T4 · Elite
T4(Elite)는 ‘정예 마법사’의 단계입니다. T3까지의 광역 마법사를 넘어서, 광역 운용을 정밀하게 다룰 수 있고 한 도시·한 영지의 무게를 짊어질 수 있는 인물이 되는 시기입니다. 서클로 환산하면 6~7서클 영역에 가깝습니다.
T4 마법사는 광역 마법뿐 아니라 정밀 광역 운용이 가능해집니다. 같은 광역 마법이라도 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀한 운용이 자연스러워지며, 한 번의 시전이 ‘진형 전체를 다듬는 도구’가 됩니다.
이 단계부터 마법사는 정치·외교 무대에 본격적으로 등장합니다. 한 영지의 정식 마법사 직위, 마탑의 본격 회의권, 학파의 발언권 같은 사회적 위치가 따라옵니다.
이 페이지에서는 T4의 성격과 다음 단계로 넘어가기 위한 조건을 정리합니다.
T4에서 다음 티어로 넘어가려면
T4는 ‘전설급 마법사로 가는 마지막 다리’입니다.
가장 큰 과제는 ‘마법사로서의 그릇 자체’를 한 단계 넓히는 일입니다. 광역 운용의 정밀도뿐 아니라, 마법사 본인의 사상과 시야가 한 단계 넓어져야 합니다.
다음으로 큰 사건이나 전쟁을 직접 겪는 경험이 필요합니다. T5로 넘어간 마법사는 거의 예외 없이 큰 사건을 직접 거친 인물입니다.
마지막으로 마법 이론의 깊이가 필요합니다. T5 이후의 마법은 단순한 위력 증가가 아니라 ‘다른 차원의 운용’이기 때문입니다.
자주 헷갈리는 부분운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
T4를 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T4가 한 시대의 정점인가"입니다. 답은 "한 영지의 정점이지만 한 시대의 정점은 T5·T6"입니다.
두 번째는 "T4와 6서클의 관계"입니다. T4는 6서클 마법사가 자주 다루는 위상이지만, 5서클 마법사가 한계를 넘어 T4를 풀어 내는 결도 흔합니다.
세 번째는 "T4의 광역"입니다. 한 부대 단위의 광역이 T4의 정형. 한 도시 단위는 T5의 자리.
T4를 "한 영지의 정점"이라 부르는 이유는, 한 영지의 결정적 사건의 성향이 보통 T4 위상에서 풀려 나오기 때문이라고 봅니다. 그 시대의 정점은 아니지만 한 영지의 정점.
T4를 가장 잘 다루는 작품은, 한 마법사가 "한 영지의 사건"을 단독으로 풀어 내는 모습을 또렷이 그리는 작품입니다. 한 영지를 정리하는 한 성격.
이 페이지에는 "한 영지의 정점"에 해당하는 항목을 모았습니다. 어느 성격이 어떤 영지의 어떤 사건에서 어떻게 풀려 나왔을지를 하나씩 살펴보시기 바랍니다.
마법 목록
윈드 블레이드 스톰 폭풍
바람 마법 가운데 피해 갈래에 드는 4서클 주문. 부채꼴 범위를 잡는다.
바람 계열에 속하는 4서클 마법이 윈드 블레이드 스톰 폭풍이다. 부채꼴 범위에서 피해를 일으킨다. 아군 근접 시 오발 같은 위험이 따른다.
아이스 샤드 스톰 빙벽
피해 효과를 내는 빙결 계열 4서클 마법. 전방 공간이 전제된다.
아이스 샤드 스톰 빙벽은 빙결 계열 4서클 주문이다. 피해·둔화를 주된 효과로 삼으며, 부채꼴 범위에 작용한다. 아군 근접 시 오발 같은 위험이 따른다.
스톰 필드 벽력
감전 효과를 내는 번개 계열 4서클 마법. 영창 2.8초, 마나 360.
스톰 필드 벽력은 번개 계열 4서클 주문이다. 영창 방식이며 감전·둔화를 목적으로 쓴다. 설치 공간이 전제 조건으로 붙는다.
홍염
피해 효과를 내는 화염 계열 5서클 마법. 위력 730 수준, 반경 범위.
홍염은 화염 계열 5서클 주문이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 2.8초, 마나 490 남짓이 든다.
화염
화염 계열 5서클 주문이며, 피해를 노린다. 위력 810 수준, 반경 범위.
화염은 화염 계열 5서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.
질풍
5서클에 자리한 바람 마법. 결은 피해. 위력 810 수준, 반경 범위.
5서클 바람 마법 질풍으로 분류된다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 영창에 3.1초, 마나 530 남짓이 든다.
빙벽
5서클 빙결 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 반경 범위를 잡는다.
빙벽은 5서클 빙결 마법이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 영창에 2.5초, 마나 450 남짓이 든다.
빙결
빙결 마법 가운데 피해 갈래에 드는 5서클 주문. 위력 810 수준, 반경 범위.
빙결 계열에 속하는 5서클 마법이 빙결이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 810 수준으로 잡혀 있다.
뇌격
5서클에 자리한 번개 마법. 결은 피해. 위력 730 수준, 반경 범위.
뇌격은 번개 갈래를 다루는 5서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 영창에 2.8초, 마나 490 남짓이 든다.
낙뢰
피해를 목적으로 짜인 5서클 번개 마법. 영창 3.1초, 마나 530.
낙뢰는 5서클 번개 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.
정화
빛 마법 가운데 피해 갈래에 드는 5서클 주문. 반경 범위를 잡는다.
빛 계열에 속하는 5서클 마법이 정화이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 반경 범위를 상정한다.
암영
어둠 마법 가운데 피해 갈래에 드는 5서클 주문. 반경 범위를 잡는다.
암영은 5서클 단계의 어둠 마법이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 730 수준으로 잡혀 있다.
홍염
화염 마법 가운데 피해 갈래에 드는 6서클 주문. 위력 950 수준, 반경 범위.
홍염은 6서클 단계의 화염 마법이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 위력은 950 수준으로 잡혀 있다.
업화
피해를 목적으로 짜인 6서클 화염 마법. 반경 범위를 잡는다.
업화는 6서클 단계의 화염 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 위력은 1070 수준으로 잡혀 있다.
염격
6서클 화염 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 영창 3.8초, 마나 860.
염격은 6서클 화염 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 영창에 3.8초, 마나 860 남짓이 든다.
격류
6서클에 자리한 물 마법. 결은 피해. 반경 범위를 잡는다.
6서클 물 마법 격류로 분류된다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.
파동
피해 효과를 내는 물 계열 6서클 마법. 영창 3.8초, 마나 860.
6서클 물 마법 파동으로 분류된다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 1190 수준으로 잡혀 있다.
돌풍
바람 마법 가운데 피해 갈래에 드는 6서클 주문. 반경 범위를 잡는다.
돌풍은 바람 계열 6서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 영창에 3.4초, 마나 780 남짓이 든다.
폭풍
6서클 바람 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 영창 3.8초, 마나 860.
폭풍은 6서클 바람 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 1190 수준으로 잡혀 있다.
암벽
6서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1070 수준, 반경 범위.
암벽은 대지 계열 6서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1070 수준으로 잡혀 있다.
암쇄
6서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1190 수준, 반경 범위.
암쇄는 대지 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1190 수준으로 잡혀 있다.
설한
6서클 빙결 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1070 수준, 반경 범위.
설한은 빙결 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.
빙결
빙결 계열 6서클 주문이며, 피해를 노린다. 반경 범위를 잡는다.
빙결 계열에 속하는 6서클 마법이 빙결이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3.8초, 마나 860 남짓이 든다.
낙뢰
피해 효과를 내는 번개 계열 6서클 마법. 위력 1070 수준, 반경 범위.
번개 계열에 속하는 6서클 마법이 낙뢰이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1070 수준으로 잡혀 있다.
광휘
피해 효과를 내는 빛 계열 6서클 마법. 영창 3.4초, 마나 780.
빛 계열에 속하는 6서클 마법이 광휘이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 영창에 3.4초, 마나 780 남짓이 든다.
흑영
피해를 목적으로 짜인 6서클 어둠 마법. 위력 950 수준, 반경 범위.
흑영은 6서클 단계의 어둠 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3초, 마나 700 남짓이 든다.
심연
어둠 계열 6서클 주문이며, 피해를 노린다. 반경 범위를 잡는다.
심연은 어둠 계열 6서클 주문이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 반경 범위를 상정한다.
암흑
어둠 마법 가운데 피해 갈래에 드는 6서클 주문. 영창 3.8초, 마나 860.
암흑은 어둠 계열 6서클 주문이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3.8초, 마나 860 남짓이 든다.
해일
피해 효과를 내는 물 계열 7서클 마법. 반경 범위를 잡는다.
해일은 7서클 단계의 물 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.
서리장
빙결 마법 가운데 피해 갈래에 드는 7서클 주문. 영창 4초, 마나 1100.
서리장은 빙결 계열 7서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 영창에 4초, 마나 1100 남짓이 든다.
낙뢰
피해를 목적으로 짜인 7서클 번개 마법. 반경 범위를 잡는다.
낙뢰는 7서클 번개 마법이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 영창에 4초, 마나 1100 남짓이 든다.
성광
피해를 목적으로 짜인 7서클 빛 마법. 반경 범위를 잡는다.
성광은 7서클 빛 마법이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 영창에 4초, 마나 1100 남짓이 든다.
암영
피해를 목적으로 짜인 7서클 어둠 마법. 위력 1500 수준, 반경 범위.
7서클 어둠 마법 암영으로 분류된다. 피해 쪽 효과를 낸다. 위력은 1500 수준으로 잡혀 있다.
염격
화염 마법 가운데 피해 갈래에 드는 8서클 주문. 반경 범위를 잡는다.
8서클 화염 마법 염격으로 분류된다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 2500 수준으로 잡혀 있다.
돌풍
8서클 바람 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 반경 범위를 잡는다.
돌풍은 바람 갈래를 다루는 8서클 주문이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 5초, 마나 1600 남짓이 든다.
질풍
바람 계열 8서클 주문이며, 피해를 노린다. 반경 범위를 잡는다.
질풍은 바람 계열 8서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 2500 수준으로 잡혀 있다.
진동
8서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 반경 범위를 잡는다.
진동은 8서클 대지 마법이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 위력은 2200 수준으로 잡혀 있다.
설한
빙결 마법 가운데 피해 갈래에 드는 8서클 주문. 영창 5초, 마나 1600.
8서클 빙결 마법 설한으로 분류된다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 영창에 5초, 마나 1600 남짓이 든다.
빙결
빙결 마법 가운데 피해 갈래에 드는 8서클 주문. 반경 범위를 잡는다.
빙결은 8서클 단계의 빙결 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 위력은 2500 수준으로 잡혀 있다.
뇌격
8서클 번개 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 반경 범위를 잡는다.
번개 계열에 속하는 8서클 마법이 뇌격이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 위력은 2200 수준으로 잡혀 있다.
벽력
피해 효과를 내는 번개 계열 8서클 마법. 위력 2500 수준, 반경 범위.
벽력은 8서클 단계의 번개 마법이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 영창에 5.6초, 마나 1800 남짓이 든다.
광휘
피해를 목적으로 짜인 8서클 빛 마법. 위력 2200 수준, 반경 범위.
광휘는 빛 갈래를 다루는 8서클 주문이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 반경 범위를 상정한다.
파이어 필러 화주
4서클 화염 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 빗·강풍 시 위력 약화가 걸림돌.
화염 계열에 속하는 4서클 마법이 파이어 필러 화주이다. 단일 대상 범위에서 피해·경직을 일으킨다. 위력은 60 수준으로 잡혀 있다.
아이스 랜스 빙창
4서클 빙결 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 단일 대상 범위를 잡는다.
아이스 랜스 빙창은 빙결 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 영창 방식이며 피해·둔화를 목적으로 쓴다. 영창에 1.3초, 마나 20 남짓이 든다.
어스퀘이크 마이너 진동
경직을 목적으로 짜인 4서클 대지 마법. 단단한 돌바닥에서 결 약화가 걸림돌.
어스퀘이크 마이너 진동은 대지 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 경직·피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 단단한 돌바닥에서 결 약화 같은 위험이 따른다.
실드 월 마나벽
특수·복합 계열 4서클 주문이며, 방벽을 노린다. 직선 범위를 잡는다.
실드 월 마나벽은 특수·복합 갈래를 다루는 4서클 주문이다. 방벽 쪽 효과를 낸다. 영창에 1.4초, 마나 22 남짓이 든다.
이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.
핵심 특징 요약
정밀 광역 — 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀 운용이 가능합니다.
정예 마법사 — 한 영지·한 도시의 무게를 짊어질 수 있는 단계.
사회적 위치 — 정치·외교 무대에 본격 등장하는 단계.
안정된 광역 — 광역 마법을 안정적으로 반복할 수 있는 단계.
다른 계열과 어떻게 다른가
T4 Elite — 정예 마법사의 영역.
T3 Advanced — 광역 마법이 등장하는 단계.
T5 Legendary — 전설급 마법사의 영역.
T6 Mythic — 신화급 마법사의 영역.
T4 마법이 자주 사용되는 상황
T4 마법사는 한 영지·한 도시 단위의 무게를 짊어집니다.
정밀 광역 제압 — 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 광역 마법으로 일행 전체를 지킵니다.
거점 방어 — 한 거점·한 도시의 방어를 한 명의 T4 마법사가 책임지는 장면이 자주 등장합니다.
장기 광역 회복 — 광역 회복·정화 마법을 안정적으로 반복할 수 있습니다.
정치·외교 — 마탑이나 영지의 외교 무대에 본격 등장하는 단계입니다.
T4 마법사의 갈래
T4는 ‘광역의 안정성’이 굳어지는 단계입니다.
정밀 광역형 — 동료를 피하고 적만 정확히 노리는 정밀한 광역 운용에 집중.
방어 안정형 — 거점 방어와 광역 보호를 책임지는 안정형 마법사.
외교 활동형 — 마탑·영지의 정치·외교 활동을 함께 수행하는 마법사.
T4의 한계
T4조차도 전설급 마법사 직전의 단계입니다.
결정타 부족 — 절정 고수나 T5 이상의 마법사를 정면에서 제압하기엔 부족합니다.
정신력 누적 부담 — 광역 마법의 정신적 부담이 누적되는 단계로, 장기 운용에는 한계가 있습니다.
성장 정체 — 이 단계에서 정체되는 마법사가 많아 T5로 가기 위해서는 큰 계기가 필요합니다.
T4를 이해하려면
T4는 ‘전설급 직전의 자리’로 봐야 의미가 또렷해집니다.
먼저 티어 시스템 문서로 전체 구조를 잡으세요.
다음으로 T3 Advanced와 T5 Legendary를 함께 보세요. T4의 위치가 또렷해집니다.
마지막으로 서클 시스템과 비교해 보면 두 분류 방식의 차이를 이해할 수 있습니다.
창작 시 활용 팁
4티어는 6단계 체계에서 '상위권의 입구'다. 1~3티어가 '실전 능력자'라면 4티어부터는 '한 지역의 강자'로 인정받기 시작한다. 4티어 능력자를 그릴 때는 '이제 함부로 못 건드리는 존재'가 됐다는 위상 변화를 보여 주는 게 좋다. 5·6티어라는 천장이 아직 위에 있어, 4티어는 '강하지만 더 위를 올려다보는' 긴장을 품기 좋은 자리다.
비교·차이
- 4티어 vs 3티어3티어가 '믿을 만한 프로'라면 4티어는 '두려운 강자'. 이 한 칸이 '실력자'와 '거물'을 가르는 선이 된다.
- 4티어 vs 5티어4티어가 '지역 강자'라면 5티어는 '정점에 가까운 자'. 4→5의 벽이 흔히 작품 중후반의 큰 분기점이 된다.
자주 하는 실수
- 애매한 중간값4티어를 '그냥 좀 센 정도'로 흐릿하게 그리는 실수. 상위권 입구라는 위상 변화를 명확히 해야 무게가 산다.
- 천장과의 거리 무시4티어를 최강처럼 그렸다 5·6티어 등장에 빛이 바래는 경우. 위에 무엇이 있는지를 미리 깔아 둬야 한다.