마법 체계 · 서클 · 6서클

6서클

6서클은 한국 판타지의 서클 시스템에서 '대마법사 문턱'에 해당하는 단계다. 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점로, 대표 주문으로는 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이 꼽힌다. 한 마법사가 6서클에 이르렀다는 것은 곧 한 국가의 전략 자산급 마법사의 자리에 섰다는 뜻이다.

메테오로 대표되는 6서클은 마법사 한 명이 부대 단위 전과를 바꾸는 분기점이다. 대마법사의 문턱으로, 여기서부터는 전략 자산으로 다뤄진다.

6서클의 자리

서클 시스템 안에서의 위치.

5서클(상급)에서 올라온 6서클은 대마법사 문턱의 단계로, 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점입니다.

대표 주문은 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이며, 사회적으로는 한 국가의 전략 자산급 마법사로 대우받습니다.

다음 단계인 7서클(마탑 장로급)으로 가려면 재능과 오랜 정진이 함께 필요합니다.

운영자가 본 6서클운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

6서클의 핵심은 '대마법사 문턱'이라는 위상이라고 봅니다. 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점라는 자리가, 독자가 한 인물의 강함과 역할을 단번에 가늠하게 해 주죠.

다만 6서클이라는 숫자는 출발점입니다. 같은 6서클이라도 어떤 계열을, 어떤 절차로 다루는가까지 그릴 때 그 마법사가 입체적인 인물이 됩니다.

6서클이라는 표기는 한 마법사의 위치를 한 줄로 압축합니다. 한 국가의 전략 자산급 마법사라는 자리, 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이라는 대표 주문 — 이 정보가 '6서클'이라는 숫자 하나에 담기죠.

그래서 6서클의 무게는 위력만이 아니라 5서클을 넘어서기까지의 정진과 그 자리에서 무엇을 보았는가에서 나옵니다.

이 페이지에는 6서클에 해당하는 마법들을 모았습니다. 어떤 주문이 이 단계의 위상을 보여 주는지 살펴보세요.

마법 목록

6서클 fire

홍염

화염 마법 가운데 피해 갈래에 드는 6서클 주문. 위력 950 수준, 반경 범위.

홍염은 6서클 단계의 화염 마법이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 위력은 950 수준으로 잡혀 있다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 fire

업화

피해를 목적으로 짜인 6서클 화염 마법. 반경 범위를 잡는다.

업화는 6서클 단계의 화염 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 위력은 1070 수준으로 잡혀 있다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 fire

염격

6서클 화염 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 영창 3.8초, 마나 860.

염격은 6서클 화염 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 영창에 3.8초, 마나 860 남짓이 든다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 water

수막

6서클 물 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 반경 범위를 잡는다.

수막은 물 계열 6서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 950 수준으로 잡혀 있다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 water

격류

6서클에 자리한 물 마법. 결은 피해. 반경 범위를 잡는다.

6서클 물 마법 격류로 분류된다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 water

파동

피해 효과를 내는 물 계열 6서클 마법. 영창 3.8초, 마나 860.

6서클 물 마법 파동으로 분류된다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 1190 수준으로 잡혀 있다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 wind

광풍

6서클에 자리한 바람 마법. 결은 피해. 위력 950 수준, 반경 범위.

광풍은 6서클 바람 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3초, 마나 700 남짓이 든다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 wind

돌풍

바람 마법 가운데 피해 갈래에 드는 6서클 주문. 반경 범위를 잡는다.

돌풍은 바람 계열 6서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 영창에 3.4초, 마나 780 남짓이 든다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 wind

폭풍

6서클 바람 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 영창 3.8초, 마나 860.

폭풍은 6서클 바람 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 1190 수준으로 잡혀 있다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 earth

지각

피해를 목적으로 짜인 6서클 대지 마법. 위력 950 수준, 반경 범위.

지각은 6서클 대지 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 950 수준으로 잡혀 있다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 earth

암벽

6서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1070 수준, 반경 범위.

암벽은 대지 계열 6서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1070 수준으로 잡혀 있다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 earth

암쇄

6서클 대지 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1190 수준, 반경 범위.

암쇄는 대지 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1190 수준으로 잡혀 있다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 ice

서리장

6서클에 자리한 빙결 마법. 결은 피해. 위력 950 수준, 반경 범위.

서리장은 빙결 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 영창에 3초, 마나 700 남짓이 든다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 ice

설한

6서클 빙결 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 1070 수준, 반경 범위.

설한은 빙결 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 반경 범위를 상정한다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 ice

빙결

빙결 계열 6서클 주문이며, 피해를 노린다. 반경 범위를 잡는다.

빙결 계열에 속하는 6서클 마법이 빙결이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3.8초, 마나 860 남짓이 든다.

마나 860
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 lightning

벽력

6서클 번개 마법. 피해 쪽으로 특화돼 있다. 위력 950 수준, 반경 범위.

벽력은 6서클 번개 마법이다. 영창 방식이며 피해를 목적으로 쓴다. 위력은 950 수준으로 잡혀 있다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 lightning

낙뢰

피해 효과를 내는 번개 계열 6서클 마법. 위력 1070 수준, 반경 범위.

번개 계열에 속하는 6서클 마법이 낙뢰이다. 반경 범위에서 피해를 일으킨다. 위력은 1070 수준으로 잡혀 있다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 light

정화

6서클에 자리한 빛 마법. 결은 피해. 영창 3초, 마나 700.

정화는 6서클 빛 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3초, 마나 700 남짓이 든다.

마나 700
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 light

광휘

피해 효과를 내는 빛 계열 6서클 마법. 영창 3.4초, 마나 780.

빛 계열에 속하는 6서클 마법이 광휘이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 영창에 3.4초, 마나 780 남짓이 든다.

마나 780
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 dark

흑영

피해를 목적으로 짜인 6서클 어둠 마법. 위력 950 수준, 반경 범위.

흑영은 6서클 단계의 어둠 마법이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3초, 마나 700 남짓이 든다.

마나 700
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 dark

심연

어둠 계열 6서클 주문이며, 피해를 노린다. 반경 범위를 잡는다.

심연은 어둠 계열 6서클 주문이다. 피해 쪽 효과를 낸다. 반경 범위를 상정한다.

마나 780
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 dark

암흑

어둠 마법 가운데 피해 갈래에 드는 6서클 주문. 영창 3.8초, 마나 860.

암흑은 어둠 계열 6서클 주문이다. 피해를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 3.8초, 마나 860 남짓이 든다.

마나 860
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 special

아케인 디스펠 해마식

특수·복합 계열 6서클 주문이며, 정화를 노린다. 반경 범위를 잡는다.

아케인 디스펠 해마식은 특수·복합 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 정화를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 영창에 1.6초, 마나 28 남짓이 든다.

마나 28
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어
6서클 special

디멘션 게이트 차원문

6서클 특수·복합 마법. 이동 쪽으로 특화돼 있다. 결 흐름 흐트러진 환경에서 도착 어긋남이 걸림돌.

디멘션 게이트 차원문은 특수·복합 갈래를 다루는 6서클 주문이다. 반경 범위에서 이동을 일으킨다. 위력은 30 수준으로 잡혀 있다.

마나 32
유사 묘사 작품 귀환자의 마법은 특별해야 합니다
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시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

단계의 위상 대마법사 문턱 — 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점.

대표 주문 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역.

사회적 자리 한 국가의 전략 자산급 마법사.

성장의 의미 5서클을 넘어 7서클을 바라보는 분기점.

다른 계열과 어떻게 다른가

6서클 대마법사 문턱 — 부대 단위 전과를 내는 광역의 정점.

5서클 한 단계 아래 — 상급.

7서클 한 단계 위 — 마탑 장로급.

마법 계열 서클(높이)과 직교하는 효과(색) 축.

6서클이 작품에서 드러나는 순간

'6서클'이라는 표기가 인물의 위치를 단번에 말해 준다.

등장 표기 '6서클 마법사'라는 한 줄로 그 인물의 강함이 즉시 잡힌다.

단계 돌파 5서클에서 6서클으로 올라서는 깨달음의 순간.

위계 대결 7서클 상대를 어떻게 넘느냐의 승부.

대표 주문 시전 메테오·블리자드 등 부대 섬멸급 광역이 전황을 가르는 장면.

6서클 마법사의 갈래

같은 단계라도 어느 계열에 특화되느냐로 색이 갈린다.

공격 특화형 화염·뇌 등 직접 화력 중심.

제어 특화형 빙·풍 등 제어·구속 중심.

지원 특화형 빛·치유·보호 중심.

특수·복합형 환영·시공 등 특수 계열 중심.

6서클의 한계

단계는 높이일 뿐, 그 자체가 전부는 아니다.

상위 단계 격차 7서클 이상과의 격차는 노력만으로 메우기 어렵다.

계열 의존 같은 서클이라도 특화 계열을 벗어난 상황엔 약하다.

자원·영창 단계가 높을수록 주문의 마나·영창 부담도 커진다.

수치의 함정 '몇 서클'에만 기대면 마법사의 개성이 묻힌다.

6서클을 더 깊이 보려면

전체 체계·인접 단계와 함께 보세요.

서클 시스템 전체는 서클 시스템에서 1~10서클을 한눈에.

한 단계 아래는 5서클, 한 단계 위는 7서클에서 비교하세요.

직교하는 효과 분류는 마법 계열에서 8원소+특수를 함께 보세요.

운영자 노트

6서클은 개인적으로 가장 '쓰기 좋은' 최상위라고 생각한다. 7서클부터는 국가급이라 정치에 묶이고 8·9서클은 비현실이라 멀어지는데, 6서클은 '대마법사'라 불릴 만큼 강하면서도 여전히 한 인간의 서사 안에 머문다. 모험과 전쟁의 한복판에서 활약하기에 6서클만큼 균형 잡힌 자리가 없다.

창작 시 활용 팁

6서클은 흔히 '대마법사(Archmage)'의 칭호가 붙는 단계다. 5서클이 '전술 단위'라면 6서클은 '전략 단위'에 한 발 걸친 영역으로, 한 번의 마법으로 군대의 진형을 무너뜨릴 수 있다. 6서클을 그릴 때는 '광역 섬멸'과 '정밀 고화력' 중 어느 쪽 대가인지를 정하고, 마탑·왕국에서 그가 갖는 '정치적 비중'을 함께 그리면 격이 산다.

비틀기·변주 아이디어

6서클을 '강한 마법사'로만 두지 말고 '벽에 부딪힌 자'로 그려 보자. 7서클로 가는 길이 보이지 않아 평생 6서클에 머무는 노대마법사 — 그 정체(停滯)의 좌절은 젊은 천재 주인공과 대비되며 깊은 드라마를 만든다. 재능의 끝을 본 자의 쓸쓸함은, 더 올라갈 주인공에게도 그림자를 드리운다.

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