마법 · 티어 시스템

T4 · Elite

T4(Elite)는 ‘정예 마법사’의 단계입니다. T3까지의 광역 마법사를 넘어서, 광역 운용을 정밀하게 다룰 수 있고 한 도시·한 영지의 무게를 짊어질 수 있는 인물이 되는 시기입니다. 서클로 환산하면 6~7서클 영역에 가깝습니다.

T4 마법사는 광역 마법뿐 아니라 정밀 광역 운용이 가능해집니다. 같은 광역 마법이라도 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀한 운용이 자연스러워지며, 한 번의 시전이 ‘진형 전체를 다듬는 도구’가 됩니다.

이 단계부터 마법사는 정치·외교 무대에 본격적으로 등장합니다. 한 영지의 정식 마법사 직위, 마탑의 본격 회의권, 학파의 발언권 같은 사회적 위치가 따라옵니다.

이 페이지에서는 T4의 성격과 다음 단계로 넘어가기 위한 조건을 정리합니다.

T4에서 다음 티어로 넘어가려면

T4는 ‘전설급 마법사로 가는 마지막 다리’입니다.

가장 큰 과제는 ‘마법사로서의 그릇 자체’를 한 단계 넓히는 일입니다. 광역 운용의 정밀도뿐 아니라, 마법사 본인의 사상과 시야가 한 단계 넓어져야 합니다.

다음으로 큰 사건이나 전쟁을 직접 겪는 경험이 필요합니다. T5로 넘어간 마법사는 거의 예외 없이 큰 사건을 직접 거친 인물입니다.

마지막으로 마법 이론의 깊이가 필요합니다. T5 이후의 마법은 단순한 위력 증가가 아니라 ‘다른 차원의 운용’이기 때문입니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

T4를 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T4가 한 시대의 정점인가"입니다. 답은 "한 영지의 정점이지만 한 시대의 정점은 T5·T6"입니다.

두 번째는 "T4와 6서클의 관계"입니다. T4는 6서클 마법사가 자주 다루는 위상이지만, 5서클 마법사가 한계를 넘어 T4를 풀어 내는 결도 흔합니다.

세 번째는 "T4의 광역"입니다. 한 부대 단위의 광역이 T4의 정형. 한 도시 단위는 T5의 자리.

T4를 "한 영지의 정점"이라 부르는 이유는, 한 영지의 결정적 사건의 결이 보통 T4 위상에서 풀려 나오기 때문이라고 봅니다. 한 시대의 정점은 아니지만 한 영지의 정점.

T4를 가장 잘 다루는 작품은, 한 마법사가 "한 영지의 사건"을 단독으로 풀어 내는 모습을 또렷이 그리는 작품입니다. 한 영지를 정리하는 한 결.

이 페이지에 묶이는 결들은 "한 영지의 정점"의 자리에 놓인 결입니다. 어느 결이 어떤 영지의 어떤 사건에서 어떻게 풀려 나왔을지를 상상하면서 훑어 봐 주세요.

마법 목록

4서클 wind

윈드 블레이드 스톰 폭풍

여러 개의 바람 칼날을 흩뿌린다.

시전자 앞 부채꼴 영역에 다발의 바람 칼날을 동시에 휘몰아치게 하는 풍계 광역 공격 마법이다. 3서클의 윈드 블레이드 아크가 ‘한 줄기 호선’이라면 윈드 블레이드 스톰은 ‘다발 광역’의 결로, 풍 마법사가 ‘본격 광역 공격’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 두 발을 펴고 양손을 휘두르며 마나를 펴, 정면 부채 영역에 다발의 바람 칼날을 일으킨다. 영역 안의 적들은 한꺼번에 직접 피해를 입고, 가벼운 적은 자세까지 무너진다.

한계: 강풍 환경에서는 시전자의 결이 자연 풍에 묻히고, 본격 갑주 무인은 한 차례의 칼날 다발은 곧 흩어 낸다. 한 호흡 후 회복이 필요하다. 그러나 풍 마법이 ‘본격 광역 공격’의 결로 자라나는 핵심 단추로 자리 잡은 4서클 운용이다.

마나 280
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시전속도피해지속피해범위제어
4서클 ice

아이스 샤드 스톰 빙벽

얼음 파편 폭풍을 흩뿌려 범위를 제압한다.

시전자 앞 부채꼴 영역에 다발의 얼음 파편을 휘몰아치게 하는 빙계 광역 공격 마법이다. 3서클의 프로즌 샤드가 ‘한 호흡의 다발’이라면 4서클의 아이스 샤드 스톰은 ‘유지되는 폭풍의 결’로, 빙 마법사가 ‘본격 광역 공격 폭풍’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 휘두르며 마나를 펴, 약 3초 동안 정면 부채 영역에 얼음 파편 폭풍을 일으킨다. 영역 안의 적들은 반복적으로 직접 피해와 둔화 효과를 함께 받는다.

한계: 따뜻한 환경에서는 결이 빨리 녹고, 본격 갑주 무인은 첫 다발에 결을 흡수한 뒤 자세를 회복한다. 시전 동안 다른 마법을 다루기 어렵다. 그러나 빙 마법이 ‘본격 광역 공격 폭풍’의 결로 자라나는 4서클의 핵심 운용이다.

마나 290
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4서클 lightning

스톰 필드 벽력

전기장을 깔아 지속 감전과 둔화를 준다.

대상 일대의 공간을 정전기 폭풍의 결로 채워, 일정 시간 동안 적의 움직임을 둔하게 하고 짧은 충격을 산발적으로 흘리는 뇌계 본격 환경 제어 마법이다. 3서클의 스태틱 필드가 ‘짧은 정전기’라면 스톰 필드는 ‘본격 정전기 폭풍’의 결로, 뇌 마법사가 ‘본격 광역 환경 제어’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 일정 거리 떨어진 한 점에 손짓을 향해 마나를 펴, 약 12초 동안 그 일대를 정전기 폭풍으로 채운다. 안에 든 적은 움직임이 둔해지고, 짧은 충격 효과가 반복적으로 산발한다.

한계: 비·물 환경에서는 결이 분산되고, 절연된 갑주의 적에게는 효과가 약해진다. 일행이 함께 안에 들어가면 일행도 영향을 받는다. 그러나 뇌 마법이 ‘본격 광역 환경 제어’의 결로 자라나는 핵심 단추로 자리 잡은 4서클 운용이다.

마나 360
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5서클 fire

홍염

일정 거리 떨어진 일대의 공간을 화염 폭풍의 결로 채워, 일정 시간 동안 영역 안의 적들을 반복적으로 휩쓸어 버리는 5서클 화염 광역 폭풍 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간을 화염 폭풍의 결로 채워, 일정 시간 동안 영역 안의 적들을 반복적으로 휩쓸어 버리는 5서클 화염 광역 폭풍 마법이다. 4서클의 인페르노 링이 ‘짧은 자기 둘레 폭발’이라면 파이어스톰 존은 ‘유지되는 폭풍 결의 영역’으로, 본격 광역 환경 공격의 결을 손에 쥐는 단계다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 펴 일정 거리 떨어진 한 점에 마나를 응결한 뒤, 약 8초 동안 그 일대에 화염 폭풍을 일으킨다. 영역 안의 적은 반복적으로 직접 피해를 입고, 결의 흐름이 누적되며 점점 약해진다.

한계: 강한 수·빙 마법 앞에서는 결이 빠르게 흩어지고, 광역 풍 마법은 폭풍의 결을 흩는다. 일행이 영역 안에 있다면 일행도 함께 휩쓸린다. 그러나 5서클 화염 마법사가 ‘공간 자체를 폭풍으로 채운다’는 결을 손에 쥐는 본격 광역 폭풍 운용이다.

마나 490
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5서클 fire

화염

일정 거리 떨어진 일대의 땅 결을 본격적으로 흔들어 마그마처럼 끓어오르게 만들고, 그 위의 적들을 한 호흡씩 휩쓸어 버리는 5서클 화염·지 복합 광역 운용.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 땅 결을 본격적으로 흔들어 마그마처럼 끓어오르게 만들고, 그 위의 적들을 한 호흡씩 휩쓸어 버리는 5서클 화염·지 복합 광역 운용이다. 화염 마법이 ‘공중의 결’만이 아니라 ‘땅 위의 결’까지 다룰 수 있다는 사실을 가장 분명히 보여 주는 5서클의 인상적인 마법이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 펴 일정 거리 떨어진 한 점에 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 약 11초 동안 그 일대의 땅을 끓어오르게 한다. 영역 안의 적은 반복적인 직접 피해와 함께 자세 무너짐을 겪으며, 결의 흐름이 누적되며 위력이 점점 강해진다.

한계: 단단한 돌바닥 위에서는 결의 형성이 약해지고, 강한 수·빙 마법 앞에서는 끓어오름이 빠르게 식는다. 일행이 영역 안에 있다면 일행도 함께 화상을 입는다. 그러나 5서클 화염 마법사가 ‘땅의 결까지 함께 다룬다’는 결을 손에 쥐는 본격 복합 광역 운용이다.

마나 530
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5서클 water

수막

대상 일대를 깊은 물의 결로 가두어, 일정 시간 동안 광역의 적들을 동시에 묶어 두는 5서클 수계 광역 결박 마법.

대상 일대를 깊은 물의 결로 가두어, 일정 시간 동안 광역의 적들을 동시에 묶어 두는 5서클 수계 광역 결박 마법이다. 3서클의 워터 프리즌이 ‘한 명을 가두는 결’이라면 딥 시 프리즌은 ‘본격 광역 결박’의 결로, 수 마법사가 ‘본격 광역 결박’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 마나를 길게 응축한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 깊은 물의 결을 두른다. 약 8초 동안 영역 안의 적은 호흡과 자세가 본격적으로 어려워지고, 시전자 일행은 결정타를 만들 시간을 본격적으로 확보한다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 약해지고, 본격 무공 사용자는 결을 곧 부수기 시작한다. 일행이 함께 영역 안에 있다면 일행도 호흡이 어려워진다. 그러나 5서클 수 마법이 ‘본격 광역 결박’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 490
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 water

수막

일정 거리 떨어진 일대에 따뜻한 정화의 비를 내려, 영역 안의 일행을 회복시키고 동시에 어둠·저주 결을 정화하는 5서클 수계 광역 회복·정화 복합 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대에 따뜻한 정화의 비를 내려, 영역 안의 일행을 회복시키고 동시에 어둠·저주 결을 정화하는 5서클 수계 광역 회복·정화 복합 마법이다. 4서클의 힐링 웨이브가 ‘자기 둘레 회복’이라면 클렌징 레인은 ‘일정 거리에 회복의 결을 내리는 운용’으로, 수 마법사가 ‘본격 광역 회복·정화 복합’을 손에 쥐는 단계다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 펴, 일정 거리 떨어진 일대에 약 11초 동안 정화의 비를 내린다. 영역 안의 일행은 반복적으로 회복을 얻고, 어둠·저주의 결이 점점 약해진다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 약해지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 운용하기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 5서클 수 마법이 ‘본격 광역 회복·정화 복합’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용으로, 일행의 본격 생존을 결정짓는 운용이다.

마나 530
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 wind

질풍

양손을 모아 위로 올린 뒤, 하늘의 결을 한 호흡 안에 끌어내려 본격 폭풍의 결을 일정 시간 유지하는 5서클 풍계 본격 환경 광역 마법.

시전자가 양손을 모아 위로 올린 뒤, 하늘의 결을 한 호흡 안에 끌어내려 본격 폭풍의 결을 일정 시간 유지하는 5서클 풍계 본격 환경 광역 마법이다. 한 마법사가 잠시 ‘작은 기상’을 자기 의도대로 만든다는 결의 본격 운용으로, 5서클 풍 마법의 가장 인상적인 마법 중 하나로 다뤄진다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 마나를 펴, 일정 거리 떨어진 일대에 약 11초 동안 본격 폭풍의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적들은 반복적인 직접 피해와 자세 무너짐을 겪고, 강한 광역 마법의 결조차 폭풍에 분산된다.

한계: 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵고, 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 일행이 영역 안에 있다면 일행도 함께 영향을 받는다. 그러나 5서클 풍 마법이 ‘작은 기상의 결’을 본격적으로 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 530
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 earth

진동

일정 거리 떨어진 일대의 흙·돌 결을 본격적으로 끌어모아 거대한 산사태의 결을 일으키는 5서클 지계 광역 환경 공격 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 흙·돌 결을 본격적으로 끌어모아 거대한 산사태의 결을 일으키는 5서클 지계 광역 환경 공격 마법이다. 본격 ‘땅의 본격 무게’를 한 호흡에 다루는 결의 운용으로, 5서클 지 마법의 가장 인상적인 마법 중 하나로 다뤄진다.

운용 포인트: 시전자가 발을 강하게 디디고 양손을 펴 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대의 흙·돌 결을 본격적으로 끌어모아 산사태를 일으킨다. 약 11초 동안 영역 안의 적들은 본격적인 직접 피해와 자세 무너짐을 겪으며, 결의 흐름이 누적되며 위력이 점점 강해진다.

한계: 단단한 돌바닥에서는 결의 형성이 약해지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 5서클 지 마법이 ‘본격 산사태의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 530
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 ice

빙벽

일정 거리 떨어진 한 점에 본격 빙하의 결을 응결시켜, 그 위의 적을 본격적으로 가두어 짧은 시간 동안 광역 결박을 만드는 5서클 빙계 본격 광역 결박 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 한 점에 본격 빙하의 결을 응결시켜, 그 위의 적을 본격적으로 가두어 짧은 시간 동안 광역 결박을 만드는 5서클 빙계 본격 광역 결박 마법이다. 4서클의 아이스 월이 ‘본격 차단’이라면 글레이셔 프리즌은 ‘본격 결박’의 결로, 빙 마법사가 ‘본격 광역 결박’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 본격 빙하의 결을 두른다. 약 5초 동안 영역 안의 적들은 강한 둔화와 짧은 결박 효과를 함께 받는다.

한계: 강한 화염 마법 앞에서는 결이 빠르게 녹고, 본격 무공 사용자는 결을 곧 부순다. 일행이 영역 안에 있다면 일행도 함께 둔해진다. 그러나 5서클 빙 마법이 ‘본격 광역 결박’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 450
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 ice

빙결

일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 결빙의 결로 두텁게 채워, 영역 안의 적들을 본격적으로 동결시키는 5서클 빙계 본격 광역 결박 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 결빙의 결로 두텁게 채워, 영역 안의 적들을 본격적으로 동결시키는 5서클 빙계 본격 광역 결박 마법이다. 4서클의 프로스트 필드가 ‘본격 한기’의 결이라면 프로즌 도메인은 ‘본격 결빙의 결’로, 빙 마법이 ‘본격 광역 동결’의 결을 손에 쥐는 단계다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 펴, 일정 거리 떨어진 일대에 약 11초 동안 본격 결빙의 결을 두른다. 영역 안의 적들은 본격 결박과 강한 둔화를 동시에 받는다.

한계: 강한 화염 마법 앞에서는 결이 빠르게 녹고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 5서클 빙 마법이 ‘본격 광역 동결’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 530
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 lightning

뇌격

일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 번개 폭풍의 결로 채워, 영역 안의 적들을 동시에 휩쓸어 버리는 5서클 뇌계 본격 광역 폭풍 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 번개 폭풍의 결로 채워, 영역 안의 적들을 동시에 휩쓸어 버리는 5서클 뇌계 본격 광역 폭풍 마법이다. 4서클의 스톰 필드가 ‘본격 정전기 폭풍’이라면 라이트닝 스톰은 ‘본격 번개 폭풍’의 결로, 뇌 마법이 ‘본격 광역 환경 공격’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 8초 동안 본격 번개 폭풍을 일으킨다. 영역 안의 적들은 반복적인 직접 피해와 본격 충격 효과를 동시에 받는다.

한계: 비·물 환경에서는 결이 본격적으로 분산되고, 절연된 갑주의 적에게는 효과가 약해진다. 일행이 영역 안에 있다면 일행도 함께 영향을 받는다. 그러나 5서클 뇌 마법이 ‘본격 광역 환경 공격’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 490
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 lightning

낙뢰

일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 전기 과부하의 결로 채워.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 전기 과부하의 결로 채워, 영역 안의 적들을 한꺼번에 마비시키고 본격 직접 피해를 입히는 5서클 뇌계 본격 광역 강위력 마법이다. 본격 ‘공간 자체가 번개의 결로 가득 찬다’는 결의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 펴, 일정 거리 떨어진 일대에 약 11초 동안 본격 전기 과부하 결을 두른다. 영역 안의 적들은 본격 직접 피해와 본격 마비 효과를 동시에 받으며, 결의 흐름이 누적되며 위력이 점점 강해진다.

한계: 비·물 환경에서는 결이 본격적으로 분산되고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 5서클 뇌 마법이 ‘본격 광역 마비·강위력 복합’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 530
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 light

광명

일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 ‘성역’의 결로 두텁게 채워, 영역 안의 일행을 본격적으로 회복시키고 보호하는 5서클 광계 본격 광역 보조 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 ‘성역’의 결로 두텁게 채워, 영역 안의 일행을 본격적으로 회복시키고 보호하는 5서클 광계 본격 광역 보조 마법이다. 4서클의 생추어리가 ‘자기 둘레 성역’이라면 레이디언트 생크텀은 ‘일정 거리의 본격 성역’으로, 광 마법사가 ‘본격 광역 일행 보호’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 펴, 일정 거리 떨어진 일대에 약 8초 동안 본격 성역의 결을 두른다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 어둠·저주 결의 본격 정화를 함께 받는다.

한계: 본격 결정타·고위 공격 마법은 막을 수 없고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 5서클 광 마법이 ‘본격 광역 일행 보호’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 490
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 light

정화

일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 정화의 결로 채워, 영역 안의 어둠·저주·디버프 결을 한꺼번에 정화하는 5서클 광계 본격 광역 정화 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 정화의 결로 채워, 영역 안의 어둠·저주·디버프 결을 한꺼번에 정화하는 5서클 광계 본격 광역 정화 마법이다. 어둠·저주 계열 마법 사용자에게는 본격 직접 피해까지 따라 붙는 결의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 펴, 일정 거리 떨어진 일대에 약 11초 동안 본격 정화의 결을 두른다. 영역 안의 일행은 본격 회복을 얻고, 어둠 계열 적은 본격 직접 피해와 결의 약화를 함께 받는다.

한계: 본격 어둠·저주 마법사 외 일반 적에게는 위력이 약하고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 5서클 광 마법이 ‘본격 광역 정화’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 530
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 dark

암영

일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 어둠의 결로 두텁게 채워.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 어둠의 결로 두텁게 채워, 영역 안의 적들을 한꺼번에 시야를 잃게 하고 본격 디버프를 거는 5서클 암계 본격 광역 환경 제어 마법이다. 4서클의 나이트 웨이브가 ‘본격 어둠 광역 제어’라면 쉐도우 도메인은 ‘본격 어둠 영역의 결’로, 암 마법이 ‘본격 광역 환경 폭풍’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 8초 동안 본격 어둠의 결을 두른다. 영역 안의 적들은 시야 잃음·본격 둔화·짧은 디버프를 동시에 받는다.

한계: 환한 햇빛 아래에서는 결이 약해지고, 광 마법 앞에서는 즉시 무력화된다. 일행이 영역 안에 있다면 일행도 함께 영향을 받는다. 그러나 5서클 암 마법이 ‘본격 광역 환경 폭풍’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 490
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시전속도피해지속피해범위제어
5서클 dark

암영

일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 흡수의 결로 채워, 영역 안의 적들의 생명력을 빨아들여에게 흘려주는 5서클 암계 본격 광역 흡수·강위력 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 공간 결을 본격 흡수의 결로 채워, 영역 안의 적들의 생명력을 빨아들여 시전자에게 흘려주는 5서클 암계 본격 광역 흡수·강위력 마법이다. ‘본격 흡수의 결’의 운용으로, 5서클 암 마법의 가장 어두운 결의 마법 중 하나로 다뤄진다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 펴, 일정 거리 떨어진 일대에 약 11초 동안 본격 흡수의 결을 두른다. 영역 안의 적들은 반복적인 직접 피해를 입으며, 그 결의 일부가 시전자의 결로 흡수되어 회복된다.

한계: 광 마법 앞에서는 결이 흩어지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게도 작은 결의 부식이 누적된다. 그러나 5서클 암 마법이 ‘본격 광역 흡수의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용으로, 어둠 계열 마법사의 가장 인상적인 결의 마법이다.

마나 530
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 fire

홍염

하늘과 땅의 결을 한 호흡에 끌어와 광역의 공간을 본격 지옥불의 결로 채워, 그 안의 모든 존재를 본격적으로 휩쓸어 버리는 6서클 화염 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 하늘과 땅의 결을 한 호흡에 끌어와 광역의 공간을 본격 지옥불의 결로 채워, 그 안의 모든 존재를 본격적으로 휩쓸어 버리는 6서클 화염 본격 광역 강위력 마법이다. 5서클의 파이어스톰 존이 ‘본격 폭풍의 결’이라면 인페르날 카타클리즘은 ‘한 시대를 흔드는 화염의 결’로, 마탑의 정식 마법사가 ‘한 마법으로 한 부대를 무너뜨린다’는 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올린 뒤 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 응축해, 일정 거리 떨어진 일대에 약 8초 동안 본격 지옥불의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적들은 반복적인 본격 직접 피해와 자세 무너짐을 동시에 겪고, 결의 흐름이 누적되며 위력이 점점 강해진다.

한계: 강한 수·빙 마법 사용자 다수가 협력하지 않는 한 결을 흩기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 화염 마법사가 ‘한 시대의 변수급 광역 결’의 첫 단추를 손에 쥐는 본격 운용으로 자리 잡았다.

마나 700
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6서클 fire

업화

본격 ‘불사조의 결’을 신체에 두텁게 둘러, 자기 둘레의 광역을 약 12초 동안 화염의 결로 다스리며 동시에 자기 자신을 회복시키는 6서클 화염.

시전자가 본격 ‘불사조의 결’을 신체에 두텁게 둘러, 자기 둘레의 광역을 약 12초 동안 화염의 결로 다스리며 동시에 자기 자신을 회복시키는 6서클 화염 자기 강화·광역 복합 마법이다. 본격 화염 마법사가 ‘공격과 회복의 결을 한 호흡에 다룬다’는 결을 손에 쥐는 6서클의 인상적인 마법이다.

운용 포인트: 시전자가 발을 강하게 디디고 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 신체 둘레에 본격 불사조의 결을 두른다. 시전자에게 다가오는 적은 본격 직접 피해를 입고, 시전자 자신은 결의 흐름에 따라 회복을 얻는다.

한계: 강한 수·빙 마법 앞에서는 결이 빠르게 식고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 운용하기 어렵다. 시전자에게도 결의 일부가 작은 부식을 남긴다. 그러나 6서클 화염 마법사의 ‘공격·회복의 본격 복합’의 결을 가장 분명히 보여 주는 운용이다.

마나 780
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6서클 fire

염격

일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 지옥불의 영역으로 두텁게 채워.

시전자가 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 지옥불의 영역으로 두텁게 채워, 약 16초 동안 그 안을 ‘시전자의 결’이 다스리는 본격 영역으로 만드는 6서클 화염 본격 광역 환경 마법이다. 5서클의 마그마 이럽션이 ‘끓어오르는 결’이라면 헬파이어 도미니언은 ‘본격 다스림의 결’로, 화염 마법사가 ‘본격 영역 지배’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 지옥불의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 둔화를 함께 받고, 시전자 자신은 영역 안에서 화염 마법의 결을 한 단계 강화한다.

한계: 강한 수·빙 마법 사용자 다수가 협력하지 않는 한 영역의 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 그러나 6서클 화염 마법사가 ‘본격 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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6서클 water

격류

본격 ‘리바이어던의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 일대의 적들을 한꺼번에 거대한 물 결로 가두는 6서클 수계 본격 광역 결박 마법.

시전자가 본격 ‘리바이어던의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 일대의 적들을 한꺼번에 거대한 물 결로 가두는 6서클 수계 본격 광역 결박 마법이다. 5서클의 딥 시 프리즌이 ‘본격 광역 결박’이라면 리바이어던 바인드는 ‘한 시대급 결박’의 결로, 수 마법사가 ‘본격 부대급 결박’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 본격 리바이어던의 결을 두른다. 약 12초 동안 영역 안의 적들은 본격 결박과 강한 둔화를 동시에 받는다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 약해지고, 본격 무공 사용자 다수가 협력하지 않는 한 결을 부수기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 수 마법이 ‘본격 부대급 결박’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 780
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6서클 water

파동

본격 ‘심해의 파동’을 한 호흡에 끌어와, 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 심해의 결로 다스리는 6서클 수계 본격 광역 환경 마법.

시전자가 본격 ‘심해의 파동’을 한 호흡에 끌어와, 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 심해의 결로 다스리는 6서클 수계 본격 광역 환경 마법이다. 5서클의 클렌징 레인이 ‘정화의 결’이라면 어비셜 타이드는 ‘본격 심해의 결’로, 수 마법사가 ‘본격 영역 지배’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 심해의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 둔화를 동시에 받고, 시전자 일행은 영역 안에서 수 마법의 결을 한 단계 강화한다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 느려지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 수 마법이 ‘본격 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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6서클 wind

돌풍

일정 거리 떨어진 한 점의 공간 결을 본격 진공의 결로 응축한 뒤.

시전자가 일정 거리 떨어진 한 점의 공간 결을 본격 진공의 결로 응축한 뒤, 그 자리의 결을 한꺼번에 무너뜨려 광역의 적들을 한 점으로 빨아들이는 6서클 풍계 본격 광역 결박·공격 복합 마법이다. 5서클의 프레셔 보텍스가 ‘회오리의 결’이라면 베큠 콜랩스는 ‘본격 진공 붕괴의 결’로, 풍 마법사가 ‘본격 부대급 끌어당김 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 한 점에 본격 진공 결을 일으킨다. 약 12초 동안 영역 안의 적들은 한 점으로 끌려 들어가며 본격 직접 피해와 결박 효과를 함께 받는다.

한계: 강풍 환경에서는 결이 흩어지고, 본격 무공 사용자 다수가 협력하지 않는 한 결을 부수기 어렵다. 일행이 영역 안에 있다면 일행도 함께 끌려 들어간다. 그러나 6서클 풍 마법이 ‘본격 부대급 끌어당김 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 780
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6서클 wind

폭풍

본격 ‘폭풍의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 풍계 본격 광역 환경 마법.

시전자가 본격 ‘폭풍의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 풍계 본격 광역 환경 마법이다. 5서클의 스카이 브레이커가 ‘본격 폭풍의 결’이라면 스톰프론트 리전은 ‘본격 광역 폭풍 영역’으로, 풍 마법사가 ‘본격 영역 지배’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 폭풍의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 둔화를 함께 받고, 일행은 영역 안에서 풍 마법의 결을 한 단계 강화한다.

한계: 강풍이 자연적으로 부는 환경에서는 시전자의 결이 자연 풍에 묻히고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 풍 마법이 ‘본격 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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6서클 earth

암벽

일정 거리 떨어진 일대의 흙·돌·금속의 결을 본격적으로 끌어모아 본격 산의 결로 솟구치게 만드는 6서클 지계 본격 광역 지형 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 일대의 흙·돌·금속의 결을 본격적으로 끌어모아 본격 산의 결로 솟구치게 만드는 6서클 지계 본격 광역 지형 마법이다. 5서클의 아이언 램파트가 ‘본격 강철 보루’라면 마운틴 포지는 ‘본격 산의 결’로, 지 마법사가 ‘본격 광역 산 형성’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일행 앞 또는 진형 한복판에 본격 산의 결을 솟구친다. 약 12초 동안 본격 일격·광역 마법을 여러 차례 받아 낼 수 있는 본격 방어선이 형성된다.

한계: 단단한 돌바닥에서는 결의 형성 시간이 길어지고, 본격 광역 마법 사용자 다수가 협력하지 않는 한 결을 부수기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 지 마법이 ‘본격 광역 산 형성’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 780
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6서클 earth

암쇄

본격 ‘아다만틴의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 지계 본격 광역 환경 방어 마법.

시전자가 본격 ‘아다만틴의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 지계 본격 광역 환경 방어 마법이다. 5서클의 스톤 어밸런치가 ‘본격 산사태’라면 아다만틴 도미니언은 ‘본격 광역 방어 영역’으로, 지 마법사가 ‘본격 영역 지배(방어)’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 아다만틴의 결로 다스린다. 영역 안의 일행은 본격 광역 마법의 결을 한 단계 분산해 받고, 시전자 자신의 결도 한 단계 강화된다.

한계: 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵고, 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 일행도 영역 밖으로 나가면 효과를 잃는다. 그러나 6서클 지 마법이 ‘본격 광역 방어 영역’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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6서클 ice

설한

본격 ‘얼음 군단의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 얼음의 결을 다발로 일으키는 6서클 빙계 본격 광역 다발 공격 마법.

시전자가 본격 ‘얼음 군단의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 얼음의 결을 다발로 일으키는 6서클 빙계 본격 광역 다발 공격 마법이다. 5서클의 블리자드 필드가 ‘본격 눈보라’라면 프로스트 리전은 ‘본격 얼음 결의 군단’으로, 빙 마법사가 ‘본격 광역 다발 공격’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 12초 동안 본격 얼음의 결을 다발로 일으킨다. 영역 안의 적들은 반복적인 본격 직접 피해와 둔화를 동시에 받는다.

한계: 강한 화염 마법 앞에서는 결이 빠르게 녹고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 빙 마법이 ‘본격 광역 다발 공격’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 780
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6서클 ice

빙결

본격 ‘얼음 성당의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 빙계 본격 광역 환경 마법.

시전자가 본격 ‘얼음 성당의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 빙계 본격 광역 환경 마법이다. 5서클의 프로즌 도메인이 ‘본격 결빙의 결’이라면 크라이오 캐시드럴은 ‘본격 얼음 성당의 결’로, 빙 마법사가 ‘본격 영역 지배’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 얼음 성당의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 둔화와 결박, 본격 직접 피해를 함께 받고, 일행은 영역 안에서 빙 마법의 결을 한 단계 강화한다.

한계: 강한 화염 마법 사용자 다수가 협력하지 않는 한 결을 흩기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 빙 마법이 ‘본격 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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6서클 lightning

낙뢰

본격 ‘천창의 결’을 다발로 응결해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 천창의 비를 내리는 6서클 뇌계 본격 광역 다발 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘천창의 결’을 다발로 응결해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 천창의 비를 내리는 6서클 뇌계 본격 광역 다발 강위력 마법이다. 5서클의 라이트닝 스톰이 ‘본격 번개 폭풍’이라면 썬더 스피어필드는 ‘본격 천창 다발’의 결로, 뇌 마법사가 ‘본격 광역 다발 결정타’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 12초 동안 본격 천창의 비를 내린다. 영역 안의 적들은 반복적인 본격 직접 피해와 본격 충격 효과를 동시에 받는다.

한계: 비·물 환경에서는 결이 본격적으로 분산되고, 절연된 갑주의 적에게는 효과가 약해진다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 뇌 마법이 ‘본격 광역 다발 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 780
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6서클 lightning

벽력

본격 ‘플라즈마의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 뇌계 본격 광역 환경 마법.

시전자가 본격 ‘플라즈마의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 뇌계 본격 광역 환경 마법이다. 5서클의 일렉트로 오버로드가 ‘본격 전기 과부하’라면 플라즈마 서지는 ‘본격 플라즈마 결의 영역’으로, 뇌 마법사가 ‘본격 영역 지배’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 플라즈마의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 마비 효과를 함께 받고, 결의 흐름이 누적되며 위력이 점점 강해진다.

한계: 비·물 환경에서는 결이 본격적으로 분산되고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 뇌 마법이 ‘본격 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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6서클 light

광휘

본격 ‘태양의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 태양의 결을 내려보내는 6서클 광계 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘태양의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 태양의 결을 내려보내는 6서클 광계 본격 광역 강위력 마법이다. 5서클의 레이디언트 생크텀이 ‘본격 광역 보호’라면 솔라 레퀴엠은 ‘본격 태양 결의 강위력’으로, 광 마법사가 ‘본격 부대급 광역 결정타’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 12초 동안 본격 태양의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적들은 본격 직접 피해를 받으며, 어둠 계열 마법 사용자에게는 위력이 한층 강해진다.

한계: 본격 결정타·고위 마법 앞에서는 결이 한 차례 흡수되고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 광 마법이 ‘본격 부대급 광역 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 780
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6서클 light

정화

본격 ‘성광 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 광계 본격 광역 환경 마법.

시전자가 본격 ‘성광 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 광계 본격 광역 환경 마법이다. 5서클의 퓨리피케이션 웨이브가 ‘본격 광역 정화’라면 루미너리 도미니언은 ‘본격 성광 영역의 결’로, 광 마법사가 ‘본격 영역 지배’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 성광의 결로 다스린다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 본격 정화를 함께 받고, 어둠 계열 적은 본격 직접 피해와 본격 결의 약화를 함께 받는다.

한계: 본격 결정타·고위 공격 마법은 막을 수 없고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 6서클 광 마법이 ‘본격 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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흑영

본격 ‘공허의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 한 점의 결을 본격적으로 무너뜨리는 6서클 암계 본격 단발 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘공허의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 한 점의 결을 본격적으로 무너뜨리는 6서클 암계 본격 단발 강위력 마법이다. 5서클의 어비살 그라스프가 ‘본격 광역 끌어당김’이라면 보이드 어나이얼레이션은 ‘본격 공허 무너뜨림’의 결로, 암 마법사가 ‘한 시대급 단발 결정타’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 한 점에 본격 공허의 결을 흘려보낸다. 명중 시 본격 직접 피해와 본격 결의 무너짐을 동시에 일으키며, 무공 사용자의 호흡까지 짧게 끊는다.

한계: 환한 햇빛 아래에서는 결이 약해지고, 광 마법 앞에서는 무력화된다. 한 발 발사 후 회복이 길다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 6서클 암 마법이 ‘한 시대급 단발 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 700
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심연

본격 ‘야장의 군단의 결’을 응결해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 어둠의 결을 다발로 일으키는 6서클 암계 본격 광역 다발 공격 마법.

시전자가 본격 ‘야장의 군단의 결’을 응결해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 어둠의 결을 다발로 일으키는 6서클 암계 본격 광역 다발 공격 마법이다. 5서클의 쉐도우 도메인이 ‘본격 어둠 영역’이라면 나이트폴 리전은 ‘본격 어둠 결의 군단’으로, 암 마법사가 ‘본격 광역 다발 공격’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 12초 동안 본격 어둠의 결을 다발로 일으킨다. 영역 안의 적들은 반복적인 본격 직접 피해와 시야 잃음을 동시에 받는다.

한계: 환한 햇빛 아래에서는 결이 약해지고, 광 마법 앞에서는 즉시 무력화된다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 6서클 암 마법이 ‘본격 광역 다발 공격’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 780
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암흑

본격 ‘일식의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 암계 본격 광역 환경 마법.

시전자가 본격 ‘일식의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 6서클 암계 본격 광역 환경 마법이다. 5서클의 라이프 드레인 필드가 ‘본격 흡수 영역’이라면 이클립스 도미니언은 ‘본격 일식 영역의 결’로, 암 마법사가 ‘본격 영역 지배(어둠)’를 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 본격적으로 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 16초 동안 본격 일식의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 시야 잃음·본격 둔화·본격 디버프를 동시에 받고, 광 마법은 영역 안에서 결의 일부가 흩어진다.

한계: 환한 햇빛 아래에서는 결이 약해지고, 광 마법 사용자 다수가 협력하면 결을 흩는다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 6서클 암 마법이 ‘본격 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 860
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7서클 water

해일

본격 ‘심해의 해일’의 결을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 해일을 내려보내.

시전자가 본격 ‘심해의 해일’의 결을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 해일을 내려보내, 한 도시급 영역의 결을 한꺼번에 휩쓸어 버리는 7서클 수계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 오시애닉 델루지가 ‘본격 대해의 결’이라면 어비셜 델루지는 ‘본격 심해 해일’로, 수 대마법사가 ‘본격 한 국가급 충격’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 심해의 해일을 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물의 결은 한꺼번에 무너지고, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 본격적으로 약해지고, 대마법사급 협력 없이는 결의 흐름을 부분적으로만 막을 수 있다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 수 마법이 ‘본격 한 국가급 충격’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

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시전속도피해지속피해범위제어
7서클 ice

서리장

본격 ‘영원한 빙하의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 빙하 결의 영역을 두텁게 채우는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법.

시전자가 본격 ‘영원한 빙하의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 빙하 결의 영역을 두텁게 채우는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법이다. 6서클의 앱솔루트 제로가 ‘본격 절대 영도 결’이라면 이터널 글레이셔는 ‘본격 영원한 빙하의 결’로, 빙 대마법사가 ‘본격 한 지역 동결’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 영원한 빙하의 결을 두른다. 영역 안의 적은 본격 결박과 본격 직접 피해를 함께 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 대마법사급 화염 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 빙 마법이 ‘본격 한 지역 동결’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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7서클 lightning

낙뢰

본격 ‘신의 천뢰의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 천뢰를 내려보내는 7서클 뇌계 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘신의 천뢰의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 천뢰를 내려보내는 7서클 뇌계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 저지먼트 템페스트가 ‘본격 천뢰 폭풍’이라면 디바인 썬더폴은 ‘본격 신의 천뢰’의 결로, 뇌 대마법사가 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 신의 천뢰를 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물은 본격 직접 피해와 본격 마비를 동시에 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 비·물 환경에서도 본격 결을 휘두를 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 뇌 마법이 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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7서클 light

성광

본격 ‘하늘의 심판의 결’을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 심판을 내려보내는 7서클 광계 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘하늘의 심판의 결’을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 심판을 내려보내는 7서클 광계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 솔라 레퀴엠이 ‘본격 태양 결의 강위력’이라면 셀레스철 저지먼트는 ‘본격 하늘 심판의 결’로, 광 대마법사가 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 하늘 심판의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해를 받으며, 어둠 계열 마법 사용자에게는 위력이 한 단계 더 강해진다.

한계: 본격 결정타·고위 마법 앞에서는 결이 한 차례 흡수되고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 광 마법이 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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7서클 dark

암영

본격 ‘공허 성당의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 공허 결로 다스리는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법.

시전자가 본격 ‘공허 성당의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 공허 결로 다스리는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 이클립스 도미니언이 ‘본격 일식 영역의 결’이라면 보이드 캐시드럴은 ‘본격 공허 성당의 결’로, 암 대마법사가 ‘본격 한 지역 공허 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 15초 동안 본격 공허 성당의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 시야 잃음·본격 둔화·본격 디버프를 동시에 받는다.

한계: 환한 햇빛 아래에서도 결이 본격 흩어지지 않지만, 대마법사급 광 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 암 마법이 ‘본격 한 지역 공허 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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8서클 fire

염격

염격은 8서클의 화염 마법으로, 하늘에서 작은 태양 하나를 떨어뜨리는 강신급 마법.

염격은 8서클의 화염 마법으로, 하늘에서 작은 태양 하나를 떨어뜨리는 강신급 마법이다. 상공에 백색으로 빛나는 거대 구체가 응축된 뒤, 자유낙하로 지표를 향해 추락한다.

낙하 자체가 충격파를 만들고, 충돌 순간 반경 수십 리가 백열 플라스마로 변한다. 표적 도시는 단숨에 증발하고, 주변 수백 리는 며칠간 잿빛 하늘 아래 산성비를 맞는다. 단일 표적 섬멸형 마법으로 8서클 중에서도 가장 폭력적이다.

시전에는 선천 마나 외에도 별빛·태양빛 등 외부 광원의 축적이 필요하다. 흐린 날씨나 일식·월식 같은 천문 조건에서는 구현 자체가 불가능하다.

마나 1800
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8서클 wind

돌풍

돌풍은 8서클의 풍계 마법으로, 대륙 단위의 거대 폭풍을 인위적으로 발생시키는 기상 조작 마법.

돌풍은 8서클의 풍계 마법으로, 대륙 단위의 거대 폭풍을 인위적으로 발생시키는 기상 조작 마법이다. 시전자가 중심이 된 저기압이 수일에 걸쳐 성장한다.

폭풍은 수백 리를 휩쓸며 도시·함대·요새를 무력화한다. 폭풍 자체가 며칠간 지속되므로 적이 후퇴해도 폭풍이 따라가 추격을 대신 수행한다. 풍계 마법 중 지속 시간이 가장 길다.

발동까지 수 시간이 필요하다. 즉시 살상이 아닌 전략 단계 마법이라, 회전(會戰) 직전 결정타로는 부적합하다. 또한 폭풍은 대륙 기상에 영향을 주어 타 영지의 농작물·항해에 피해를 입힌다.

마나 1600
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8서클 wind

질풍

질풍은 8서클의 풍계 마법으로,지정한 직선 경로를 따라 음속을 넘는 풍압 압축파를 쏘는 단발 섬멸 마법.

질풍은 8서클의 풍계 마법으로, 시전자가 지정한 직선 경로를 따라 음속을 넘는 풍압 압축파를 쏘는 단발 섬멸 마법이다. 수십 리 직선 경로 위의 모든 것이 동시에 절단된다.

풍압이 음속을 돌파하면서 발생하는 충격파는 갑주·결계·바위를 같은 방식으로 가른다. 직선 회랑·협곡·해안선을 따라 진군하는 적 군단을 한 번에 베어내기에 적합하다.

경로가 직선이라는 점이 가장 큰 한계다. 산·건물·차원 장벽이 경로 위에 있으면 거기서 위력이 소멸하며, 표적이 경로 옆으로 비키면 무위가 된다. 시전 직후 며칠간 청력 손상이 따른다.

마나 1800
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진동

진동은 8서클의 대지 마법으로, 광역 지각판을 통째로 흔들어 도시·요새·산을 무너뜨리는 종말급 마법.

진동은 8서클의 대지 마법으로, 광역 지각판을 통째로 흔들어 도시·요새·산을 무너뜨리는 종말급 마법이다. 시전자가 지면을 짚으면 진동이 동심원으로 퍼져 나간다.

인공 구조물은 진동에 약하므로 도시 전체가 동시에 무너진다. 자연 산악 지형도 진동 주파수가 공명하면 산사태로 이어진다. 한 번 시전으로 적의 거점·물자·지휘부를 모두 파괴하기에 가장 적합하다.

시전자도 진동 영역 안에 있으면 함께 흔들리므로 결계로 자신을 분리해야 한다. 또한 진동은 적아를 구별하지 못하기에 아군 거점도 동시에 무너질 수 있어, 보통 적 영지 깊숙이 들어가 시전한다.

마나 1600
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8서클 ice

설한

설한은 8서클의 빙결 마법으로, 광역의 기후를 영구 동결로 바꾸는 환경 개조 마법.

설한은 8서클의 빙결 마법으로, 광역의 기후를 영구 동결로 바꾸는 환경 개조 마법이다. 시전 후 그 영역의 기온이 영하 수십 도로 고정된다.

도시·농지·강·호수가 동시에 얼어붙으며, 동결 후에는 한 계절이 지나도 풀리지 않는다. 적의 보급망·농업 기반·민간 인프라를 한 번에 무력화하기에 적합하다. 살상보다 영지 무효화가 목적인 전략 단계 마법.

발동까지 며칠이 필요하다. 또한 시전자 자신도 동결 영역 안에 들어갈 수 없고, 들어가야 할 경우 별도의 단열 마법을 동시에 유지해야 한다. 마법이 풀리면 영지에 대규모 홍수가 발생한다.

마나 1600
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8서클 ice

빙결

빙결(절대 영역)은 8서클의 빙결 마법으로,주위 수십 리에 절대 영도(0K)에 가까운 빙결장을 까는 광역 무력화 마법.

빙결(절대 영역)은 8서클의 빙결 마법으로, 시전자 주위 수십 리에 절대 영도(0K)에 가까운 빙결장을 까는 광역 무력화 마법이다. 입자 운동 자체가 정지한다.

영역 안의 모든 물질은 분자 단위로 정지하며, 공기마저 얼어 떨어진다. 결계·갑주·생명력은 의미가 없고, 영역 안에 들어간 적은 한 번에 무력화된다. 살상보다 봉인에 가까운 마법이며, 표적을 영구 보존된 빙상으로 남긴다.

시전자는 영역 외곽에 위치해야 하며, 결계가 없으면 시전자 자신도 빙결된다. 또한 절대 영도에 가까운 영역은 시공 왜곡을 일으키므로, 영역 내부의 시간은 사실상 정지한 것처럼 보인다.

마나 1800
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뇌격

뇌격은 8서클의 뇌전 마법으로, 하늘에서 군단 단위 낙뢰를 동시에 떨어뜨리는 종말급 마법.

뇌격은 8서클의 뇌전 마법으로, 하늘에서 군단 단위 낙뢰를 동시에 떨어뜨리는 종말급 마법이다. 수백 가닥의 푸른 번개가 좌표마다 정확히 적을 가른다.

각 낙뢰는 6-7서클 단발 뇌격에 맞먹는 위력이며, 그것이 동시에 수백 가닥 떨어진다. 군단 단위 적을 한 번에 소거하기에 가장 효율적이다. 낙뢰는 갑주·결계·도주 능력 모두를 관통한다.

시전에는 뇌운(雷雲)이 필요하다. 맑은 날씨에서는 시전자가 직접 뇌운을 형성해야 하므로 발동 시간이 길어진다. 또한 낙뢰의 좌표를 직접 지정해야 해서, 시야가 차단되면 명중률이 떨어진다.

마나 1600
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8서클 lightning

벽력

벽력은 8서클의 뇌전 마법으로,주위에 영구 뇌전 폭풍을 형성하는 광역 지속형 마법.

벽력은 8서클의 뇌전 마법으로, 시전자 주위에 영구 뇌전 폭풍을 형성하는 광역 지속형 마법이다. 폭풍은 시전자를 중심으로 수십 리 반경에서 며칠간 유지된다.

폭풍 안의 모든 적은 무작위 낙뢰에 노출된다. 시간이 길수록 누적 피해가 커지므로 적은 영역을 빠져나가야 살아남는다. 적의 진군·후퇴를 동시에 봉쇄하는 영역 통제형 마법.

시전자는 폭풍의 중심이라 폭풍이 유지되는 동안 이동이 제한된다. 또한 폭풍은 적아를 구별하지 않으므로 아군도 영역에 들어가지 못한다. 시전자가 사망하거나 마나가 다하면 폭풍이 즉시 소멸한다.

마나 1800
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8서클 light

광휘

광휘(천계 강림)는 8서클의 광휘 마법으로, 천계의 빛을 강제로 지상에 강림시키는 강신급 마법.

광휘(천계 강림)는 8서클의 광휘 마법으로, 천계의 빛을 강제로 지상에 강림시키는 강신급 마법이다. 시전자 위 하늘이 갈라지며 거대한 빛 기둥이 내려온다.

빛 기둥 안의 모든 어둠·악·언데드는 즉시 정화되며, 일반 적도 빛에 노출되면 마나 회로가 소각된다. 정화의 명분이 강해 종교 국가에서는 신성한 처형 의식으로도 쓰인다.

시전에는 천계와의 동조가 필요하므로, 흐린 날씨·악적(惡敵)이 지배하는 영지·차원 차폐가 강한 지역에서는 발동이 약해진다. 또한 한 번 강림한 빛 기둥은 시전자가 직접 닫지 않으면 며칠간 유지된다.

마나 1600
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4서클 fire

파이어 필러 화주

대상 자리에서 불기둥이 솟구쳐 올라 그 위의 적을 휩쓸어 버리는 화염계 단발 강위력 마법.

대상 자리의 발 아래에서 강한 불기둥이 위로 솟구쳐 올라, 그 위의 적을 휩쓸어 버리는 화염계 단발 강위력 공격 마법이다. 4서클 화염 마법의 ‘파이어 월(차단)’과 짝을 이루는 결로, 차단이 ‘가로의 결’이라면 파이어 필러는 ‘세로의 결’의 단발 결정타다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 한 호흡 안에 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 한 점의 발 아래에 강한 불기둥을 솟구치게 한다. 명중 시 강한 직접 피해와 자세 무너짐을 함께 일으키며, 결정타로 자주 활용된다.

한계: 캐스팅이 시작된 뒤 적이 회피하면 위력이 흩어지고, 비·강풍 환경에서는 결이 빠르게 식는다. 한 번 사용한 뒤 회복이 필요하다. 그러나 화염 마법이 ‘세로 단발 결정타’의 결을 손에 쥐는 4서클의 핵심 운용이다.

마나 22
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아이스 랜스 빙창

응결된 거대 얼음 창을 직선으로 발사하는 빙계 단발 강위력 공격 마법.

시전자가 길게 응결한 거대한 얼음 창을 직선으로 발사하는 빙계 단발 강위력 공격 마법이다. 화염의 플레임 랜스와 짝을 이루는 결로, 빙 마법이 ‘본격 단발 결정타’를 손에 쥐는 4서클의 핵심 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 마나로 거대한 얼음 창을 응결한 뒤, 한 호흡 안에 직선으로 발사한다. 사거리는 길고, 명중 시 직접 피해와 함께 강한 둔화 효과가 따라 붙는다.

한계: 따뜻한 환경에서는 결이 빨리 녹고, 본격 갑주 무인은 첫 충격을 흡수한 뒤 자세를 회복한다. 한 발 발사 후 회복이 필요하다. 그러나 빙 마법이 ‘본격 단발 결정타’의 결을 손에 쥐는 4서클의 표준 위력 운용이다.

마나 20
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어스퀘이크 마이너 진동

시전자 주변 일대를 강하게 진동시켜 광역 적의 자세를 무너뜨리는 지계 본격 광역 제어 마법.

시전자 주변 일정 반경의 땅을 강하게 진동시켜, 광역 안의 적들을 동시에 무너뜨리고 직접 피해를 입히는 지계 본격 광역 제어·공격 마법이다. 4서클 지 마법의 ‘퀘이크(부채)’와 짝을 이루는 결로, 부채형이 정면이라면 어스퀘이크는 자기 둘레 전 방향의 진동이다.

운용 포인트: 시전자가 발을 강하게 디디고 깊은 호흡과 함께 마나를 펴, 자신을 중심으로 일대의 땅을 동시에 흔든다. 가까운 적들은 자세가 무너지며, 직접 피해와 짧은 둔화가 함께 따라 붙는다.

한계: 단단한 돌바닥에서는 진동이 잘 전달되지 않고, 본격 무공 사용자는 자세를 즉시 회복한다. 일행이 가까이 있다면 일행도 함께 흔들린다. 그러나 지 마법이 ‘본격 자기 둘레 광역 진동’의 결을 손에 쥐는 4서클의 인상적인 운용이다.

마나 22
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4서클 special

실드 월 마나벽

시전자 앞에 본격 마나 결계를 한 줄로 펴 광역 일격을 받아 내는 특수계 본격 결계 마법.

시전자 앞에 본격 마나 결계를 한 줄로 펴, 적의 광역 일격이나 다발 공격을 받아 내는 특수계 본격 결계 마법이다. 2서클의 스몰 배리어가 ‘자기만 두르는 결’이라면 실드 월은 ‘일행 앞을 가로지르는 결’로, 마법사가 ‘본격 광역 결계’를 손에 쥐는 4서클의 핵심 특수 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 마나를 펴, 일행 앞에 본격 마나 결계를 약 12초 동안 두른다. 결계는 본격 검·창의 일격을 한 차례 분산하고, 광역 마법의 결을 흡수해 일행을 보호한다. 결계가 깨지는 순간에는 일행이 다음 한 수를 준비할 짧은 여유가 생긴다.

한계: 본격 광역 마법은 결을 한 차례 깨뜨릴 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 큰 마나 부담이 따른다. 그러나 ‘마나 자체로 광역 결계를 친다’는 결의 본격 단추로, 모든 결계 마법의 정점에 자리 잡는 4서클 운용이다.

마나 22
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시전속도피해지속피해범위제어

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

정밀 광역 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀 운용이 가능합니다.

정예 마법사 한 영지·한 도시의 무게를 짊어질 수 있는 단계.

사회적 위치 정치·외교 무대에 본격 등장하는 단계.

안정된 광역 광역 마법을 안정적으로 반복할 수 있는 단계.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

T4 Elite 정예 마법사의 영역.

T3 Advanced 광역 마법이 등장하는 단계.

T5 Legendary 전설급 마법사의 영역.

T6 Mythic 신화급 마법사의 영역.

T4 마법이 자주 사용되는 상황

T4 마법사는 한 영지·한 도시 단위의 무게를 짊어집니다.

정밀 광역 제압 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 광역 마법으로 일행 전체를 지킵니다.

거점 방어 한 거점·한 도시의 방어를 한 명의 T4 마법사가 책임지는 장면이 자주 등장합니다.

장기 광역 회복 광역 회복·정화 마법을 안정적으로 반복할 수 있습니다.

정치·외교 마탑이나 영지의 외교 무대에 본격 등장하는 단계입니다.

T4 마법사의 갈래

T4는 ‘광역의 안정성’이 굳어지는 단계입니다.

정밀 광역형 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀한 광역 운용에 집중.

방어 안정형 거점 방어와 광역 보호를 책임지는 안정형 마법사.

외교 활동형 마탑·영지의 정치·외교 활동을 함께 수행하는 마법사.

T4의 한계

T4조차도 전설급 마법사 직전의 단계입니다.

결정타 부족 절정 고수나 T5 이상의 마법사를 정면에서 제압하기엔 부족합니다.

정신력 누적 부담 광역 마법의 정신적 부담이 누적되는 단계로, 장기 운용에는 한계가 있습니다.

성장 정체 이 단계에서 정체되는 마법사가 많아 T5로 가기 위해서는 큰 계기가 필요합니다.

T4를 이해하려면

T4는 ‘전설급 직전의 자리’로 봐야 의미가 또렷해집니다.

먼저 티어 시스템 문서로 전체 구조를 잡으세요.

다음으로 T3 AdvancedT5 Legendary를 함께 보세요. T4의 위치가 또렷해집니다.

마지막으로 서클 시스템과 비교해 보면 두 분류 방식의 차이를 이해할 수 있습니다.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.