서 풍 마법의 결을 두 단계 강화한다.
한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 짧은 결의 부식이 따른다. 그러나 7서클 풍 마법이 ‘본격 절대 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
대지진
본격 ‘대륙의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 단층의 결을 일으키는 7서클 지계 본격 광역 강위력 마법.
시전자가 본격 ‘대륙의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 단층의 결을 일으키는 7서클 지계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 텍토닉 렌드가 ‘본격 지각 갈라짐’이라면 컨티넨탈 리프트는 ‘본격 대륙 단층의 결’로, 지 대마법사가 ‘본격 한 국가급 광역 갈라짐’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 발을 강하게 디디며 양손을 펴 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 대륙 단층의 결을 일으킨다. 영역 안의 적·구조물의 결은 한꺼번에 무너지며, 본격 자세 무너짐과 본격 직접 피해가 동시에 따라 붙는다.
한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 부수기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 지 마법이 ‘본격 한 국가급 광역 갈라짐’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
암쇄
본격 ‘성채 파괴의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 본격 구조물·진형의 결을 한꺼번에 부수는 7서클 지계 본격 광역 강위력 공격 마법.
시전자가 본격 ‘성채 파괴의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 본격 구조물·진형의 결을 한꺼번에 부수는 7서클 지계 본격 광역 강위력 공격 마법이다. 6서클의 마운틴 포지가 ‘본격 산 형성’이라면 포트리스 크러셔는 ‘본격 성채 파괴’의 결로, 지 대마법사가 ‘본격 본격 한 도시급 파괴 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대의 구조물·진형의 결을 약 20초 동안 본격적으로 부순다. 영역 안의 본격 결계·구조물·갑주의 결은 한꺼번에 흐트러지며, 그 위의 적은 본격 자세 무너짐과 본격 직접 피해를 동시에 받는다.
한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 막기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 지 마법이 ‘본격 한 도시급 파괴’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
대지진
본격 ‘거인급 보루의 결’을 응결시켜 일행 앞 또는 진형의 한복판에 본격 거인급 방어선을 형성하는 7서클 지계 본격 광역 방어 지형 마법.
시전자가 본격 ‘거인급 보루의 결’을 응결시켜 일행 앞 또는 진형의 한복판에 본격 거인급 방어선을 형성하는 7서클 지계 본격 광역 방어 지형 마법이다. 6서클의 아다만틴 도미니언이 ‘본격 광역 방어 영역’이라면 타이탄 램파트는 ‘본격 거인급 보루’로, 지 대마법사가 ‘본격 한 진형급 방어선 형성’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일행 앞 또는 진형 한복판에 본격 거인급 보루를 솟구친다. 약 25초 동안 본격 광역 마법·본격 일격을 여러 차례 받아 낼 수 있는 본격 방어선이 형성된다.
한계: 대마법사급 협력 없이는 본격 광역 마법으로도 결을 부수기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵고, 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 지 마법이 ‘본격 한 진형급 방어선 형성’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
빙결
본격 ‘얼음 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들을 본격 한기와 결박의 결로 다스리는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법.
시전자가 본격 ‘얼음 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들을 본격 한기와 결박의 결로 다스리는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법이다. 6서클의 크라이오 캐시드럴이 ‘본격 얼음 성당의 결’이라면 프로스트 레퀴엠은 ‘본격 진혼곡 결의 영역’으로, 빙 대마법사가 ‘본격 한 국가급 동결 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 20초 동안 본격 얼음 진혼곡의 결을 두른다. 영역 안의 적은 본격 둔화·본격 결박·본격 직접 피해를 동시에 받는다.
한계: 대마법사급 화염 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 빙 마법이 ‘본격 한 국가급 동결의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
서리장
본격 ‘얼음 군단의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 얼음 군단 다발의 결을 일으키는 7서클 빙계 본격 광역 다발 강위력 마법.
시전자가 본격 ‘얼음 군단의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 얼음 군단 다발의 결을 일으키는 7서클 빙계 본격 광역 다발 강위력 마법이다. 6서클의 프로스트 리전이 ‘본격 얼음 군단’이라면 크라이오 리전은 ‘본격 얼음 군단의 결의 정점’으로, 빙 대마법사가 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 얼음 군단의 결을 다발로 일으킨다. 영역 안의 적은 반복적인 본격 직접 피해와 본격 결박을 함께 받는다.
한계: 대마법사급 화염 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 빙 마법이 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
벽력
본격 ‘폭풍 종말의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 천뢰 폭풍의 결로 다스리는 7서클 뇌계 본격 광역 환경 지배 마법.
시전자가 본격 ‘폭풍 종말의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 천뢰 폭풍의 결로 다스리는 7서클 뇌계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 플라즈마 서지가 ‘본격 플라즈마 결의 영역’이라면 스톰 아포칼립스는 ‘본격 폭풍 종말 결의 영역 지배’로, 뇌 대마법사가 ‘본격 한 지역 천뢰 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 폭풍 종말 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 마비를 동시에 받고, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.
한계: 비·물 환경에서도 본격 결을 펼칠 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 뇌 마법이 ‘본격 한 지역 천뢰 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
뇌격
본격 ‘번개 특이점의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 한 점의 결을 본격 무너뜨리는 7서클 뇌계 본격 단발 강위력·결박 복합 마법.
시전자가 본격 ‘번개 특이점의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 한 점의 결을 본격 무너뜨리는 7서클 뇌계 본격 단발 강위력·결박 복합 마법이다. ‘번개 결의 정점’의 결로, 뇌 대마법사가 ‘본격 단발 결정타·결박 복합’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 한 점에 본격 번개 특이점의 결을 흘려보낸다. 약 25초 동안 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 마비를 동시에 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.
한계: 비·물 환경에서도 본격 결을 휘두를 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 뇌 마법이 ‘본격 단발 결정타·결박 복합’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
성광
본격 ‘성광 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 광계 본격 광역 환경 지배 마법.
시전자가 본격 ‘성광 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 광계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 루미너리 도미니언이 ‘본격 성광 영역의 결’이라면 홀리 도미니언은 ‘본격 광역 성광 지배’로, 광 대마법사가 ‘본격 한 지역 성광 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 성광 영역의 결로 다스린다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 본격 정화를 함께 받고, 어둠 계열 적은 본격 직접 피해와 결의 본격 약화를 함께 받는다.
한계: 본격 결정타·고위 공격 마법은 막을 수 없고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 광 마법이 ‘본격 한 지역 성광 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
광휘
본격 ‘광휘 대재앙의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적·결의 모든 것을 본격적으로 정화·파괴하는 7서클 광계 본격 광역 정화·강위력 복합 마법.
시전자가 본격 ‘광휘 대재앙의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적·결의 모든 것을 본격적으로 정화·파괴하는 7서클 광계 본격 광역 정화·강위력 복합 마법이다. ‘광 마법의 결의 정점에 가까운 단계’로, 광 대마법사가 ‘본격 한 국가급 정화·결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 광휘 대재앙의 결을 펼친다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 본격 정화를 함께 받고, 어둠·저주 계열 적은 본격 직접 피해와 결의 본격 약화를 함께 받는다.
한계: 일반 적에게는 위력이 약하고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 광 마법이 ‘본격 한 국가급 정화·결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
암영
본격 ‘일식 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들의 결을 본격적으로 부식·결박시키는 7서클 암계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법.
시전자가 본격 ‘일식 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들의 결을 본격적으로 부식·결박시키는 7서클 암계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법이다. ‘암 마법의 결의 정점에 가까운 단계’로, 암 대마법사가 ‘본격 한 국가급 결박·결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 20초 동안 본격 일식 진혼곡의 결을 펼친다. 영역 안의 적은 본격 결박과 반복적인 본격 직접 피해를 함께 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.
한계: 환한 햇빛 아래에서도 결이 본격 약해지지 않지만, 대마법사급 광 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 암 마법이 ‘본격 한 국가급 결박·결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
암흑
본격 ‘밤의 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법.
시전자가 본격 ‘밤의 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 나이트폴 리전이 ‘본격 어둠 군단’이라면 나이트 도미니언은 ‘본격 밤 자체의 결의 영역 지배’로, 암 대마법사가 ‘본격 절대 영역 지배(어둠)’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 25초 동안 본격 밤의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 시야 잃음·본격 둔화·본격 디버프·본격 직접 피해를 동시에 받고, 광 마법은 영역 안에서 결의 일부가 본격 흩어진다.
한계: 대마법사급 광 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 암 마법이 ‘본격 절대 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
업화
업화는 8서클의 화염 마법으로, 대륙 한 면을 불태우는 종말급 화재.
업화는 8서클의 화염 마법으로, 대륙 한 면을 불태우는 종말급 화재이다. 시전자가 대지를 향해 인을 결인하면, 지표 아래 마나맥이 동시에 점화되어 수백 리에 걸쳐 불기둥이 솟구친다.
도시·산맥·삼림 어느 지형에서도 동일한 결과를 만든다. 일반 화염은 연료를 태우지만, 업화는 대기·암반·금속·심지어 마나 그 자체를 연료로 삼아 꺼지지 않는다. 한 번 점화된 영역은 며칠간 계속 타오른다.
다만 시전 후 시전자도 그 열기에서 자유롭지 못하다. 마나 회복 속도가 며칠간 절반으로 떨어지고, 대륙 단위 생태 파괴를 일으키므로 정치적·도덕적 단죄가 따른다.
홍염
홍염은 8서클의 화염 마법으로, 광역 화쇄류(火碎流)를 한 방향으로 흘려보내는 종말급 진격 마법.
홍염은 8서클의 화염 마법으로, 광역 화쇄류(火碎流)를 한 방향으로 흘려보내는 종말급 진격 마법이다. 시전자의 손끝에서 시작된 붉은 안개가 순식간에 거대한 토네이도형 화염 강물로 자란다.
수십 리를 한 방향으로 휩쓸며, 지나간 자리에는 어떤 유기체도 남기지 않는다. 화산 분화구의 화쇄류를 지표에 재현한 형태이기에 가스·열기·암편이 동시에 인체를 파괴한다. 군단 단위 적을 한 번에 소거하기에 적합하다.
경로 제어가 단조롭다. 한 번 시작되면 시전자도 방향을 미세 조정할 뿐 멈출 수 없으며, 아군 진형도 함께 휩쓸 수 있어 대규모 회전(會戰)에서만 운용된다.
해일
해일은 8서클의 수계 마법으로,주위 수백 리의 바닷물·강물을 한꺼번에 뒤집어 거대한 단일 파도를 만드는 종말급 마법.
해일은 8서클의 수계 마법으로, 시전자 주위 수백 리의 바닷물·강물을 한꺼번에 뒤집어 거대한 단일 파도를 만드는 종말급 마법이다. 파도의 높이는 수백 미터에 달한다.
해안 도시·항만 함대·연안 군단을 한 번에 침수시킨다. 파도 자체의 운동에너지가 성벽을 부수고, 뒤따르는 역류가 잔존 구조물을 모두 바다로 끌어간다. 8서클 광역 침수 마법의 정점.
내륙에서는 사용할 수 없고, 시전 후 며칠간 주변 해류·기상이 비정상화된다. 상승 후 후퇴하는 물에 시전자도 휩쓸릴 수 있어, 보통 비공정 위나 선상에서 시전한다.
청류
청류는 8서클의 수계 마법으로, 표적이 위치한 지점에 거대한 수압 특이점을 만드는 단일 표적 섬멸형 마법.
청류는 8서클의 수계 마법으로, 표적이 위치한 지점에 거대한 수압 특이점을 만드는 단일 표적 섬멸형 마법이다. 깊이 수천 미터 심해의 압력이 한 점에 응축되어 표적을 짓누른다.
갑주·결계·차원 보호 등 일반적인 방어를 무시하고 압력 자체로 분쇄한다. 표적의 방어가 강할수록 압력이 추가로 증가하는 자기 강화 구조이며, 시전자의 마나가 다할 때까지 계속 깊어진다.
범위는 좁다. 좌표를 정확히 지정해야 하며, 표적이 빠르게 움직이면 추적이 어렵다. 또한 시전 도중 시전자가 정신력을 흐트러뜨리면 압력이 시전자 자신에게로 역류한다.
격류
격류는 8서클의 수계 마법으로, 광역에 다중 격류망(格流網)을 깔아 적을 영구 구속하는 봉인형 마법.
격류는 8서클의 수계 마법으로, 광역에 다중 격류망(格流網)을 깔아 적을 영구 구속하는 봉인형 마법이다. 푸른 사슬 형태의 물줄기가 적군 전체를 휘감으며 동시에 파괴한다.
격류 한 줄기마다 5서클 이상의 절단력이 있어, 적은 움직일수록 더 많이 잘려 나간다. 군단 단위 적을 무력화하면서도 시전자 시야 안에서 한 명씩 처형하는 운용이 가능하다.
격류망을 유지하는 동안 시전자는 다른 마법을 쓸 수 없다. 또한 격류는 적아를 구별하지 못하므로 아군이 동시에 표적이 될 수 있어, 전투 진형에서 매우 신중하게 운용한다.
폭풍
폭풍은 8서클의 풍계 마법으로, 일정 영역의 대기 그 자체를 붕괴시켜 진공 폭발을 일으키는 종말급 마법.
폭풍은 8서클의 풍계 마법으로, 일정 영역의 대기 그 자체를 붕괴시켜 진공 폭발을 일으키는 종말급 마법이다. 빈 공간이 강제로 만들어진 뒤 주변 대기가 그 빈 공간을 채우려고 폭주한다.
진공 발생-대기 압축의 두 단계가 모두 살상력을 갖는다. 영역 내부의 모든 호흡 생명체는 즉사하고, 영역 외부의 적은 압축된 대기에 의해 산산조각 난다. 광역에서 가장 효율적인 살상력을 가진 8서클 마법.
시전자도 영역 안에 들어갈 수 없으므로 자기 위치 통제가 까다롭다. 또한 영역 내 지형·구조물도 모두 파괴되므로 점령전이 아닌 섬멸전 전용이다.
대지진
대지진은 8서클의 대지 마법으로,의지대로 산맥 하나를 솟구치게 하거나 가라앉히는 지형 개조 마법.
대지진은 8서클의 대지 마법으로, 시전자 의지대로 산맥 하나를 솟구치게 하거나 가라앉히는 지형 개조 마법이다. 시전 후 며칠에 걸쳐 지형이 영구적으로 바뀐다.
적의 보급로·요새 위치·국경선을 물리적으로 무효화한다. 산맥이 새로 생기면 그 너머의 영지는 격리되며, 강의 흐름·기후 패턴이 함께 바뀌어 한 국가의 운명을 좌우한다. 전략 단계 마법.
시전 시간이 며칠 단위로 길고, 시전 도중 마나 공급이 끊기면 지각이 불안정해져 시전자 위치까지 함몰한다. 또한 대륙 지형 변경은 인접 국가들의 외교적 반발을 즉시 일으킨다.
암쇄
암쇄는 8서클의 대지 마법으로, 표적 발 아래 지각을 통째로 박살 내 표적을 지하 마그마층까지 끌고 내려가는 단일 표적 처형 마법.
암쇄는 8서클의 대지 마법으로, 표적 발 아래 지각을 통째로 박살 내 표적을 지하 마그마층까지 끌고 내려가는 단일 표적 처형 마법이다. 표적은 즉사한 뒤 흔적도 남지 않는다.
표적의 방어·결계·차원 도주 능력 모두 무시한다. 지면이라는 매체를 통해 직접 작용하므로 일반적인 마법 차폐는 통하지 않는다. 8서클 단일 표적 마법 중 가장 처형 의도가 강하다.
표적이 공중에 있거나 지면과 접촉하지 않은 상태(비공정·텔레포트 직후)면 효과가 없다. 또한 시전 직후 시전자 발 아래 지반도 약해지므로 즉시 안전 지점으로 이동해야 한다.
빙결
빙결(멸절)은 8서클의 빙결 마법으로, 광역 군단을 한 번에 빙상화시키는 살상형 마법.
빙결(멸절)은 8서클의 빙결 마법으로, 광역 군단을 한 번에 빙상화시키는 살상형 마법이다. 시전자가 지팡이를 휘두르면 푸른 한기가 부채꼴로 퍼지며 적군을 휩쓴다.
적군은 한 번에 동결되며, 동결된 적은 즉시 산산조각 나거나 그대로 빙상으로 남는다. 군단 단위 살상력이 8서클 빙결 계열에서 가장 높다. 한기 자체가 마나로 이루어져 있어 마법 저항도 무력화한다.
범위가 부채꼴이라 시전 방향과 반대편의 적은 살상하지 못한다. 또한 시전 후 영지의 기온이 며칠간 비정상으로 떨어져 아군 보급에도 영향을 주므로, 단발 결전용으로 운용한다.
천뢰
천뢰는 8서클의 뇌전 마법으로, 한 점에 모든 뇌전 에너지를 응축시켜 단일 표적을 우주 단위 전압으로 처형하는 마법.
천뢰는 8서클의 뇌전 마법으로, 한 점에 모든 뇌전 에너지를 응축시켜 단일 표적을 우주 단위 전압으로 처형하는 마법이다. 한 줄기 백색 광주가 표적을 관통한다.
표적의 방어·결계·차원 도주 능력 모두를 무력화한다. 광속에 가까운 속도로 발동하므로 회피가 사실상 불가능하다. 8서클 단일 표적 마법 중 가장 발동이 빠르고 가장 처형 의도가 강하다.
시전 후 시전자의 마나 회로에 미세 손상이 누적된다. 일주일에 두 번 이상 시전하면 영구 손상으로 이어지며, 어떤 9서클 마법사도 천뢰만큼은 신중하게 운용한다.
광휘
광휘(천계 멸절)는 8서클의 광휘 마법으로,시야 안의 모든 어둠·악을 한 번에 소거하는 광역 정화 마법.
광휘(천계 멸절)는 8서클의 광휘 마법으로, 시전자 시야 안의 모든 어둠·악을 한 번에 소거하는 광역 정화 마법이다. 시전자의 의지로 표적을 골라낼 수 있다.
언데드·마족·암흑 마법사는 한 번에 소멸하며, 일반 적은 광신적 두려움에 사로잡혀 도망친다. 살상력보다 군단 와해 효과가 강력하다. 한 번의 시전으로 적군 사기가 회복 불가능 수준으로 무너진다.
시전자의 신념이 흔들리면 위력이 급감한다. 또한 일반인이 시야 안에 있으면 그들도 광신적 공포에 빠지므로, 도시·민간인 영역에서는 사용이 금기시된다.
광명
광명은 8서클의 광휘 마법으로, 광역에 영구 광명장(光明場)을 까는 환경 개조 마법.
광명은 8서클의 광휘 마법으로, 광역에 영구 광명장(光明場)을 까는 환경 개조 마법이다. 영역 안에서는 어떤 어둠도 존재할 수 없다.
언데드·암흑 마법은 영역 안에서 즉시 소멸하며, 영역 안의 적은 정신적으로도 위축된다. 종교 도시·성지·왕성을 영구 보호하는 데에 사용되며, 한 번 시전된 영역은 마법사가 죽어도 수년간 유지된다.
시전에는 막대한 마나와 함께 신앙 공물이 필요하다. 또한 영역 안에서는 일부 정상적인 어둠 활동(밤·잠·휴식)도 위축되어, 거주민이 불면증·정신 피로에 시달리므로 영역 크기를 신중하게 정한다.
어둠장
어둠장은 8서클의 암흑 마법으로, 광역에 절대 어둠장을 깔아 빛·소리·마나를 모두 흡수하는 봉인형 마법.
어둠장은 8서클의 암흑 마법으로, 광역에 절대 어둠장을 깔아 빛·소리·마나를 모두 흡수하는 봉인형 마법이다. 영역 안은 시각·청각·마법이 모두 무효화된다.
적군은 한순간에 시각·통신·마법 모두를 잃고 동요한다. 살상력보다 적군의 지휘 체계를 분쇄하는 효과가 강하며, 영역 안의 시간 감각도 흐트러져 적이 자기 위치를 파악하지 못한다.
시전자도 영역 안에서 시각을 잃지만, 별도의 인지 마법을 동시에 유지하면 시전자만 사물을 식별할 수 있다. 영역이 너무 오래 유지되면 마나 흡수가 시전자에게 역류해 정신적 손상을 입힌다.
심연
심연은 8서클의 암흑 마법으로, 표적의 영혼을 심연 차원으로 직접 빨아들이는 단일 표적 처형 마법.
심연은 8서클의 암흑 마법으로, 표적의 영혼을 심연 차원으로 직접 빨아들이는 단일 표적 처형 마법이다. 표적은 시신도 남기지 않고 사라진다.
표적의 육체·갑주·결계 모두를 무시하고 영혼만 분리해 흡수한다. 부활 마법으로도 되돌릴 수 없으며, 표적의 기억·이름·존재 흔적이 동시에 흐려진다. 8서클 단일 표적 마법 중 가장 무서운 처형 방식.
시전 후 시전자에게도 심연의 한기가 며칠간 머문다. 시전자의 정신력이 약하면 시전자 자신이 심연으로 끌려갈 수 있어, 보통 결계 안에서 동료의 보호를 받으며 시전한다.
암영
암영은 8서클의 암흑 마법으로, 광역 영역 자체를 망각의 차원으로 살짝 옮기는 영역 봉인 마법.
암영은 8서클의 암흑 마법으로, 광역 영역 자체를 망각의 차원으로 살짝 옮기는 영역 봉인 마법이다. 영역 안에서 일어난 모든 사건은 외부에서 인식할 수 없다.
적군은 영역 안에 갇히면 외부와의 통신·구원 요청·기억 공유가 모두 단절된다. 살상이 아니라 적군을 완전히 격리해 천천히 처리하는 운용 방식이다. 시전자는 영역 안에서 절대적인 권한을 갖는다.
영역 유지에 막대한 마나가 지속 소모되며, 영역 안에 시전자가 너무 오래 머물면 시전자도 망각의 영향을 받아 자기 정체성이 흐려진다. 영역에서 나오면 일부 기억이 영구 손실된다.
염격
염격(殲擊)은 9서클의 화염 마법으로, 한 차원의 불꽃을 통째로 끌어와 표적 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법.
염격(殲擊)은 9서클의 화염 마법으로, 한 차원의 불꽃을 통째로 끌어와 표적 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법이다. 시전자가 결인을 마치면 차원의 균열이 열리고 다른 차원의 불바다가 그대로 흘러 내린다.
현재 차원의 물리법칙이 일시적으로 무너지므로, 일반적인 마나 결계·갑주·신성 가호 어느 것도 통하지 않는다. 한 도시·한 군단·한 영지를 단번에 소거하며, 시전 후 그 자리는 수개월간 공허지(空虛地)로 남는다.
시전에는 차원 균열을 열 권한이 있어야 하며, 보통 9서클 마법사가 평생 한두 번 발동할 수 있는 한계가 있다. 시전 후 시전자는 며칠간 마법을 쓸 수 없으며, 차원의 균열이 닫히지 않으면 후유증으로 외계 마물이 흘러들어 올 수 있다.
홍염
홍염(紅焰)은 9서클의 화염 마법으로, 항성의 핵을 끌어와 표적 영역에 강제로 정착시키는 절대 살상 마법.
홍염(紅焰)은 9서클의 화염 마법으로, 항성의 핵을 끌어와 표적 영역에 강제로 정착시키는 절대 살상 마법이다. 작은 태양 하나가 지표에 박혀 며칠간 식지 않고 타오른다.
핵 주변 수십 리는 즉시 백열 플라스마로 변하고, 외곽 수백 리는 산성비와 잿빛 하늘에 시달린다. 한 번 박힌 항성핵은 시전자가 직접 회수하지 않는 이상 자연 소멸하지 않으므로, 영지 자체가 영구히 황폐화한다.
시전에는 별빛 동조와 막대한 마나가 필요하다. 시전 후 시전자의 마나 회로에는 항성열의 잔열이 며칠간 머물러 시전자의 신체 온도가 비정상으로 상승하며, 다른 9서클 마법을 연속으로 쓸 수 없다.
폭염
폭염(爆焰)은 9서클의 화염 마법으로,주위 차원의 모든 화염 입자를 한 점에 강제 응축한 뒤 폭발시키는 절대 광역 살상 마법.
폭염(爆焰)은 9서클의 화염 마법으로, 시전자 주위 차원의 모든 화염 입자를 한 점에 강제 응축한 뒤 폭발시키는 절대 광역 살상 마법이다. 응축에 시간이 걸리지만, 폭발은 한순간이다.
폭발은 차원의 경계까지 도달하며, 영역 안의 모든 적은 한 번에 소멸한다. 폭발 직후 영역은 진공 상태가 되어 후속 대기가 폭주하며 두 번째 살상이 일어난다. 신화급 종말 마법.
응축에 며칠이 필요하고, 응축 도중 시전자가 방해받으면 그 자리에서 시전자 자신이 폭발에 휘말린다. 또한 폭발의 위치가 표적이 아닌 시전자 자신을 기준으로 잡히므로, 시전자는 차원 도주 마법을 동시에 준비해야 한다.
청류
청류(淸流)는 9서클의 수계 마법으로,시야 안의 모든 액체를 의지대로 부리는 절대 통제 마법.
청류(淸流)는 9서클의 수계 마법으로, 시전자 시야 안의 모든 액체를 의지대로 부리는 절대 통제 마법이다. 강·바다·생명체의 체액·금속 액체까지 모두 시전자의 명령에 따른다.
적의 체내 혈액을 직접 통제할 수 있어, 시전자 한 마디로 군단 전체가 즉사한다. 이 마법이 발동된 영역에서는 어떤 적도 액체 형태로 존재할 수 없으며, 살상력보다 절대 통제권의 명분이 강하다.
시전에는 시전자의 정신력이 영역 안의 모든 액체와 동조해야 하므로, 영역이 클수록 시전자의 정신적 부하가 기하급수적으로 증가한다. 정신력이 흐트러지면 통제권이 역류하여 시전자 자신의 체액마저 흐트러진다.
해일
해일(海溢)은 9서클의 수계 마법으로, 차원의 심해를 통째로 끌어와 한 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법.
해일(海溢)은 9서클의 수계 마법으로, 차원의 심해를 통째로 끌어와 한 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법이다. 차원 심해의 압력·온도·어둠이 한 번에 강림한다.
도시·군단·산악 지대를 한 번에 침수시키며, 침수 후 영역은 영구히 깊은 바다가 된다. 8서클 해일은 며칠 후 물러가지만, 9서클 해일은 차원의 일부를 끌어왔기에 영구 지형 개조의 효과를 갖는다.
시전 후 차원의 균열이 닫히지 않으면 외계 심해 생물이 흘러들어 올 수 있다. 시전자는 차원 균열을 닫을 권한도 함께 보유해야 하므로, 보통 차원 마법 9서클 도달자만 안전하게 시전한다.
수막
수막(水幕)은 9서클의 수계 마법으로,주위에 절대 방어 수막을 두르는 신화급 방어 마법.
수막(水幕)은 9서클의 수계 마법으로, 시전자 주위에 절대 방어 수막을 두르는 신화급 방어 마법이다. 수막은 모든 마법·물리 공격·차원 공격을 흡수하여 시전자에게 되돌린다.
9서클 마법까지 흡수해 수막의 강도로 변환하므로, 적이 강하게 칠수록 수막이 두꺼워지는 자기 강화 구조이다. 살상보다 절대 생존이 목적인 마법으로, 수막을 두른 시전자는 일주일간 어떤 공격에도 손상되지 않는다.
수막을 유지하는 동안 시전자는 다른 마법을 쓸 수 없다. 또한 수막 안에서 시전자가 직접 공격을 시도하면 수막이 일시적으로 약화되므로, 본질적으로 농성·시간 끌기 전용 마법이다.
폭풍
폭풍(暴風)은 9서클의 풍계 마법으로, 행성 단위의 거대 폭풍을 발생시키는 신화급 기상 조작 마법.
폭풍(暴風)은 9서클의 풍계 마법으로, 행성 단위의 거대 폭풍을 발생시키는 신화급 기상 조작 마법이다. 시전 후 며칠에 걸쳐 폭풍이 행성 표면을 절반 이상 휩쓴다.
적의 도시·함대·군단을 한 번에 무력화하면서, 폭풍은 며칠간 자력으로 유지된다. 한 번 발동된 폭풍은 시전자가 죽어도 자연 소멸하지 않고, 행성 기상 그 자체가 안정화될 때까지 계속 휩쓴다.
시전자는 행성 단위 마나의 흐름과 동조해야 하므로, 시전에는 며칠의 준비 시간이 필요하다. 또한 발동된 폭풍은 적아를 구별하지 않으므로, 시전자 자신의 영지·국가도 함께 휩쓸려 시전 후에는 외교적 단죄가 따른다.
질풍
질풍(疾風)은 9서클의 풍계 마법으로,시야 안의 공간 자체를 풍압으로 짓이기는 광역 절대 살상 마법.
질풍(疾風)은 9서클의 풍계 마법으로, 시전자 시야 안의 공간 자체를 풍압으로 짓이기는 광역 절대 살상 마법이다. 영역 안의 모든 공간이 한 점으로 압축되며 적은 그 압력에 분쇄된다.
공간 그 자체를 매체로 작용하므로, 차원 도주·결계·갑주 어느 것도 통하지 않는다. 영역 안의 모든 적은 한순간에 분쇄되며, 영역 외곽의 적도 충격파에 휩쓸린다. 9서클 풍계 광역 살상의 정점.
공간 압축은 시전자 자신에게도 작용한다. 시전자는 영역 외곽에 있어야 하며, 차원 결계로 자신을 분리하지 않으면 함께 분쇄된다. 또한 공간 압축이 풀린 뒤에는 영역 일대의 마나 흐름이 며칠간 비정상화한다.
풍참
풍참(風斬)은 9서클의 풍계 마법으로, 한 칼로 차원의 일부를 베어내는 단일 표적 절대 처형 마법.
풍참(風斬)은 9서클의 풍계 마법으로, 한 칼로 차원의 일부를 베어내는 단일 표적 절대 처형 마법이다. 시전자가 손가락을 휘두르면 차원의 한 면이 그대로 갈라진다.
표적의 위치가 차원의 균열로 분리되며, 표적은 그 균열에 빨려들어 사라진다. 살상이 아니라 차원 단위로 제거하는 처형 방식이며, 부활·복원 마법으로도 되돌릴 수 없다. 9서클 풍계 단일 처형 마법.
시전 후 차원의 균열이 며칠간 닫히지 않으며, 그 사이에 외계 풍계 마물이 흘러들어 올 수 있다. 또한 시전자의 손에는 차원 균열의 잔열이 남아, 일주일간 다른 9서클 마법을 시전하지 못한다.
암벽
암벽(巖壁)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각의 일부를 통째로 들어 올리거나 무너뜨리는 신화급 지형 개조 마법.
암벽(巖壁)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각의 일부를 통째로 들어 올리거나 무너뜨리는 신화급 지형 개조 마법이다. 산맥 하나를 솟구치게 하거나 대륙 일부를 가라앉힌다.
적의 영지·요새·국경선을 물리적으로 무효화한다. 한 번 시전된 지형은 영구하며, 강의 흐름·기후 패턴·해류까지 함께 바뀌어 한 행성의 지리가 영구히 재편된다. 신화급 전략 마법.
시전에 며칠이 필요하며, 시전 도중 시전자가 사망하면 지각이 불안정해져 광범위한 자연 재해로 이어진다. 또한 행성 지형 개조는 차원·신계의 권한과 충돌하므로, 일부 신족은 이 마법의 시전을 직접 저지하기도 한다.
진동
진동(震動)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각판을 통째로 흔들어 대륙을 무너뜨리는 신화급 종말 마법.
진동(震動)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각판을 통째로 흔들어 대륙을 무너뜨리는 신화급 종말 마법이다. 시전자가 손바닥을 지면에 대면 진동이 행성 단위로 퍼진다.
도시·산맥·해안선이 동시에 무너지며, 행성의 지각 균형이 한 번에 흐트러진다. 적의 영지를 무력화하는 것이 아니라 행성 그 자체를 무력화하며, 살상력과 영지 무효화가 동시에 발휘되는 절대 광역 마법.
진동은 적아를 구별하지 못하므로 시전자의 영지·국가도 함께 무너진다. 또한 9서클 진동을 한 번 시전하면 행성의 지각 안정성이 수년간 회복되지 않아, 그 사이에 잦은 자연 재해가 이어진다.
암쇄
암쇄(巖碎)는 9서클의 대지 마법으로, 표적이 위치한 지각을 차원의 핵까지 박살 내 표적을 행성 핵으로 끌어내리는 단일 처형 마법.
암쇄(巖碎)는 9서클의 대지 마법으로, 표적이 위치한 지각을 차원의 핵까지 박살 내 표적을 행성 핵으로 끌어내리는 단일 처형 마법이다. 표적은 시신·이름·기억까지 사라진다.
표적의 방어·결계·차원 도주 모두를 무시한다. 지각이 매체이므로 일반적인 마법 차폐는 의미가 없고, 표적이 행성 핵에 도달하는 순간 존재 자체가 소멸한다. 9서클 단일 처형 마법.
시전 후 표적이 위치했던 영역은 며칠간 지반이 불안정해진다. 또한 시전자의 마나 회로에는 행성 핵의 압력 잔향이 남아, 일주일간 9서클 마법을 시전하지 못한다.
빙결
빙결(永劫氷期)은 9서클의 빙결 마법으로, 행성 단위의 영구 빙하기를 시작하는 신화급 환경 개조 마법.
빙결(永劫氷期)은 9서클의 빙결 마법으로, 행성 단위의 영구 빙하기를 시작하는 신화급 환경 개조 마법이다. 시전 후 행성 표면의 절반 이상이 영구 동결된다.
도시·농지·강·해류가 한 번에 얼어붙으며, 시전자가 직접 풀지 않으면 빙하기는 수십 년간 지속된다. 한 행성의 문명을 한 번에 멈춰 세우기에 가장 효과적이며, 살상보다 시대 자체를 무력화하는 명분이 강하다.
시전에는 행성 단위 마나 동조가 필요하며, 며칠의 준비 시간이 든다. 또한 빙하기는 적아를 구별하지 않으므로 시전자의 국가도 함께 동결된다. 마법이 풀릴 때 행성 전체에 대규모 홍수가 발생한다.
서리장
서리장(絶對零度)은 9서클의 빙결 마법으로,시야 안의 영역에 절대 영도(0K)에 도달한 빙결장을 까는 신화급 광역 무력화 마법.
서리장(絶對零度)은 9서클의 빙결 마법으로, 시전자 시야 안의 영역에 절대 영도(0K)에 도달한 빙결장을 까는 신화급 광역 무력화 마법이다. 입자 운동이 정지하고 시간 자체가 흐르지 않는다.
영역 안의 모든 물질·생명체·마나는 분자 단위로 정지하며, 영역 안에서는 시간이 사실상 흐르지 않는다. 적은 살상되는 것이 아니라 영구 보존된 빙상으로 남으며, 부활·해동 마법으로도 되돌릴 수 없다. 신화급 봉인 마법.
시전자는 영역 외곽에 위치해야 하며, 결계가 없으면 시전자 자신도 빙결된다. 또한 절대 영도 영역은 차원의 시공 구조에 균열을 일으키므로, 영역이 너무 오래 유지되면 차원 균열이 발생한다.
서리장
서리장(終末)은 9서클의 빙결 마법으로,시야 안의 모든 적을 한 번에 빙상화하는 신화급 광역 살상 마법.
서리장(終末)은 9서클의 빙결 마법으로, 시전자 시야 안의 모든 적을 한 번에 빙상화하는 신화급 광역 살상 마법이다. 시전자가 손을 휘두르면 푸른 한기가 차원의 경계까지 퍼진다.
적군은 한 번에 동결되며, 동결된 적은 즉시 산산조각 나거나 영구 빙상으로 남는다. 한기 자체가 차원의 마나로 이루어져 있어 마법 저항·갑주·결계 어느 것도 통하지 않는다. 9서클 빙결 광역 살상의 정점.
시전 후 영지의 기온이 수년간 비정상으로 떨어지며, 그 사이에 작물·가축·민간 인프라가 모두 무너진다. 살상력은 절대적이지만 영지 운영 측면에서 큰 후유증을 남기는 마법이다.
번개참
번개참(雷斬)은 9서클의 뇌전 마법으로, 차원의 모든 뇌전 에너지를 한 줄기 광선에 모아 표적을 처형하는 신화급 단일 처형 마법.
번개참(雷斬)은 9서클의 뇌전 마법으로, 차원의 모든 뇌전 에너지를 한 줄기 광선에 모아 표적을 처형하는 신화급 단일 처형 마법이다. 한 가닥 백색 광주가 차원의 경계까지 관통한다.
표적의 방어·결계·차원 도주 모두를 무력화하며, 광선의 경로 위에 있는 모든 부수 표적도 함께 소멸한다. 광속을 넘는 속도로 발동되므로 회피가 사실상 불가능하며, 시전자의 의지로 표적을 차원 단위로 추적할 수 있다.
시전 후 시전자의 마나 회로에는 차원의 뇌전 잔열이 남아, 일주일간 다른 9서클 마법을 시전하지 못한다. 또한 광선의 경로는 며칠간 마나 흔적이 남아 다른 9서클 마법사들이 시전자의 위치를 추적할 수 있다.
벽력
벽력(霹靂)은 9서클의 뇌전 마법으로,주위에 차원의 뇌전 폭풍을 영구 형성하는 신화급 광역 지속 마법.
벽력(霹靂)은 9서클의 뇌전 마법으로, 시전자 주위에 차원의 뇌전 폭풍을 영구 형성하는 신화급 광역 지속 마법이다. 폭풍은 시전자가 직접 풀지 않으면 수년간 유지된다.
폭풍 안의 모든 적은 무작위 차원의 낙뢰에 노출되며, 누적 피해가 차원 단위로 증폭된다. 적군은 영역을 빠져나갈 수 없으며, 영역에 머무는 모든 적은 시간문제로 처리된다. 신화급 영역 통제 마법.
시전자는 폭풍의 중심이라 폭풍이 유지되는 동안 이동이 사실상 제한된다. 또한 폭풍은 적아를 구별하지 않으므로 아군도 영역에 들어가지 못한다. 시전자가 사망하면 폭풍이 통제 불능으로 폭주한다.
천뢰
천뢰(天雷)는 9서클의 뇌전 마법으로, 한 점에 차원의 모든 뇌전 에너지를 응축시켜 단일 표적을 차원 단위 전압으로 처형하는 마법.
천뢰(天雷)는 9서클의 뇌전 마법으로, 한 점에 차원의 모든 뇌전 에너지를 응축시켜 단일 표적을 차원 단위 전압으로 처형하는 마법이다. 한 줄기 백색 광주가 표적을 차원과 함께 관통한다.
표적의 위치가 차원의 균열로 분리되며, 표적은 그 균열에 빨려들어 사라진다. 부활·복원 마법으로도 되돌릴 수 없으며, 표적의 기억·이름·존재 흔적이 차원 단위로 동시에 흐려진다. 9서클 단일 처형 마법의 정점.
시전 후 시전자의 마나 회로에 차원 단위 손상이 누적된다. 일주일에 두 번 이상 시전하면 영구 손상으로 이어지며, 어떤 9서클 마법사도 천뢰만큼은 평생 한두 번만 시전한다.
광휘
광휘(最終審判)는 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 신계와 직접 동조해 표적·영역·시대 전체를 심판하는 신화급 강신 마법.
광휘(最終審判)는 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 신계와 직접 동조해 표적·영역·시대 전체를 심판하는 신화급 강신 마법이다. 시전자 위 하늘이 갈라지며 신성 그 자체가 강림한다.
표적이 어둠·악·언데드라면 한 번에 소멸하며, 일반 적도 신성에 노출되면 마나 회로가 영구 소각된다. 살상력보다 절대 정화의 명분이 강하며, 종교 국가에서는 마지막 처형 의식으로 사용된다.
시전에는 신계와의 동조가 필요하므로, 시전자의 신념이 흐트러지면 위력이 급감한다. 또한 강림한 신성은 시전자가 직접 닫지 않으면 며칠간 유지되며, 그 사이에 시전자는 다른 9서클 마법을 쓸 수 없다.
성광
성광(聖光)은 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 한 영역을 신계의 빛으로 다시 쓰는 신화급 환경 개조 마법.
성광(聖光)은 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 한 영역을 신계의 빛으로 다시 쓰는 신화급 환경 개조 마법이다. 영역 안의 지형·생명체·역사가 신계의 의지대로 재편된다.
적의 영지가 신계의 영토로 흡수되며, 그 안의 적군은 한 번에 정화된다. 살상이 아니라 영지·시대 자체를 신계의 일부로 흡수하는 명분이 강한 마법으로, 한 번 시전된 영역은 영구히 신성 영역으로 남는다.
시전에는 신계의 권한 위임이 필요하며, 일반 마법사는 신계와의 계약 없이 시전할 수 없다. 또한 영역이 너무 크면 시전자의 정신력이 신계의 의지에 잠식되어, 시전 후 시전자의 정체성이 며칠간 흐트러진다.
정화
정화(淨化)는 9서클의 광휘 마법으로,시야 안의 모든 부정·어둠·악을 차원 단위로 소거하는 신화급 광역 정화 마법.
정화(淨化)는 9서클의 광휘 마법으로, 시전자 시야 안의 모든 부정·어둠·악을 차원 단위로 소거하는 신화급 광역 정화 마법이다. 시전자의 의지로 표적을 차원 단위로 골라낼 수 있다.
언데드·마족·암흑 마법사·암흑 신앙은 한 번에 소멸하며, 일반 적도 부정한 의도가 있으면 마나 회로가 소각된다. 군단 단위 정화 효과가 9서클 광휘 계열에서 가장 높으며, 한 번의 시전으로 한 영지의 어둠 세력이 영구 소거된다.
시전자의 신념이 흔들리면 위력이 급감하며, 시전자 자신에게 부정한 흔적이 있으면 시전자도 함께 정화된다. 일반인이 시야 안에 있으면 그들도 광신적 두려움에 빠지므로, 도시·민간인 영역에서는 사용이 금기시된다.
어둠장
어둠장(終末)은 9서클의 암흑 마법으로, 차원의 한 영역을 절대 어둠장으로 덮어 그 영역을 무(無)의 차원으로 옮기는 신화급 봉인 마법.
어둠장(終末)은 9서클의 암흑 마법으로, 차원의 한 영역을 절대 어둠장으로 덮어 그 영역을 무(無)의 차원으로 옮기는 신화급 봉인 마법이다. 영역 안에서 일어난 모든 사건은 차원 단위로 사라진다.
적군은 영역 안에 갇히면 외부와의 통신·구원 요청·기억 공유가 모두 단절되며, 영역 안의 시간이 사실상 흐르지 않는다. 살상이 아니라 적군을 차원 단위로 격리하는 운용 방식이며, 부활·복원 마법으로도 되돌릴 수 없다.
영역 유지에 막대한 마나가 지속 소모되며, 영역 안에 시전자가 너무 오래 머물면 시전자도 무(無)의 차원에 잠식되어 자기 정체성이 사라진다. 영역에서 나오면 일부 기억과 정체성이 영구 손실된다.
암영
암영(暗影)은 9서클의 암흑 마법으로, 행성 단위의 영구 일식을 발동시키는 신화급 환경 개조 마법.
암영(暗影)은 9서클의 암흑 마법으로, 행성 단위의 영구 일식을 발동시키는 신화급 환경 개조 마법이다. 시전 후 행성의 절반 이상에서 빛이 사라지며, 시전자가 직접 풀지 않으면 영구 지속된다.
도시·농지·민간 인프라가 한 번에 무력화되며, 광합성·태양광·신성 마법이 모두 약화된다. 한 행성의 문명을 한 번에 멈춰 세우기에 효과적이며, 살상보다 시대 자체를 어둠으로 무력화하는 명분이 강하다.
시전에는 행성 단위 마나 동조가 필요하며, 며칠의 준비 시간이 든다. 또한 영구 일식은 적아를 구별하지 않으므로 시전자의 국가도 함께 어둠에 잠긴다. 마법이 풀릴 때 행성 전체에 광폭 파동이 발생한다.
어둠장
어둠장(忘却)은 9서클의 암흑 마법으로, 표적의 영혼을 망각의 차원으로 직접 빨아들이는 신화급 단일 처형 마법.
어둠장(忘却)은 9서클의 암흑 마법으로, 표적의 영혼을 망각의 차원으로 직접 빨아들이는 신화급 단일 처형 마법이다. 표적은 시신·이름·기억·존재 흔적까지 사라진다.
표적의 육체·갑주·결계 모두를 무시하고 영혼만 분리해 차원의 망각으로 흡수한다. 부활 마법으로도 되돌릴 수 없으며, 표적의 가족·동료·역사책의 기록까지 동시에 흐려진다. 9서클 단일 처형 마법 중 가장 무서운 처형 방식.
시전 후 시전자에게도 망각의 한기가 며칠간 머문다. 시전자의 정신력이 약하면 시전자 자신이 망각의 차원으로 끌려갈 수 있어, 보통 결계 안에서 동료의 보호를 받으며 시전한다.
매스 힐 군중치유
일정 거리 떨어진 일행 모두의 상처를 한 호흡에 본격 회복시키는 5서클 광계 본격 광역 회복 마법.
시전자가 일정 거리 떨어진 일행 모두의 상처를 한 호흡에 본격 회복시키는 5서클 광계 본격 광역 회복 마법이다. 4서클의 힐링 웨이브가 ‘자기 둘레 광역 회복’이라면 매스 힐은 ‘일정 거리의 본격 광역 회복’으로, 광 마법이 ‘본격 광역 일행 회복’을 손에 쥐는 단계의 핵심 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 펴, 일정 거리 떨어진 일행 모두에게 본격 회복의 결을 동시에 흘려보낸다. 일행은 한 호흡 안에 본격 회복을 얻고, 작은 디버프의 결도 함께 약해진다.
한계: 치명상이나 깊은 마법적 손상에는 효과가 부족하고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 5서클 광 마법이 ‘본격 광역 일행 회복’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.
어스 리쉐이프 지형변형
일정 거리 떨어진 일대의 지형을 본격적으로 변형해 시전자 일행에게 유리한 결로 다듬는 5서클 지계 본격 환경 마법.
시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 지형을 본격적으로 변형해, 시전자 일행에게 유리한 결로 다듬는 5서클 지계 본격 환경 마법이다. 1서클의 소일 셰이프가 ‘작은 다듬기’라면 어스 리쉐이프는 ‘본격 지형 변형’의 결로, 지 마법이 ‘본격 환경 정통 운용’을 손에 쥐는 5서클의 인상적인 마법이다.
운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대의 흙·돌의 결을 자기 의도대로 다듬는다. 본격 능선·도랑·언덕·구덩이 등 다목적의 지형을 약 30초 동안 유지할 수 있고, 본격 함정·방어선·진형 정리에 다양하게 활용된다.
한계: 단단한 돌바닥에서는 결의 형성이 약해지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 형성된 지형은 시전자가 옮길 수 없다. 그러나 5서클 지 마법이 ‘본격 지형 변형’의 결을 손에 쥐는 핵심 환경 운용이다.
보이드 드레인 영혼흡수
대상 한 명의 생명력을 본격적으로 빨아들여 시전자에게 흘려주는 5서클 암계 본격 단발 흡수 마법.
시전자가 대상 한 명의 생명력의 결을 본격적으로 빨아들여 시전자 자신에게 흘려주는 5서클 암계 본격 단발 흡수 마법이다. 4서클의 보이드 그라스프가 ‘접촉 본격 결 부식’이라면 보이드 드레인은 ‘본격 거리 흡수’의 결로, 암 마법이 ‘본격 흡수’의 단발 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.
운용 포인트: 시전자가 손짓을 향해 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 적의 결에 어둠의 띠를 길게 잇는다. 약 4초 동안 적의 생명력의 결이 시전자에게 본격적으로 흘러와 회복으로 변하며, 적은 본격 직접 피해와 결의 약화를 함께 받는다.
한계: 광 마법 앞에서는 결이 즉시 흩어지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게도 작은 결의 부식이 누적된다. 그러나 5서클 암 마법이 ‘본격 거리 흡수’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용으로, 일행에 회복술이 부재할 때 자기 회복의 결로 가장 자주 활용되는 마법이다.
타임 액셀러레이트 시간가속
시전자 자신의 시간 결을 잠시 가속해 모든 동작을 한 호흡 빠르게 만드는 5서클 특수계 본격 자기 강화 마법.
시전자 자신의 시간 결을 잠시 가속해, 약 6초 동안 모든 동작을 한 호흡 빠르게 만드는 5서클 특수계 본격 자기 강화 마법이다. 본격 ‘자기 자신의 시간 결을 다룬다’는 결의 운용으로, 5서클 특수 마법의 가장 인상적인 마법 중 하나로 다뤄진다.
운용 포인트: 시전자가 깊은 호흡과 함께 마나를 신체 둘레에 본격적으로 두르고, 자기 자신의 시간 결을 한 호흡 안에 가속한다. 약 6초 동안 모든 동작·캐스팅·반응 속도가 한 단계 빨라지며, 결정적인 한 수의 결을 만들어 낼 수 있다.
한계: 시전 후 큰 피로가 몰려와 본격 회복 시간이 길고, 결의 일부가 시전자의 수명에 작은 부담을 남긴다. 한 번 사용하면 짧은 시간 안에 다시 사용하기 어렵다. 그러나 5서클 특수 마법이 ‘본격 자기 시간 결’을 손에 쥐는 핵심 운용으로, 결정적 순간의 한 수를 만들어 내는 가장 인상적인 자기 강화 마법이다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
전설급 — 정통 마탑에서 ‘대마법사’로 분류되는 단계.
이치의 영역 — 마법의 위력을 넘어 ‘이치’ 자체를 다루는 단계.
왕국급 변수 — 한 명의 T5 마법사가 한 왕국의 운명을 바꿀 수 있습니다.
사회적 권위 — 마탑의 핵심 인물로 정치·외교 무대에서 절대적 발언권을 가집니다.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
T5 Legendary — 전설급 마법사의 영역.
T3 Advanced — 광역 마법이 등장하는 단계.
T4 Elite — 정예 마법사의 영역.
T6 Mythic — 신화급 마법사의 영역.
T5 마법이 자주 사용되는 상황
T5 마법사는 한 왕국·한 시대의 변수가 됩니다.
거대 전쟁의 한 축 — 한 명의 T5 마법사가 한 부대 이상의 전력을 책임지는 핵심 전력.
마탑 회의의 발언권 — 정통 마탑의 가장 큰 결정에 직접 영향을 미치는 단계.
절세 마법 운용 — 광역의 정밀함과 위력이 동시에 극대화된 절세 마법을 다룹니다.
역사적 사건의 중심 — 한 시대의 큰 사건에 직접 개입하는 인물.
T5 마법사의 갈래
T5는 마법사의 ‘이치’가 갈리는 단계입니다.
전쟁 마법사형 — 전장 위에서 한 부대 이상의 전력을 책임지는 마법사.
마탑 학자형 — 마탑 안에서 마법의 이치 자체를 깊이 파고드는 마법사.
방랑 대마법사형 — 어느 조직에도 속하지 않고 자신의 길을 걷는 대마법사.
T5의 한계
T5조차도 ‘신화급 마법사’의 영역에는 닿지 못합니다.
신화급 격차 — T6 이상의 마법사 앞에서는 여전히 한 단계 부족함을 느낍니다.
정신력 한계 — 마법의 이치를 다루는 만큼 시전자의 정신적 부담이 극심합니다.
도덕적 무게 — 이 단계의 마법사는 자신의 한 수가 한 시대에 미치는 영향을 늘 의식해야 합니다.
T5를 이해하려면
T5는 마법사 성장의 ‘정점에 가까운 단계’로 봐야 의미가 또렷해집니다.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.