마법 · 서클 시스템

7서클

7서클은 "신화로 가는 결"의 첫 자리입니다. 6서클까지가 "인간의 의지로 닿을 수 있는 정통 마법"이었다면, 7서클부터는 자연의 결을 빌리는 결이 시작됩니다. 비를 부르고, 안개를 내리고, 한 자리의 바람을 멈추는 결. 이 자연의 결이 6서클과 7서클을 결정적으로 가르는 자리입니다.

7서클의 가장 큰 변화는 "한 시대를 넘는 결"의 첫 자리라는 점입니다. 6서클이 한 시대 안의 결을 다뤘다면, 7서클은 한 마법사의 결이 한 세대를 넘어 다음 세대까지 영향을 주는 결. 결계 하나가 백 년을 견디고, 의식 하나가 한 시대의 흐름을 정합니다.

많은 작품에서 7서클은 "한 시대 한 국가에 한두 명"의 자리로 그려집니다. 6서클이 십 명 안팎이라면, 7서클은 한두 명. 한 국가의 마법사 명단의 가장 위에 이름이 오르는 자리이며, 그 자리에 닿은 마법사는 한 시대의 마법 흐름 자체를 만듭니다.

7서클은 "마법사 협회의 거두" 자리이기도 합니다. 6서클까지가 협회의 평의원이었다면, 7서클부터는 협회의 핵심 결정권. 한 시대의 마법 정책, 학파의 큰 흐름, 다른 마법사 명단의 등재 결정이 모두 7서클의 손에서 이루어집니다.

이 페이지에서는 7서클의 핵심 성격, 자연의 결을 빌리는 운용, 한 시대를 넘는 결의 자리, 그리고 8서클로 넘어가기 위한 준비를 정리합니다.

7서클에서 8서클로 넘어가려면

7서클의 다음 단계로 가려면, "빌리는 결"에서 "일으키는 결"로의 전환이 필요합니다.

첫째는 자연의 결을 빌리는 결에서 일으키는 결로의 전환입니다. 7서클이 비를 부르는 자리라면, 8서클은 비를 만드는 자리. 비의 "이미 있는 결을 빌리는 것"과 "없던 결을 일으키는 것"의 차이입니다.

둘째는 한 시대를 넘는 결에서 시간을 흔드는 결로의 전환입니다. 7서클이 한 시대를 견디는 결계의 결이라면, 8서클은 시간 자체에 영향을 주는 결. 시간의 흐름을 잠시 멈추거나, 한 자리의 시간을 다르게 만드는 결의 첫 자리.

셋째는 신화 등재의 자리로의 전환입니다. 7서클이 한 시대의 마법사 명단이라면, 8서클은 신화의 명단. 작품 속에서 "전설의 마법사"라 불리는 자리는 보통 8·9서클입니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

7서클을 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "7서클이 신화인가"입니다. 답은 "신화로 가는 길의 첫 자리"입니다. 신화 그 자체는 8·9서클부터이며, 7서클은 그 길의 첫 다리. "신화에 가까운 자리"라는 표현이 가장 정확합니다.

두 번째는 "자연의 결을 빌리는" 표현의 의미입니다. 7서클은 자연의 결을 "빌리는" 자리이지 "일으키는" 자리는 아닙니다. 비를 부른다는 것은 "이미 있는 비의 결을 한 자리로 가져오는 것"이지, "없던 비를 만드는 것"은 아닙니다. 후자는 8서클부터.

세 번째는 "마법사 협회 거두"의 의미입니다. 7서클의 거두 자리는 "한 시대의 마법 정책 결정자"입니다. 모든 결정을 다 한다는 뜻이 아니라, 핵심 결정에 한 자리를 차지한다는 뜻입니다.

네 번째는 "한 시대 한 국가에 한두 명"의 의미입니다. 동시에 살아 있는 7서클이 한 국가에 한두 명이라는 뜻이지, 한 시대 동안 등장한 7서클이 한두 명이라는 뜻은 아닙니다. 한 시대 동안 등장하는 7서클은 보통 다섯 안팎.

7서클을 "자연의 결을 빌리는 자리"라 부르는 이유는, 마법사가 자기 결만으로 만드는 결의 한계가 6서클까지이기 때문이라고 봅니다. 그 위는 자연을, 그 위는 신화를, 그 위는 신을 빌려야 닿는 결. 7서클은 그 "빌림의 결"이 처음 시작되는 자리.

7서클을 가장 잘 다루는 작품은, "이 마법사는 자연을 빌리는 결을 알았다"는 표현이 캐릭터의 무게를 결정짓는 작품입니다. 자기 힘이 아니라 자연의 결을 빌릴 줄 안다는 점이, 한 마법사를 "신화로 가는 자"로 만듭니다.

이 페이지에 등록된 7서클 마법들은, 자연의 결이 처음으로 한 마법사의 결에 들어오는 자리에 놓인 결입니다. 어떤 마법사가 어떤 자연의 결을 어떻게 빌렸을지를 상상하면서 훑어 봐 주세요.

마법 목록

7서클 fire

폭염

일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 본격 ‘세계의 불꽃’의 결을 쏟아부어, 영역 안의 모든 결을 쉴 새 없이 휩쓸어 버리는 7서클 화염 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 본격 ‘세계의 불꽃’의 결을 쏟아부어, 영역 안의 모든 결을 쉴 새 없이 휩쓸어 버리는 7서클 화염 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 인페르날 카타클리즘이 ‘한 시대의 변수급’이라면 월드파이어 바라지는 ‘한 국가의 결을 흔드는 단계’로, 대마법사가 ‘본격 한 도시·한 군단을 다스리는 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 광역 공간에 약 15초 동안 본격 세계의 불꽃의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물·환경의 결이 한꺼번에 무너지며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 대마법사급 수·빙 마법사가 한두 명 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 짧은 결의 부식이 따른다. 그러나 7서클 화염 마법이 ‘본격 한 국가급 광역 위협’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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7서클 fire

폭염

일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 ‘활화산의 결’로 다스리는 7서클 화염 본격 광역 환경 마법.

시전자가 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체를 본격 ‘활화산의 결’로 다스리는 7서클 화염 본격 광역 환경 마법이다. 6서클의 헬파이어 도미니언이 ‘본격 영역 지배’라면 볼캐닉 도미니언은 ‘활화산급 결의 영역 지배’로, 화염 대마법사가 ‘본격 한 지역의 결을 다스린다’는 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 활화산의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 자세 무너짐을 동시에 받고, 시전자 일행은 영역 안에서 화염 마법의 결을 두 단계 강화한다.

한계: 대마법사급 수·빙 마법사가 한두 명 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 화염 마법이 ‘본격 한 지역 지배의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1220
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화염

본격 ‘불사조 군단의 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 화염 군단을 다발로 일으키는 7서클 화염 본격 광역 다발 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘불사조 군단의 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 화염 군단을 다발로 일으키는 7서클 화염 본격 광역 다발 강위력 마법이다. 6서클의 피닉스 어센션이 ‘자기 둘레 불사조’라면 피닉스 리전은 ‘본격 군단의 결’로, 화염 대마법사가 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 화염 군단의 결을 다발로 일으킨다. 영역 안의 적은 반복적인 본격 직접 피해와 본격 자세 무너짐을 동시에 받으며, 시전자 자신은 군단의 결의 흐름에 따라 회복을 함께 얻는다.

한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 화염 마법이 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1340
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7서클 water

해일

본격 ‘심해의 해일’의 결을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 해일을 내려보내.

시전자가 본격 ‘심해의 해일’의 결을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 해일을 내려보내, 한 도시급 영역의 결을 한꺼번에 휩쓸어 버리는 7서클 수계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 오시애닉 델루지가 ‘본격 대해의 결’이라면 어비셜 델루지는 ‘본격 심해 해일’로, 수 대마법사가 ‘본격 한 국가급 충격’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 심해의 해일을 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물의 결은 한꺼번에 무너지고, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 본격적으로 약해지고, 대마법사급 협력 없이는 결의 흐름을 부분적으로만 막을 수 있다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 수 마법이 ‘본격 한 국가급 충격’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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청류

본격 ‘대해의 성당’의 결을 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 수계 본격 광역 환경 마법.

시전자가 본격 ‘대해의 성당’의 결을 일정 거리 떨어진 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 수계 본격 광역 환경 마법이다. 6서클의 어비셜 타이드가 ‘본격 심해 다스림’이라면 오시애닉 캐시드럴은 ‘본격 대해 성당의 결’로, 수 대마법사가 ‘본격 한 지역 정화·다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 대해 성당의 결로 다스린다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 본격 정화를 함께 받고, 영역 안의 화염·뇌 마법의 결은 결의 일부가 흩어진다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 약해지고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 수 마법이 ‘본격 한 지역 정화·다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1220
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7서클 water

청류

본격 ‘리바이어던 각성의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 거대 수신의 결을 일으키는 7서클 수계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법.

시전자가 본격 ‘리바이어던 각성의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 거대 수신의 결을 일으키는 7서클 수계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법이다. 6서클의 리바이어던 바인드가 ‘본격 결박’이라면 리바이어던 어웨이크닝은 ‘본격 거대 수신의 각성’으로, 수 대마법사가 ‘본격 거대 환영 동원의 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 거대 수신의 결을 일으킨다. 영역 안의 적은 본격 결박과 반복적인 본격 직접 피해를 함께 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 매우 건조한 환경에서는 결의 형성이 본격적으로 약해지고, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 수 마법이 ‘본격 거대 환영 동원의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1340
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7서클 wind

광풍

본격 ‘하늘 자체의 결’을 한 호흡에 끌어내려, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 절대 폭풍을 내려보내는 7서클 풍계 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘하늘 자체의 결’을 한 호흡에 끌어내려, 일정 거리 떨어진 광역에 본격 절대 폭풍을 내려보내는 7서클 풍계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 스카이 타이런트가 ‘본격 하늘 폭풍’이라면 스카이 어나이얼레이션은 ‘본격 하늘 자체의 결’로, 풍 대마법사가 ‘본격 한 국가급 광역 결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 하늘의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물의 결이 한꺼번에 무너지며, 본격 자세 무너짐과 본격 직접 피해가 동시에 따라 붙는다.

한계: 강풍 환경에서도 본격 결을 휘두를 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵고, 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 풍 마법이 ‘본격 한 국가급 광역 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

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7서클 wind

광풍

본격 ‘폭풍 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법.

시전자가 본격 ‘폭풍 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 스톰프론트 리전이 ‘본격 광역 폭풍 영역’이라면 템페스트 도미니언은 ‘본격 폭풍 영역의 지배’로, 풍 대마법사가 ‘본격 한 지역 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 폭풍 영역의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 자세 무너짐을 동시에 받고, 일행은 영역 안에서 풍 마법의 결을 두 단계 강화한다.

한계: 강풍 환경에서도 본격 결을 펼칠 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 풍 마법이 ‘본격 한 지역 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

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7서클 wind

광풍

본격 ‘하늘의 절대 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 풍 마법사의 결로 다스리는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법.

시전자가 본격 ‘하늘의 절대 결’을 응결시켜, 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 풍 마법사의 결로 다스리는 7서클 풍계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 베큠 콜랩스가 ‘본격 진공 붕괴’라면 에어리얼 수프리머시는 ‘본격 하늘의 절대 결’로, 풍 대마법사가 ‘본격 절대 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 25초 동안 본격 하늘 절대 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 결박 효과를 함께 받고, 일행은 영역 안에서 풍 마법의 결을 두 단계 강화한다.

한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 짧은 결의 부식이 따른다. 그러나 7서클 풍 마법이 ‘본격 절대 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

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7서클 earth

대지진

본격 ‘대륙의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 단층의 결을 일으키는 7서클 지계 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘대륙의 결’을 한 호흡에 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 단층의 결을 일으키는 7서클 지계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 텍토닉 렌드가 ‘본격 지각 갈라짐’이라면 컨티넨탈 리프트는 ‘본격 대륙 단층의 결’로, 지 대마법사가 ‘본격 한 국가급 광역 갈라짐’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 발을 강하게 디디며 양손을 펴 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 대륙 단층의 결을 일으킨다. 영역 안의 적·구조물의 결은 한꺼번에 무너지며, 본격 자세 무너짐과 본격 직접 피해가 동시에 따라 붙는다.

한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 부수기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 지 마법이 ‘본격 한 국가급 광역 갈라짐’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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7서클 earth

암쇄

본격 ‘성채 파괴의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 본격 구조물·진형의 결을 한꺼번에 부수는 7서클 지계 본격 광역 강위력 공격 마법.

시전자가 본격 ‘성채 파괴의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 본격 구조물·진형의 결을 한꺼번에 부수는 7서클 지계 본격 광역 강위력 공격 마법이다. 6서클의 마운틴 포지가 ‘본격 산 형성’이라면 포트리스 크러셔는 ‘본격 성채 파괴’의 결로, 지 대마법사가 ‘본격 본격 한 도시급 파괴 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대의 구조물·진형의 결을 약 20초 동안 본격적으로 부순다. 영역 안의 본격 결계·구조물·갑주의 결은 한꺼번에 흐트러지며, 그 위의 적은 본격 자세 무너짐과 본격 직접 피해를 동시에 받는다.

한계: 대마법사급 협력 없이는 결을 막기 어렵고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 지 마법이 ‘본격 한 도시급 파괴’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1220
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7서클 earth

대지진

본격 ‘거인급 보루의 결’을 응결시켜 일행 앞 또는 진형의 한복판에 본격 거인급 방어선을 형성하는 7서클 지계 본격 광역 방어 지형 마법.

시전자가 본격 ‘거인급 보루의 결’을 응결시켜 일행 앞 또는 진형의 한복판에 본격 거인급 방어선을 형성하는 7서클 지계 본격 광역 방어 지형 마법이다. 6서클의 아다만틴 도미니언이 ‘본격 광역 방어 영역’이라면 타이탄 램파트는 ‘본격 거인급 보루’로, 지 대마법사가 ‘본격 한 진형급 방어선 형성’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일행 앞 또는 진형 한복판에 본격 거인급 보루를 솟구친다. 약 25초 동안 본격 광역 마법·본격 일격을 여러 차례 받아 낼 수 있는 본격 방어선이 형성된다.

한계: 대마법사급 협력 없이는 본격 광역 마법으로도 결을 부수기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵고, 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 지 마법이 ‘본격 한 진형급 방어선 형성’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

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7서클 ice

서리장

본격 ‘영원한 빙하의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 빙하 결의 영역을 두텁게 채우는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법.

시전자가 본격 ‘영원한 빙하의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 빙하 결의 영역을 두텁게 채우는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법이다. 6서클의 앱솔루트 제로가 ‘본격 절대 영도 결’이라면 이터널 글레이셔는 ‘본격 영원한 빙하의 결’로, 빙 대마법사가 ‘본격 한 지역 동결’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 영원한 빙하의 결을 두른다. 영역 안의 적은 본격 결박과 본격 직접 피해를 함께 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 대마법사급 화염 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 빙 마법이 ‘본격 한 지역 동결’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

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7서클 ice

빙결

본격 ‘얼음 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들을 본격 한기와 결박의 결로 다스리는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법.

시전자가 본격 ‘얼음 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들을 본격 한기와 결박의 결로 다스리는 7서클 빙계 본격 광역 환경 결박 마법이다. 6서클의 크라이오 캐시드럴이 ‘본격 얼음 성당의 결’이라면 프로스트 레퀴엠은 ‘본격 진혼곡 결의 영역’으로, 빙 대마법사가 ‘본격 한 국가급 동결 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 20초 동안 본격 얼음 진혼곡의 결을 두른다. 영역 안의 적은 본격 둔화·본격 결박·본격 직접 피해를 동시에 받는다.

한계: 대마법사급 화염 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 빙 마법이 ‘본격 한 국가급 동결의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

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7서클 ice

서리장

본격 ‘얼음 군단의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 얼음 군단 다발의 결을 일으키는 7서클 빙계 본격 광역 다발 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘얼음 군단의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역에 본격 얼음 군단 다발의 결을 일으키는 7서클 빙계 본격 광역 다발 강위력 마법이다. 6서클의 프로스트 리전이 ‘본격 얼음 군단’이라면 크라이오 리전은 ‘본격 얼음 군단의 결의 정점’으로, 빙 대마법사가 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 얼음 군단의 결을 다발로 일으킨다. 영역 안의 적은 반복적인 본격 직접 피해와 본격 결박을 함께 받는다.

한계: 대마법사급 화염 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 빙 마법이 ‘본격 군단 동원의 결’을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1340
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7서클 lightning

낙뢰

본격 ‘신의 천뢰의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 천뢰를 내려보내는 7서클 뇌계 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘신의 천뢰의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 천뢰를 내려보내는 7서클 뇌계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 저지먼트 템페스트가 ‘본격 천뢰 폭풍’이라면 디바인 썬더폴은 ‘본격 신의 천뢰’의 결로, 뇌 대마법사가 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 신의 천뢰를 내려보낸다. 영역 안의 적·구조물은 본격 직접 피해와 본격 마비를 동시에 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 비·물 환경에서도 본격 결을 휘두를 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 뇌 마법이 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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벽력

본격 ‘폭풍 종말의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 천뢰 폭풍의 결로 다스리는 7서클 뇌계 본격 광역 환경 지배 마법.

시전자가 본격 ‘폭풍 종말의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 천뢰 폭풍의 결로 다스리는 7서클 뇌계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 플라즈마 서지가 ‘본격 플라즈마 결의 영역’이라면 스톰 아포칼립스는 ‘본격 폭풍 종말 결의 영역 지배’로, 뇌 대마법사가 ‘본격 한 지역 천뢰 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 폭풍 종말 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 마비를 동시에 받고, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 비·물 환경에서도 본격 결을 펼칠 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 뇌 마법이 ‘본격 한 지역 천뢰 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1220
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뇌격

본격 ‘번개 특이점의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 한 점의 결을 본격 무너뜨리는 7서클 뇌계 본격 단발 강위력·결박 복합 마법.

시전자가 본격 ‘번개 특이점의 결’을 응축해 일정 거리 떨어진 한 점의 결을 본격 무너뜨리는 7서클 뇌계 본격 단발 강위력·결박 복합 마법이다. ‘번개 결의 정점’의 결로, 뇌 대마법사가 ‘본격 단발 결정타·결박 복합’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 모아 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 한 점에 본격 번개 특이점의 결을 흘려보낸다. 약 25초 동안 영역 안의 적은 본격 직접 피해와 본격 마비를 동시에 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 비·물 환경에서도 본격 결을 휘두를 수 있지만, 대마법사급 협력 없이는 결을 흩기 어렵다. 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 뇌 마법이 ‘본격 단발 결정타·결박 복합’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1340
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7서클 light

성광

본격 ‘하늘의 심판의 결’을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 심판을 내려보내는 7서클 광계 본격 광역 강위력 마법.

시전자가 본격 ‘하늘의 심판의 결’을 끌어와 일정 거리 떨어진 광역에 본격 신의 심판을 내려보내는 7서클 광계 본격 광역 강위력 마법이다. 6서클의 솔라 레퀴엠이 ‘본격 태양 결의 강위력’이라면 셀레스철 저지먼트는 ‘본격 하늘 심판의 결’로, 광 대마법사가 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 위로 올리고 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 15초 동안 본격 하늘 심판의 결을 내려보낸다. 영역 안의 적은 본격 직접 피해를 받으며, 어둠 계열 마법 사용자에게는 위력이 한 단계 더 강해진다.

한계: 본격 결정타·고위 마법 앞에서는 결이 한 차례 흡수되고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 광 마법이 ‘본격 한 국가급 결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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시전속도피해지속피해범위제어
7서클 light

성광

본격 ‘성광 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 광계 본격 광역 환경 지배 마법.

시전자가 본격 ‘성광 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 광계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 루미너리 도미니언이 ‘본격 성광 영역의 결’이라면 홀리 도미니언은 ‘본격 광역 성광 지배’로, 광 대마법사가 ‘본격 한 지역 성광 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 20초 동안 본격 성광 영역의 결로 다스린다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 본격 정화를 함께 받고, 어둠 계열 적은 본격 직접 피해와 결의 본격 약화를 함께 받는다.

한계: 본격 결정타·고위 공격 마법은 막을 수 없고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 광 마법이 ‘본격 한 지역 성광 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1220
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7서클 light

광휘

본격 ‘광휘 대재앙의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적·결의 모든 것을 본격적으로 정화·파괴하는 7서클 광계 본격 광역 정화·강위력 복합 마법.

시전자가 본격 ‘광휘 대재앙의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적·결의 모든 것을 본격적으로 정화·파괴하는 7서클 광계 본격 광역 정화·강위력 복합 마법이다. ‘광 마법의 결의 정점에 가까운 단계’로, 광 대마법사가 ‘본격 한 국가급 정화·결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 25초 동안 본격 광휘 대재앙의 결을 펼친다. 영역 안의 일행은 본격 회복과 본격 정화를 함께 받고, 어둠·저주 계열 적은 본격 직접 피해와 결의 본격 약화를 함께 받는다.

한계: 일반 적에게는 위력이 약하고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담이 따른다. 그러나 7서클 광 마법이 ‘본격 한 국가급 정화·결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1340
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암영

본격 ‘공허 성당의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 공허 결로 다스리는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법.

시전자가 본격 ‘공허 성당의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 공간 자체를 본격 공허 결로 다스리는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 이클립스 도미니언이 ‘본격 일식 영역의 결’이라면 보이드 캐시드럴은 ‘본격 공허 성당의 결’로, 암 대마법사가 ‘본격 한 지역 공허 다스림’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 가슴 앞에 모아 깊은 호흡과 함께 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 15초 동안 본격 공허 성당의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 시야 잃음·본격 둔화·본격 디버프를 동시에 받는다.

한계: 환한 햇빛 아래에서도 결이 본격 흩어지지 않지만, 대마법사급 광 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 암 마법이 ‘본격 한 지역 공허 다스림’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1100
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암영

본격 ‘일식 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들의 결을 본격적으로 부식·결박시키는 7서클 암계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법.

시전자가 본격 ‘일식 진혼곡의 결’을 응결시켜 일정 거리 떨어진 광역의 적들의 결을 본격적으로 부식·결박시키는 7서클 암계 본격 광역 결박·강위력 복합 마법이다. ‘암 마법의 결의 정점에 가까운 단계’로, 암 대마법사가 ‘본격 한 국가급 결박·결정타’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대에 약 20초 동안 본격 일식 진혼곡의 결을 펼친다. 영역 안의 적은 본격 결박과 반복적인 본격 직접 피해를 함께 받으며, 결의 흐름이 누적되어 위력이 점점 강해진다.

한계: 환한 햇빛 아래에서도 결이 본격 약해지지 않지만, 대마법사급 광 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 암 마법이 ‘본격 한 국가급 결박·결정타’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1220
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시전속도피해지속피해범위제어
7서클 dark

암흑

본격 ‘밤의 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법.

시전자가 본격 ‘밤의 영역의 결’을 광역 공간 자체에 두텁게 두르는 7서클 암계 본격 광역 환경 지배 마법이다. 6서클의 나이트폴 리전이 ‘본격 어둠 군단’이라면 나이트 도미니언은 ‘본격 밤 자체의 결의 영역 지배’로, 암 대마법사가 ‘본격 절대 영역 지배(어둠)’의 결을 손에 쥐는 단계의 운용이다.

운용 포인트: 시전자가 양손을 길게 휘두르며 본격 마나를 응결한 뒤, 일정 거리 떨어진 일대를 약 25초 동안 본격 밤의 결로 다스린다. 영역 안의 적은 본격 시야 잃음·본격 둔화·본격 디버프·본격 직접 피해를 동시에 받고, 광 마법은 영역 안에서 결의 일부가 본격 흩어진다.

한계: 대마법사급 광 마법사가 협력해야 결을 흩을 수 있고, 시전 동안 시전자가 다른 마법을 다루기 어렵다. 시전자에게 본격 마나 부담과 결의 부식이 누적된다. 그러나 7서클 암 마법이 ‘본격 절대 영역 지배’의 결을 손에 쥐는 핵심 운용이다.

마나 1340
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시전속도피해지속피해범위제어

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

신화의 첫 다리 인간의 의지로 닿을 수 있는 정통 마법의 끝과 신화의 결 사이의 다리. 자연의 결이 시작되는 자리.

자연의 결 빌리기 비를 부르고 안개를 내리는 결. 인공이 아닌 자연의 결을 빌려 더 큰 결을 만드는 자리.

한 시대를 넘는 결 한 마법사의 결이 한 세대를 넘어 다음 세대까지 영향을 주는 자리. 백 년을 견디는 결계의 자리.

마법사 협회 거두 협회의 핵심 결정권. 한 시대의 마법 정책·학파의 큰 흐름·등재 결정의 자리.

한 국가에 한두 명 한 시대 한 국가에 한두 명의 자리. 한 국가의 마법사 명단의 가장 위에 이름이 오르는 결.

제자의 결을 만드는 자리 단순히 가르치는 자리가 아니라, 한 제자의 평생을 만드는 자리. 7서클의 가르침은 한 마법사의 결을 정합니다.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

7서클 신화로 가는 첫 다리. 자연의 결을 빌리는 결의 시작이며, 한 시대 한 국가에 한두 명의 자리.

6서클 정통 마법사의 정점. 인간의 의지로 닿을 수 있는 마법의 거의 끝.

8서클 자연 현상을 일으키는 결. 한 시대에 두세 명의 자리.

9서클 신화급 마법사. 한 시대에 한 명의 자리.

7서클 마법이 자주 사용되는 상황

7서클의 운용은 "한 시대를 넘는" 결입니다. 마법사 한 명의 결이 시간을 넘어 영향을 주기 시작합니다.

백 년의 결계 한 도시·한 산을 백 년 동안 보호하는 결계의 단독 설치. 6서클의 결계가 한 세대라면, 7서클은 한 시대.

자연 결의 호출 비를 부르고, 안개를 내리고, 한 자리의 바람을 멈추는 결. 자연의 결을 빌리는 첫 본격 운용.

한 시대의 의식 한 시대를 정의하는 큰 의식의 단독 진행. 한 국가의 정화, 한 시대의 봉인, 한 시대의 축원.

협회의 거두 자리 마법사 협회의 핵심 결정. 한 시대의 마법 정책·학파의 큰 흐름·다른 마법사 등재 결정.

제자의 결 만들기 한 제자의 평생을 만드는 자리. 7서클의 가르침은 한 마법사의 결을 정합니다.

8·9서클의 의식 보조 8·9서클의 신화급 의식에서 핵심 보조 자리. 7서클이 보조라는 것은 그 의식의 무게가 시대를 넘는다는 뜻.

7서클 마법사의 갈래

7서클은 "한 시대를 넘는 결"이 갈리는 자리입니다.

자연 결 빌림형 자연의 결을 빌리는 결에 시간을 쏟는 길. 비·바람·안개의 결을 다루는 자리.

시대 결계형 한 시대를 견디는 결계의 결을 다듬는 길. 한 도시·한 산의 백 년 결계의 자리.

협회 거두형 마법사 협회의 핵심 결정에 시간을 쏟는 길. 한 시대의 마법 흐름을 만드는 자리.

제자 양성형 한 제자의 평생을 만드는 결에 시간을 쏟는 길. 7서클의 가르침이 한 마법사를 만드는 결.

7서클의 한계

"신화의 첫 다리"이지만, 신화 그 자체는 아닙니다.

자연 현상 일으키기 한계 비를 부를 수는 있지만, 8서클의 "폭풍을 만드는" 결은 한계. 자연을 빌리는 결과 자연을 일으키는 결의 차이.

시간·공간 결의 한계 시간·공간을 다루는 결은 8·9서클의 자리. 7서클은 한 시대를 넘는 결까지가 한계.

한 시대 한 명의 자리의 한계 한 시대 한 국가에 한두 명이지만, "한 시대에 한 명"의 자리는 9서클.

신화 등재의 한계 한 시대의 마법사 명단에 이름이 오르지만, 신화의 자리는 8·9서클부터. 7서클은 "신화로 가는 길"의 자리.

학파 전체 거두의 한계 한 학파의 분파 거두 자리는 6서클이고, 학파 전체 거두 자리는 8·9서클. 7서클은 그 사이의 자리.

7서클을 이해하려면

7서클은 "신화로 가는 길의 첫 자리"입니다. 6서클의 "인간의 정점"과 8·9서클의 "신화"를 함께 봐야 또렷해집니다.

먼저 6서클8서클을 함께 비교해 보세요. "인간의 정점"에서 "자연 현상의 자리"로 가는 다리 역할이 또렷해집니다.

다음으로 금기·흑마법을 함께 보면, 7서클이 다루는 "자연 결"의 위험성이 또렷해집니다. 자연을 빌리는 결의 어두운 결.

마지막으로 서클 시스템 전체 가이드와 함께 보면, 7서클이 "신화로 가는 길의 첫 다리"라는 자리 감각이 또렷해집니다.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.