마법 · 티어 시스템

T1 · Basic

T1(Basic)은 티어 시스템의 가장 기초 단계입니다. 마법 한 자루를 시전할 수 있는 가장 낮은 출력대이며, 위력보다는 ‘시전이 안정적으로 발현되는가’가 더 중요한 단계입니다. 서클 시스템으로 환산하면 1~2서클 정도에 가까운 영역입니다.

T1 마법은 일상에 가까운 효과들로 채워집니다. 작은 불꽃, 약한 정화, 작은 조명, 가벼운 방어 정도가 대부분이며, 본격 전투용으로 사용되는 경우는 거의 없습니다. 다만 이 단계의 마법을 정확히 익혀야 다음 단계의 운용이 흔들리지 않습니다.

많은 작품에서 T1은 ‘견습생 단계’로 묘사됩니다. 마법사로 인정받기 위한 최소 조건이지만, 본격 마법사 칭호는 대개 T2~T3 이후부터 부여됩니다.

이 페이지에서는 T1의 성격, 자주 다뤄지는 마법의 성격, 그리고 다음 티어로 넘어가기 위해 무엇이 필요한지를 정리합니다.

T1에서 다음 티어로 넘어가려면

T1은 위력의 단계가 아니라 ‘기초의 단계’입니다.

가장 큰 과제는 ‘발현의 안정성’입니다. 같은 마법을 같은 결과로 반복할 수 있어야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

다음으로 호흡과 자세를 한 단계 끌어올려야 합니다. 잘못된 자세는 상위 티어에서 누적 사고로 이어집니다.

마지막으로 ‘마법에 대한 두려움’을 줄여야 합니다. 위력은 약해도 마법을 자주 다루는 경험이 다음 단계의 자신감을 만듭니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

T1을 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "T1과 1서클이 같은가"입니다. 답은 "같지 않다"입니다. 1서클은 시전자의 위력의 단계이고, T1은 마법의 위상의 단계. 1서클 마법사도 T2의 마법을 다룰 수 있고, 5서클 마법사도 T1의 작은 방식을 자주 다룹니다.

두 번째는 "T1이 약한가"입니다. 답은 "위력은 약하지만 결의 결정성은 약하지 않다"입니다. T1은 "가장 작은 위상"이지 "가장 약한 색깔"은 아닙니다.

세 번째는 "T1이 모든 마법사가 다루는 성격인가"입니다. 답은 "그렇다"입니다. 1서클부터 9서클까지 거의 모든 시전자가 다루는 자리. 그래서 T1은 "마법의 일상"의 자리.

T1을 "마법의 일상"이라 부르는 이유는, 그 시대의 마법사 거의 모두가 다루는 위상이기 때문이라고 봅니다. 위력이 약하지만 자리는 가장 흔한 성격. 일상의 점화·조명·정화 등이 이 자리.

T1을 가장 잘 다루는 작품은, 그 시대의 마법의 "일상"이 어떻게 풀려 나오는가를 또렷이 그리는 작품입니다. 큰 특징이 아니라 매일의 작은 성격.

이 페이지에는 "마법의 일상"에 해당하는 항목을 모았습니다. 어느 방향이 어떤 시대의 어떤 일상에서 어떻게 풀려 나왔을지를 하나씩 살펴보시기 바랍니다.

마법 목록

1서클 fire

파이어 스파크 업화

점화 효과를 내는 화염 계열 1서클 마법. 기초 마나 감지가 전제된다.

파이어 스파크 업화는 1서클 단계의 화염 마법이다. 점화 쪽 효과를 낸다. 영창에 0.3초, 마나 5 남짓이 든다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_firecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

엠버 터치 염격

1서클 화염 마법. 가열 쪽으로 특화돼 있다. 위력 15 수준, 단일 대상 범위.

엠버 터치 염격은 화염 갈래를 다루는 1서클 주문이다. 단일 대상 범위에서 가열을 일으킨다. 접촉 가능 대상이 전제 조건으로 붙는다.

마나 8
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitytouchelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

캔들 플레임 업화

1서클 화염 마법. 발광 쪽으로 특화돼 있다. 위력 5 수준, 단일 대상 범위.

캔들 플레임 업화는 1서클 화염 마법이다. 단일 대상 범위에서 발광·점화를 일으킨다. 강풍에 소멸 같은 위험이 따른다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitylightelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

워터 드롭 격류

물 마법 가운데 생성 갈래에 드는 1서클 주문. 단일 대상 범위지만 대량 생성 불가를 감수해야 한다.

워터 드롭 격류는 물 계열 1서클 주문이다. 생성을 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 영창에 0.5초, 마나 6 남짓이 든다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_watercircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

퓨어 워터 격류

1서클에 자리한 물 마법. 결은 정화. 단일 대상 범위를 잡는다.

퓨어 워터 격류는 1서클 물 마법이다. 영창 방식이며 정화를 목적으로 쓴다. 단일 대상 범위를 상정한다.

마나 12
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitypurifyelement_water
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

모이스처 컨트롤 청류

물 계열 1서클 주문이며, 습도 조절을 노린다. 반경 범위를 잡는다.

모이스처 컨트롤 청류는 물 갈래를 다루는 1서클 주문이다. 습도 조절 쪽 효과를 낸다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityenvironmentelement_water
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

에어 푸시 질풍

밀어내기를 목적으로 짜인 1서클 바람 마법. 단일 대상 범위지만 무거운 대상엔 미미를 감수해야 한다.

에어 푸시 질풍은 1서클 단계의 바람 마법이다. 밀어내기를 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 손동작 필요가 전제 조건으로 붙는다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_windcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

브리즈 콜 풍참

바람 계열 1서클 주문이며, 바람을 노린다. 반경 범위를 잡는다.

바람 계열에 속하는 1서클 마법이 브리즈 콜 풍참이다. 바람을 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 10
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityenvironmentelement_wind
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 wind

사운드 캐리 풍참

음향을 목적으로 짜인 1서클 바람 마법. 영창 1초, 마나 9.

사운드 캐리 풍참은 1서클 단계의 바람 마법이다. 단일 대상 범위에서 음향을 일으킨다. 강풍·소음에 약함 같은 위험이 따른다.

마나 9
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycommunicationelement_wind
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

스톤 칩 암벽

1서클에 자리한 대지 마법. 결은 생성. 단일 대상 범위를 잡는다.

스톤 칩 암벽은 1서클 단계의 대지 마법이다. 단일 대상 범위에서 생성을 일으킨다. 경암 생성 불가 같은 위험이 따른다.

마나 7
utilityelement_earthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

소일 셰이프 지각

형상 변화를 목적으로 짜인 1서클 대지 마법. 암반 지형에서는 무효가 걸림돌.

1서클 대지 마법 소일 셰이프 지각으로 분류된다. 영창 방식이며 형상 변화를 목적으로 쓴다. 흙/모래 지형이 전제 조건으로 붙는다.

마나 12
utilitycraftelement_earth
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

더스트 클린 대지진

세정 효과를 내는 대지 계열 1서클 마법. 단일 대상 범위를 잡는다.

1서클 대지 마법 더스트 클린 대지진으로 분류된다. 단일 대상 범위에서 세정을 일으킨다. 젖은 오염에는 효과 감소 같은 위험이 따른다.

마나 6
utilitycleaningelement_earth
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

프로스트 터치 빙벽

빙결 계열 1서클 주문이며, 냉각을 노린다. 단일 대상 범위지만 과도 사용 시 손 저림을 감수해야 한다.

프로스트 터치 빙벽은 1서클 빙결 마법이다. 냉각을 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 7
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitytouchelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

칠 브레스 설한

냉각을 목적으로 짜인 1서클 빙결 마법. 위력 10 수준, 부채꼴 범위.

1서클 빙결 마법 칠 브레스 설한으로 분류된다. 부채꼴 범위에서 냉각을 일으킨다. 추운 환경에서 효과 감소 같은 위험이 따른다.

마나 9
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitysprayelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

아이스 필름의 빙결

방벽 효과를 내는 빙결 계열 1서클 마법. 수분이 있는 표면이 전제된다.

1서클 빙결 마법 아이스 필름의 빙결으로 분류된다. 방벽 쪽 효과를 낸다. 단일 대상 범위를 상정한다.

마나 11
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityshieldelement_ice
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

스태틱 스파크 뇌격

번개 계열 1서클 주문이며, 감전을 노린다. 단일 대상 범위지만 금속에 전달 시 예기치 않은 방전을 감수해야 한다.

스태틱 스파크 뇌격은 1서클 번개 마법이다. 감전 쪽 효과를 낸다. 단일 대상 범위를 상정한다.

마나 6
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_lightningcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

라이트닝 틱 뇌격

감전 효과를 내는 번개 계열 1서클 마법. 위력 15 수준, 단일 대상 범위.

1서클 번개 마법 라이트닝 틱 뇌격으로 분류된다. 즉시 발동 방식이며 감전을 목적으로 쓴다. 위력은 15 수준으로 잡혀 있다.

마나 8
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycontrolelement_lightning
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 lightning

마이너 쇼크의 낙뢰

피해 효과를 내는 번개 계열 1서클 마법. 위력 35 수준, 단일 대상 범위.

1서클 번개 마법 마이너 쇼크의 낙뢰로 분류된다. 영창 방식이며 피해·감전을 목적으로 쓴다. 단일 대상 범위를 상정한다.

마나 14
유사 묘사 작품 드래곤 라자
offensesingleelement_lightning
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

라이트의 광휘

빛 계열 1서클 주문이며, 발광을 노린다. 즉시 발동 0.2초, 마나 4.

라이트의 광휘는 빛 계열 1서클 주문이다. 발광을 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 4
utilitylightcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

글로우 오브의 광휘

발광을 목적으로 짜인 1서클 빛 마법. 영창 1.2초, 마나 10.

글로우 오브의 광휘는 빛 갈래를 다루는 1서클 주문이다. 영창 방식이며 발광을 목적으로 쓴다. 집중 유지가 전제 조건으로 붙는다.

마나 10
utilitylightcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

마이너 블레스 성광

강화를 목적으로 짜인 1서클 빛 마법. 영창 1.5초, 마나 16.

마이너 블레스 성광은 빛 갈래를 다루는 1서클 주문이다. 강화 쪽 효과를 낸다. 단일 대상 범위를 상정한다.

마나 16
supportbuffcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

쉐도우 딤 암흑

감광을 목적으로 짜인 1서클 어둠 마법. 밝은 광원 앞에서는 제한이 걸림돌.

쉐도우 딤 암흑은 1서클 단계의 어둠 마법이다. 감광을 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 밝은 광원 앞에서는 제한 같은 위험이 따른다.

마나 12
utilitystealthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

다크 베일 심연

은폐를 목적으로 짜인 1서클 어둠 마법. 대상 접촉이 전제된다.

다크 베일 심연은 1서클 어둠 마법이다. 단일 대상 범위에서 은폐를 일으킨다. 영창에 1.3초, 마나 18 남짓이 든다.

마나 18
utilitystealthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 dark

위스퍼 나이트 흑영

음향을 목적으로 짜인 1서클 어둠 마법. 약한 어둠(그늘)이 전제된다.

1서클 어둠 마법 위스퍼 나이트 흑영으로 분류된다. 음향을 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 영창에 1초, 마나 14 남짓이 든다.

마나 14
utilitycommunicationcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

마나 센스의 개변

1서클에 자리한 특수·복합 마법. 결은 탐지. 집중 1초, 마나 5.

마나 센스의 개변은 1서클 특수·복합 마법이다. 집중 방식이며 탐지를 목적으로 쓴다. 강한 마나 근처 두통 같은 위험이 따른다.

마나 5
utilitysensecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

라이프 센스

특수·복합 마법 가운데 탐지 갈래에 드는 1서클 주문. 죽은 자/언데드 감지 불안정이 걸림돌.

라이프 센스는 1서클 단계의 특수·복합 마법이다. 탐지를 주된 효과로 삼으며, 반경 범위에 작용한다. 집중 상태가 전제 조건으로 붙는다.

마나 12
utilitysensecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

매직 핑초월식

특수·복합 계열 1서클 주문이며, 탐지를 노린다. 반경 범위지만 은폐 마법에 의해 왜곡을 감수해야 한다.

매직 핑초월식은 특수·복합 갈래를 다루는 1서클 주문이다. 즉시 발동 방식이며 탐지를 목적으로 쓴다. 은폐 마법에 의해 왜곡 같은 위험이 따른다.

마나 10
utilitydetectioncircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

클린진언

세정을 목적으로 짜인 1서클 특수·복합 마법. 영창 1.2초, 마나 10.

클린진언은 특수·복합 갈래를 다루는 1서클 주문이다. 영창 방식이며 세정을 목적으로 쓴다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 10
utilitycleaningcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

드라이진언

특수·복합 마법 가운데 건조 갈래에 드는 1서클 주문. 위력 0 수준, 단일 대상 범위.

드라이진언은 1서클 단계의 특수·복합 마법이다. 단일 대상 범위에서 건조를 일으킨다. 영창에 1.5초, 마나 12 남짓이 든다.

마나 12
utilityenvironmentcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

리페어 마이너초월식

수복을 목적으로 짜인 1서클 특수·복합 마법. 단일 대상 범위지만 임시 수리(시간 경과 시 약화)를 감수해야 한다.

리페어 마이너초월식은 1서클 특수·복합 마법이다. 영창 방식이며 수복을 목적으로 쓴다. 영창에 2초, 마나 18 남짓이 든다.

마나 18
utilitycraftcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

테이스트 얼터

특수·복합 계열 1서클 주문이며, 개변을 노린다. 단일 대상 범위를 잡는다.

테이스트 얼터는 특수·복합 계열 1서클 주문이다. 단일 대상 범위에서 개변을 일으킨다. 음식 접촉이 전제 조건으로 붙는다.

마나 8
utilityfoodcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 special

온도 조절

안정 효과를 내는 특수·복합 계열 1서클 마법. 반경 범위지만 과도 사용 시 피로를 감수해야 한다.

온도 조절은 특수·복합 계열 1서클 주문이다. 영창 방식이며 안정을 목적으로 쓴다. 과도 사용 시 피로 같은 위험이 따른다.

마나 14
utilityenvironmentcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 water

워터 실드 해일

2서클 물 마법. 방벽 쪽으로 특화돼 있다. 단일 대상 범위를 잡는다.

워터 실드 해일은 2서클 물 마법이다. 방벽 쪽 효과를 낸다. 영창에 1초, 마나 26 남짓이 든다.

마나 26
유사 묘사 작품 드래곤 라자
defensebarriercircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 water

퀵 필 격류

2서클 물 마법. 생성 쪽으로 특화돼 있다. 단일 대상 범위지만 대량 생성은 불가를 감수해야 한다.

퀵 필 격류는 물 갈래를 다루는 2서클 주문이다. 단일 대상 범위에서 생성을 일으킨다. 대량 생성은 불가 같은 위험이 따른다.

마나 24
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitycreatecircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 wind

윈드 스텝 폭풍

강화를 목적으로 짜인 2서클 바람 마법. 단일 대상 범위지만 지형이 불안정하면 미끄러짐을 감수해야 한다.

윈드 스텝 폭풍은 2서클 바람 마법이다. 단일 대상 범위에서 강화를 일으킨다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 26
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitymobilitycircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 wind

에어 쿠션의 돌풍

방벽 효과를 내는 바람 계열 2서클 마법. 즉시 발동 0.6초, 마나 24.

2서클 바람 마법 에어 쿠션의 돌풍으로 분류된다. 즉시 발동 방식이며 방벽을 목적으로 쓴다. 연속 사용 시 호흡 곤란(피로) 같은 위험이 따른다.

마나 24
유사 묘사 작품 드래곤 라자
defenseutilitycircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 earth

스톤 스킨 지각

2서클 대지 마법. 강화 쪽으로 특화돼 있다. 단일 대상 범위지만 이동이 둔해질 수 있음을 감수해야 한다.

스톤 스킨 지각은 대지 계열 2서클 주문이다. 강화 쪽 효과를 낸다. 이동이 둔해질 수 있음 같은 위험이 따른다.

마나 32
defensebuffcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 earth

스몰 리지 대지진

대지 마법 가운데 지형 변형 갈래에 드는 2서클 주문. 단일 대상 범위지만 비/진흙 지형에서는 붕괴를 감수해야 한다.

스몰 리지 대지진은 대지 계열 2서클 주문이다. 지형 변형 쪽 효과를 낸다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 28
utilityterraincircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 ice

프로스트 아머의 빙결

빙결 계열 2서클 주문이며, 방벽을 노린다. 집중 유지가 전제된다.

프로스트 아머의 빙결은 빙결 갈래를 다루는 2서클 주문이다. 단일 대상 범위에서 방벽·둔화를 일으킨다. 집중 유지가 전제 조건으로 붙는다.

마나 34
유사 묘사 작품 드래곤 라자
defensebuffcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 light

큐어 마이너 성광

치유를 목적으로 짜인 2서클 빛 마법. 과용 시 시전자 피로가 걸림돌.

큐어 마이너 성광은 빛 갈래를 다루는 2서클 주문이다. 치유 쪽 효과를 낸다. 영창에 2초, 마나 40 남짓이 든다.

마나 40
supporthealcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 light

블레스 오브 클라리티 성광

2서클에 자리한 빛 마법. 결은 강화. 대상 동의(선호)가 전제된다.

블레스 오브 클라리티 성광은 빛 갈래를 다루는 2서클 주문이다. 강화를 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 34
supportbuffcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 dark

섀도우 스텝 암흑

이동을 목적으로 짜인 2서클 어둠 마법. 단일 대상 범위지만 밝은 곳에서는 실패 가능을 감수해야 한다.

2서클 어둠 마법 섀도우 스텝 암흑으로 분류된다. 이동을 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 32
utilitymobilitystealth
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

마나 리저브진언

2서클에 자리한 특수·복합 마법. 결은 강화. 단일 대상 범위지만 과용 시 마나 흐름 경직을 감수해야 한다.

2서클 특수·복합 마법 마나 리저브진언으로 분류된다. 단일 대상 범위에서 강화를 일으킨다. 영창에 2.2초, 마나 18 남짓이 든다.

마나 18
utilitymanacircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

아케인 핸드의 개변

특수·복합 계열 2서클 주문이며, 이동을 노린다. 영창 1.4초, 마나 22.

아케인 핸드의 개변은 2서클 특수·복합 마법이다. 영창 방식이며 이동을 목적으로 쓴다. 영창에 1.4초, 마나 22 남짓이 든다.

마나 22
utilitytelekinesiscircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

스몰 배리어진언

특수·복합 마법 가운데 방벽 갈래에 드는 2서클 주문. 강한 공격에는 파손이 걸림돌.

스몰 배리어진언은 특수·복합 계열 2서클 주문이다. 즉시 발동 방식이며 방벽을 목적으로 쓴다. 단일 대상 범위를 상정한다.

마나 28
defensebarriercircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

클린스의 개변

2서클 특수·복합 마법. 정화 쪽으로 특화돼 있다. 위력 0 수준, 단일 대상 범위.

클린스의 개변은 특수·복합 계열 2서클 주문이다. 정화를 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 영창에 1.6초, 마나 20 남짓이 든다.

마나 20
utilitypurifycircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

퓨리파이 에어

2서클에 자리한 특수·복합 마법. 결은 정화. 반경 범위를 잡는다.

퓨리파이 에어는 2서클 단계의 특수·복합 마법이다. 정화 쪽 효과를 낸다. 영창에 2초, 마나 26 남짓이 든다.

마나 26
utilityenvironmentpurify
시전속도피해지속피해범위제어
2서클 special

퀵 리페어진언

2서클 특수·복합 마법. 수복 쪽으로 특화돼 있다. 영창 1.2초, 마나 24.

퀵 리페어진언은 2서클 특수·복합 마법이다. 영창 방식이며 수복을 목적으로 쓴다. 임시 수리(시간 경과 시 약화) 같은 위험이 따른다.

마나 24
utilitycraftcircle-2
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 fire

이그니션 필드 염격

화염 계열 3서클 주문이며, 약화를 노린다. 반경 범위를 잡는다.

이그니션 필드 염격은 화염 갈래를 다루는 3서클 주문이다. 약화 쪽 효과를 낸다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 105
유사 묘사 작품 드래곤 라자
supportsetupcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 water

힐링 스트림 해일

3서클 물 마법. 치유 쪽으로 특화돼 있다. 위력 180 수준, 단일 대상 범위.

힐링 스트림 해일은 물 계열 3서클 주문이다. 단일 대상 범위에서 치유를 일으킨다. 영창에 2.2초, 마나 140 남짓이 든다.

마나 140
유사 묘사 작품 드래곤 라자
supporthealcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 wind

게일 스텝 폭풍

이동 효과를 내는 바람 계열 3서클 마법. 즉시 발동 0.6초, 마나 110.

게일 스텝 폭풍은 바람 계열 3서클 주문이다. 단일 대상 범위에서 이동을 일으킨다. 위력은 0 수준으로 잡혀 있다.

마나 110
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilitymobilitycircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 earth

스톤 필러 지각

3서클에 자리한 대지 마법. 결은 지형 변형. 단일 대상 범위지만 약한 지반에서는 붕괴를 감수해야 한다.

스톤 필러 지각은 대지 갈래를 다루는 3서클 주문이다. 지형 변형 쪽 효과를 낸다. 지면 접촉이 전제 조건으로 붙는다.

마나 120
utilityterraincircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 light

퓨리파이 필드찬란

3서클에 자리한 빛 마법. 결은 정화. 반경 범위지만 강풍에 약화를 감수해야 한다.

퓨리파이 필드찬란은 3서클 단계의 빛 마법이다. 정화 쪽 효과를 낸다. 반경 범위를 상정한다.

마나 140
supportenvironmentcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
3서클 light

포커스 오라의 광휘

빛 계열 3서클 주문이며, 강화를 노린다. 영창 2초, 마나 150.

포커스 오라의 광휘는 빛 계열 3서클 주문이다. 강화 쪽 효과를 낸다. 시전자 피로 누적 같은 위험이 따른다.

마나 150
supportbuffcircle-3
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 fire

워밍 온체

가열을 목적으로 짜인 1서클 화염 마법. 집중 유지가 전제된다.

1서클 화염 마법 워밍 온체로 분류된다. 단일 대상 범위에서 가열·강화를 일으킨다. 집중 끊김 시 보온 즉시 소멸 같은 위험이 따른다.

마나 7
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityselfelement_fire
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 water

워터 페치 인수

1서클에 자리한 물 마법. 결은 형상 변화. 근처 물 더미 필요가 전제된다.

워터 페치 인수는 1서클 물 마법이다. 형상 변화·생성 쪽 효과를 낸다. 근처 물 더미 필요가 전제 조건으로 붙는다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_watercircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 earth

그래스 콜 초생

형상 변화를 목적으로 짜인 1서클 대지 마법. 건조 지대에서 효과 약화가 걸림돌.

그래스 콜 초생은 1서클 대지 마법이다. 영창 방식이며 형상 변화·강화를 목적으로 쓴다. 건조 지대에서 효과 약화 같은 위험이 따른다.

마나 6
utilityelement_earthcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 ice

프로스트 노트 빙각

냉각을 목적으로 짜인 1서클 빙결 마법. 단일 대상 범위를 잡는다.

프로스트 노트 빙각은 1서클 빙결 마법이다. 냉각·형상 변화를 주된 효과로 삼으며, 단일 대상 범위에 작용한다. 위력은 3 수준으로 잡혀 있다.

마나 5
유사 묘사 작품 드래곤 라자
utilityelement_icecircle-1
시전속도피해지속피해범위제어
1서클 light

글림 신광

발광을 목적으로 짜인 1서클 빛 마법. 단일 대상 범위를 잡는다.

1서클 빛 마법 글림 신광으로 분류된다. 단일 대상 범위에서 발광·음향을 일으킨다. 영창에 0.3초, 마나 4 남짓이 든다.

마나 4
utilityelement_lightcircle-1
시전속도피해지속피해범위제어

이 페이지의 마법 항목은 한국·서양 판타지의 마법 전형을 정리한 자체 템플릿입니다. "유사 묘사 작품"은 해당 묘사가 등장하는 외부 작품의 예시이며, 실제 작품의 정확한 명칭·세부 설정과 다를 수 있습니다.

핵심 특징 요약

기초 발현 위력보다 ‘발현 자체의 안정성’이 핵심인 단계입니다.

일상적 운용 전투보다는 점화·조명·정화 같은 일상적 효과가 중심입니다.

낮은 위력 단독으로는 적을 제압할 수 없는 위력만 가집니다.

견습생 단계 정통 마법사 칭호를 받기 직전의 단계로 분류됩니다.

다른 계열과 어떻게 다른가

T1 Basic 기초 발현의 단계. 위력보다 안정성이 핵심.

T2 Standard 표준 전투 마법사의 시작점.

T4 Elite 정예 마법사의 영역.

T6 Mythic 신화급 마법사의 영역.

T1 마법이 자주 사용되는 상황

T1은 ‘전투 도구가 아닌 일상의 도구’에 가깝게 쓰입니다.

점화·조명 일상적인 점화, 작은 조명, 신호용 빛 같은 운용.

약한 회복 작은 상처의 회복, 가벼운 정화. 본격 치유에는 부족합니다.

견습 시범 스승이 학생에게 마법의 발현을 보여주는 시범 운용.

비전투 보조 전투가 아닌 상황에서 일행을 보조하는 작은 마법들.

T1 마법사의 갈래

T1은 ‘마법사로서의 첫 색’이 정해지지 않은 단계입니다.

기초 단련형 위력보다 호흡과 자세를 반복적으로 다듬는 단계.

일상 보조형 일상에 필요한 작은 마법을 자유롭게 다루는 데 집중.

관찰 학습형 본격 시전보다 다른 마법을 관찰하고 이해하는 단계.

T1의 한계

T1은 ‘아직 마법사가 아닌 마법사’의 단계입니다.

전투 부적합 본격 전투에 사용하기에는 위력이 절대적으로 부족합니다.

지속력 약함 한 번에 여러 마법을 다루기 어렵습니다.

응용 한계 정해진 상황에서만 유효하며, 변수에 대응하지 못합니다.

T1을 이해하려면

T1은 다른 티어와의 관계 속에서 봐야 의미가 또렷해집니다.

먼저 티어 시스템 문서를 통해 전체 티어의 구조를 잡으세요.

다음으로 T2 StandardT3 Advanced를 함께 보세요. T1이 무엇을 위한 준비인지가 또렷해집니다.

마지막으로 서클 시스템과 함께 비교해 보면 두 분류 방식의 차이를 이해할 수 있습니다.

창작 시 활용 팁

1티어는 마법(혹은 능력) 체계의 '바닥이자 토대'다. 입문 단계인 만큼 1티어 묘사의 목적은 위력 과시가 아니라 '이 세계의 힘이 어떻게 작동하는가'를 독자에게 자연스럽게 학습시키는 데 있다. 1티어 능력을 영리하게 응용하는 장면을 한 번 보여 주면, '낮은 등급도 머리를 쓰면 강하다'는 세계관의 약속이 서고 이후 전투에 두뇌 싸움의 여지가 열린다.

비교·차이

  • 1티어 vs 1서클둘 다 '시작점'이지만 1서클이 '마나를 담는 첫 그릇'이라면 1티어는 '가장 기초적인 주문 등급'. 능력의 출발을 어디에 두느냐의 차이다.
  • 등급제의 장단티어제는 강함을 한눈에 보여 주는 장점이 있지만, 1티어를 '쓸모없는 잡능력'으로 못 박으면 약자 서사의 여지가 줄어든다는 함정이 있다.

이렇게 쓰인다

  • 기초 능력의 응용1티어 능력 하나를 창의적으로 비틀어 위기를 넘는 전개. '등급보다 운용'이라는 테마의 단골 장치.
  • 각성·판별의 시작점1티어 발현으로 능력자 여부가 갈리는 설정. 학원물·헌터물의 흔한 출발.

같이 보면 좋은 문서