정신 간섭
정신 간섭은 대상의 정신·기억·감정에 영향을 주는 효과의 주술입니다. 신체에 직접 손을 대지 않고도 한 인물을 바꿔놓을 수 있다는 점에서, 가장 ‘은밀하고 위험한’ 효과 분류 중 하나입니다.
정신 간섭의 가장 큰 특징은 ‘결과가 보이지 않는다’는 점입니다. 신체 변이는 외부에서 알아차릴 수 있지만, 정신 간섭은 대상 본인조차 변화를 알아차리지 못하는 경우가 많습니다.
이 분류는 작품 안에서 가장 윤리적으로 무거운 영역으로 다뤄지기도 합니다. 한 사람의 기억과 감정을 바꾸는 일이 곧 그 사람의 정체성을 바꾸는 일이기 때문입니다.
정신 간섭은 어떻게 자라는가
이 분류는 ‘무엇을 굽힐 각오가 있는가’의 단계로 자라납니다.
소주술 단계의 정신 간섭은 가벼운 감정 흔들기에 머무릅니다.
정규 단계에서는 본격적인 기억 조작이 가능해집니다.
고위 단계에서는 의지를 굽히는 가장 무거운 운용에 진입합니다.
대주술 단계에서는 한 시대의 사건의 중심이 되는 절세 운용까지 가능합니다.
자주 헷갈리는 부분운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
정신 간섭을 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "마법의 정신계와의 차이"입니다. 마법의 정신계는 마나로 푸는 직접 결이고, 주술의 정신 간섭은 외부의 결로 의식의 한 자락을 흔드는 결. 같은 "정신을 다룬다"라도 결의 결이 다른 자리.
두 번째는 "당사자가 모르는가"입니다. 답은 "보통은 그렇다"입니다. 정신 간섭의 결은 당사자가 모르는 사이에 작용하는 결이라, 윤리적으로 가장 모호한 자리에 놓입니다.
세 번째는 "정신 간섭의 후폭풍"입니다. 한 번 흔들린 의식의 결은 시간이 지나도 시전자에게 흔적을 남깁니다. 풀고 다시 닫을 수 있는 결이 아닙니다.
정신 간섭은 한 인물의 의식·기억·감정에 작용하는 주술입니다. 다른 결과 결정적으로 다른 점은 하나뿐이에요. '당사자가 알지 못한 채로 작용한다'는 결.
저는 정신 결이 윤리적으로 가장 모호한 자리라고 봅니다. 신체에 작용하는 결은 '무엇이 일어났는지' 알 수 있지만, 정신 결은 당사자가 자기에게 무엇이 일어났는지 알 수 없거든요. 이 '알 수 없음'이 정신 결의 가장 무서운 무게.
인상 깊은 정신 결 묘사는 '기억의 일부를 지우는 결'입니다. 한 인물의 기억 한 조각이 사라진 자리에서, 그 인물이 자기 기억의 결락을 인지하지도 못한 채 살아가는 흐름이, 다른 어떤 결보다 무거운 자리.
한국 작품에서는 '정신 잠식'·'마기 침식' 결로 자주 등장합니다. 한 인물이 자기 의지가 아닌 외부의 의지로 행동하게 되는 결이, 정파 무협의 가장 깊은 비극을 만들어 주는 자리.
정신 결을 입문하실 때는 '당사자가 결국 인지하는가'를 먼저 보시기를 추천드립니다. 인지하면 비극의 결을 만들고, 인지하지 못한 채로 끝나면 '독자만 아는 비극'이라는 또 다른 무게를 만들어 줘요.
주술 목록
확률 피 공포 정신주술
한 영지의 큰 사건에 동원되는 단위의 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 주물·토템을 갖춘 자리에서 의식 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 30~120분을 잡는 게 보통. 주로 점성술사·예언자가 다루는 것으로 알려져 있다.
무너진 타락 거울 정신주술
소주술 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 혈맥을 갖춘 자리에서 의식 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 30초~3분을 잡는 게 보통. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
조상 흔적 환각 정신주술
일상에서 가벼이 다뤄지는 정신 간섭 계열 주술로, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 혈맥을 통해 조상·영혼의 결을 끌어와 작용하는 방식. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 강신무(강령사)·묘지지기 정도로 한정된다.
성스러운 원혼 재 정신주술
한 영지·한 국가 단위에 영향을 끼치는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 제물 발동을 거쳐 조상·영혼에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 진명이 필수. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 강신무(강령사)·묘지지기 정도로 한정된다.
정령 무덤 환각 정신주술
금기 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 언령 발동을 거쳐 정령·자연에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 혈맥이 필수. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 부족 주술사·산림 수호자 정도로 한정된다.
금단의 한(恨) 눈
정신 간섭 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 조상·영혼과의 거래를 혈맥 위에서 제물 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 3~15분이 든다. 주로 강신무(강령사)·묘지지기가 다루는 것으로 알려져 있다.
대가의 서약 감정 증폭 정신주술
주술사 길드의 등록 명단에 흔히 오르는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 발동 자체는 제물 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 부족 주술사·산림 수호자가 다루는 것으로 알려져 있다.
달을(를) 잠재우다 세뇌 정신주술
시전자의 이름까지 함께 봉인되는 정신 간섭 계열 주술로, 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 혈맥을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
고요한 인과 별 정신주술
준비에만 한 계절이 걸리는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 문양·진언을 갖춘 자리에서 계약 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 6~24시간을 잡는 게 보통. 주로 점성술사·예언자가 다루는 것으로 알려져 있다.
숨은 재의 공포 정신주술
익히는 행위 자체가 처벌 대상인 정신 간섭 계열 주술로, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 혈맥을 통해 운명·시간의 결을 끌어와 작용하는 방식. 점성술사·예언자 사이에서 자주 거론되는 결.
이름의 사슬 사슬 공포
정신 간섭 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 정령·자연과의 거래를 진명 위에서 제물 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 6~24시간이 든다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 부족 주술사·산림 수호자 정도로 한정된다.
붉은 달의 환각 정신주술
한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 정신 간섭 계열 주술로, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 조상·영혼과의 거래를 진명 위에서 의식 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 3~15분이 든다.
거짓된 인과 거울 정신주술
한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 발동 자체는 언령 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 점성술사·예언자가 다루는 것으로 알려져 있다.
혈서 파도 감정 증폭 정신주술
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 발동 자체는 의식 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 부족 주술사·산림 수호자가 다루는 것으로 알려져 있다.
부서진 수호 별 정신주술
일상에서 가벼이 다뤄지는 정신 간섭 계열 주술로, 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 진명을 매개로 정령·자연의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다. 주로 부족 주술사·산림 수호자가 다루는 것으로 알려져 있다.
되살아난 성지 시간
한 영지·한 정파 단위에서 단속되는 정신 간섭 계열 주술로, 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 주물·토템을 통해 정령·자연의 결을 끌어와 작용하는 방식. 부족 주술사·산림 수호자 쪽에서는 익숙한 자리이지만, 외부에는 거의 알려지지 않은 결.
제물의 문 기억 조작 정신주술
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 제물 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 주물·토템이 필수. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
주물 문 혼란
주술사가 정식으로 다루는 표준 단위의 정신 간섭 계열 주술로, 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 운명·시간과의 거래를 주물·토템 위에서 계약 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 3~15분이 든다. 점성술사·예언자 사이에서 자주 거론되는 결.
고대어의 잿빛 공포 정신주술
정신 간섭 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 혈맥을 매개로 조상·영혼의 권능을 빌리며, 발동은 언령 형식을 따른다.
인과 운명 혼란 정신주술
대의식 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 문양·진언을 갖춘 자리에서 계약 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 6~24시간을 잡는 게 보통. 주로 점성술사·예언자가 다루는 것으로 알려져 있다.
되살아난 그림자의 공포 정신주술
정신 간섭 결의 소주술 단위 주술이다. 일상에서 가벼이 다뤄지는 자리에 놓이며, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 문양·진언을 통해 운명·시간의 결을 끌어와 작용하는 방식. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 점성술사·예언자 정도로 한정된다.
이름의 사슬 재 세뇌 정신주술
정신 간섭 결의 대의식 단위 주술이다. 한 영지·한 국가 단위에 영향을 끼치는 자리에 놓이며, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 정령·자연과의 거래를 진명 위에서 계약 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 6~24시간이 든다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 부족 주술사·산림 수호자 정도로 한정된다.
규약 진명 공포
주술 입문자가 가장 먼저 배우는 결의 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 의식 발동을 거쳐 정령·자연에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수.
토템 문 환각 정신주술
일상에서 가벼이 다뤄지는 정신 간섭 계열 주술로, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 악마·이계와의 거래를 주물·토템 위에서 언령 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 30초~3분이 든다.
운명 바람 감정 증폭 정신주술
평범한 주술사가 평생 한두 번 시전하는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 발동 자체는 의식 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 점성술사·예언자가 다루는 것으로 알려져 있다.
차가운 파도의 혼란
정신 간섭 결의 정규 단위 주술이다. 주술사가 정식으로 다루는 표준 단위의 자리에 놓이며, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 혈맥을 매개로 정령·자연의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다. 부족 주술사·산림 수호자 사이에서 자주 거론되는 결.
자연 문 환각
정신 간섭 결의 정규 단위 주술이다. 주술사가 정식으로 다루는 표준 단위의 자리에 놓이며, 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 진명을 통해 정령·자연의 결을 끌어와 작용하는 방식. 부족 주술사·산림 수호자 쪽에서는 익숙한 자리이지만, 외부에는 거의 알려지지 않은 결.
바람을(를) 꺾다 기억 조작 정신주술
한 시대에 한두 번 거행되는 대규모 정신 간섭 계열 주술로, 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 주물·토템을 통해 정령·자연의 결을 끌어와 작용하는 방식. 부족 주술사·산림 수호자 쪽에서는 익숙한 자리이지만, 외부에는 거의 알려지지 않은 결.
대가의 문 환각 정신주술
정신 간섭 결의 대주술 단위 주술이다. 평범한 주술사가 평생 한두 번 시전하는 자리에 놓이며, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 악마·이계와의 거래를 진명 위에서 제물 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 30~120분이 든다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
반복의 재 세뇌 정신주술
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 발동 자체는 언령 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
부적 사슬 기억 조작 정신주술
소주술 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 발동 자체는 제물 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 점성술사·예언자 정도로 한정된다.
거짓된 별의 세뇌 정신주술
정신 간섭 결의 소주술 단위 주술이다. 일상에서 가벼이 다뤄지는 자리에 놓이며, 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 주물·토템을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
푸른 속삭임 그림자
한 시대의 모든 정파가 합동해 봉인하는 정신 간섭 계열 주술로, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 문양·진언을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
잿빛 분기 무덤 정신주술
평범한 주술사가 평생 한두 번 시전하는 정신 간섭 계열 주술로, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 문양·진언을 통해 운명·시간의 결을 끌어와 작용하는 방식. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 점성술사·예언자 정도로 한정된다.
주물 바람 혼란 정신주술
한 영지·한 국가 단위에 영향을 끼치는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 언령 발동을 거쳐 운명·시간에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 주물·토템이 필수.
피의 잉크 진명 기억 조작 정신주술
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 의식 발동을 거쳐 정령·자연에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 혈맥이 필수. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 부족 주술사·산림 수호자 정도로 한정된다.
무너진 거울의 환각 정신주술
대의식 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 언령 발동을 거쳐 조상·영혼에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 혈맥이 필수.
호흡의 사슬 세뇌 정신주술
정신 간섭 결의 소주술 단위 주술이다. 일상에서 가벼이 다뤄지는 자리에 놓이며, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 조상·영혼과의 거래를 혈맥 위에서 언령 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 30초~3분이 든다. 주로 강신무(강령사)·묘지지기가 다루는 것으로 알려져 있다.
원혼 흔적 공포
주술 입문자가 가장 먼저 배우는 결의 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다.
종속의 눈 감정 증폭
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 강신무(강령사)·묘지지기가 다루는 것으로 알려져 있다.
봉함함 달 기억 조작 정신주술
정신 간섭 결의 금기 단위 주술이다. 한 시대의 모든 정파가 합동해 봉인하는 자리에 놓이며, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 주물·토템을 매개로 운명·시간의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다.
무덤을(를) 꺾다 혼란 정신주술
한 영지·한 국가 단위에 영향을 끼치는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 의식 발동을 거쳐 정령·자연에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수. 주로 부족 주술사·산림 수호자가 다루는 것으로 알려져 있다.
푸른 그림자의 공포 정신주술
소주술 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 언령 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 진명이 필수.
결계선 잿빛 기억 조작 정신주술
정신 간섭 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 조상·영혼과의 거래를 문양·진언 위에서 계약 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 6~24시간이 든다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 강신무(강령사)·묘지지기 정도로 한정된다.
숲을(를) 새기다 공포 정신주술
익히는 행위 자체가 처벌 대상인 정신 간섭 계열 주술로, 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 혈맥을 매개로 조상·영혼의 권능을 빌리며, 발동은 의식 형식을 따른다.
원형 진의 파도 감정 증폭 정신주술
일상에서 가벼이 다뤄지는 정신 간섭 계열 주술로, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 문양·진언을 통해 운명·시간의 결을 끌어와 작용하는 방식. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 점성술사·예언자 정도로 한정된다.
성스러운 그림자의 혼란
시전자의 이름까지 함께 봉인되는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 계약 발동을 거쳐 운명·시간에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 혈맥이 필수. 주로 점성술사·예언자가 다루는 것으로 알려져 있다.
눈을(를) 불러오다 기억 조작 정신주술
대주술 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 의식 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 혈맥이 필수.
고대어의 흔적 환각 정신주술
준비에만 한 계절이 걸리는 정신 간섭 단위로, 한 번 시전되면 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 발동 자체는 언령 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다.
푸른 계절 숲
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 진명을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 부족 주술사·산림 수호자 정도로 한정된다.
속삭임 사슬 기억 조작
정신 간섭 결의 대주술 단위 주술이다. 평범한 주술사가 평생 한두 번 시전하는 자리에 놓이며, 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 문양·진언을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
정신 간섭 — 대상의 정신·기억·감정에 영향을 줍니다.
은밀성 — 결과가 외부에 보이지 않습니다.
윤리적 무게 — 작품 안에서 가장 윤리적 무게가 큰 효과 분류.
사파 친화 — 사파·마교 계열에서 가장 깊이 다뤄집니다.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
정신 간섭 — 대상의 정신·기억·감정에 영향을 주는 효과 분류.
저주 — 대상에게 해를 입히는 효과 분류.
속박·봉인 — 대상의 행동을 묶는 효과 분류.
변이·개조 — 대상의 본질을 바꾸는 효과 분류.
정신 간섭이 다뤄지는 상황
이 분류는 ‘신체로 풀 수 없는 적’에게 사용됩니다.
기억 조작 — 적의 기억을 바꾸거나 지우는 운용.
감정 흔들기 — 적의 감정을 흔들어 결단을 흐트러뜨리는 운용.
정보 추출 — 적의 머릿속에서 정보를 직접 끌어내는 운용.
비극의 무게 — 정신 간섭의 결과가 곧 한 인물의 비극이 됩니다.
정신 간섭의 갈래
‘무엇을 바꾸는가’에 따라 색이 갈립니다.
기억 간섭형 — 대상의 기억에 영향을 주는 형태.
감정 흔들기형 — 대상의 감정을 흔드는 형태.
의지 굽힘형 — 대상의 의지를 굽히는 가장 무거운 형태.
정신 간섭의 한계
은밀한 만큼 분명한 위험을 가집니다.
되돌리기 어려움 — 정신 간섭의 결과는 거의 되돌릴 수 없습니다.
윤리적 부담 — 가장 무거운 윤리적 부담이 따라옵니다.
사회적 절멸 — 정체가 드러나면 어느 진영에서도 환영받지 못합니다.
정신 간섭을 이해하려면
이 분류는 다른 효과 분류와 함께 봐야 또렷해집니다.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.