마법 · 서클 시스템

9서클

9서클은 "한 시대에 한 명"의 자리입니다. 8서클이 한 시대의 신화에 이름이 오르는 자리였다면, 9서클은 한 시대 자체를 흔드는 자리. 한 마법사의 결이 한 시대의 흐름을 정하고, 그 결이 다음 시대의 출발선을 만듭니다. 작품 속에서 "전설"이라 불리는 자리의 핵심 단계.

9서클의 가장 큰 변화는 "시간의 흐름 자체를 흔드는 결"입니다. 8서클이 한 자리·한 호흡의 시간을 다뤘다면, 9서클은 시간의 흐름 자체. 한 시대의 시간을 늦추거나 빠르게 만들고, 한 자리의 시간을 영원에 가깝게 묶는 결이 가능해집니다.

많은 작품에서 9서클은 "한 시대에 한 명"으로 그려집니다. 한 세대의 모든 마법사 중 가장 위에 한 명. 한 시대의 마법 흐름이 그 한 명의 손에서 정해지며, 그 한 명이 사라지면 한 시대 자체가 다른 결로 흘러갑니다. 한 시대의 마법사 명단의 가장 위에 단 한 줄로 적히는 자리.

9서클은 "한 시대의 모든 학파를 보는 거두" 자리이기도 합니다. 8서클이 한 학파의 거두였다면, 9서클은 모든 학파를 보는 거두. 한 학파의 결이 아니라 마법 자체의 결을 보는 자리이며, 그 자리에서 한 시대의 마법 흐름 전체가 정해집니다.

이 페이지에서는 9서클의 핵심 성격, 시간의 흐름을 흔드는 결, 한 시대 자체를 정하는 자리, 그리고 10서클의 자리에 대한 안내를 정리합니다.

9서클에서 10서클로 — 작품마다 갈리는 자리

10서클은 작품에 따라 등장 자체가 갈리는 자리입니다. 9서클이 "한 시대를 흔드는 마지막 자리"이거나, 그 위에 "신의 자리"가 한 단계 더 있는 작품이 있습니다.

많은 작품에서 9서클은 마법사의 절대적 천장입니다. 그 위는 "신의 영역"이며, 인간이 닿을 수 없는 자리. 이런 작품에서 9서클의 가장 큰 과제는 "한 시대를 어떻게 정할 것인가"이며, 그 정함의 결이 한 마법사의 평생을 만듭니다.

일부 작품에서는 10서클이 등장합니다. 신의 결에 닿는 자리, 신과 동등하거나 신을 거스르는 자리. 이런 작품에서 9서클은 "10서클로 가는 다리"이며, 그 다리에서 한 마법사가 신의 결을 받아들이는가, 아니면 신의 결을 거스르는가가 갈립니다.

결정적으로, 9서클의 다음 단계는 "노력"으로 닿을 수 있는 자리가 아닙니다. 1·2·3서클은 노력의 결, 6·7·8서클은 노력과 재능의 결이지만, 9서클의 다음은 "운명·신의 부름"의 결. 그래서 "9서클이 마지막"이라 부르는 작품이 가장 흔합니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

9서클을 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "9서클이 신인가"입니다. 답은 "신은 아니지만 신의 결에 가장 가까운 자리"입니다. 신은 한 시대를 만들고, 9서클은 한 시대를 흔듭니다. 그 차이가 "한 시대의 시간"과 "한 시대 자체"의 거리입니다.

두 번째는 "한 시대에 한 명"의 의미입니다. 한 시대의 모든 마법사 중 가장 위에 한 명이라는 뜻이지, 한 시대 동안 등장한 9서클이 단 한 명이라는 뜻은 아닙니다. 한 시대 동안 등장하는 9서클은 보통 두세 명이지만, "같은 시대에 동시에 살아 있는 9서클"은 한 명꼴.

세 번째는 "시간의 흐름을 흔드는" 표현의 의미입니다. 9서클은 시간의 "흐름"을 흔들 수 있지, 시간 자체를 거꾸로 돌릴 수는 없습니다. 거꾸로 돌리는 결은 10서클의 자리이거나 신의 자리.

네 번째는 "전설"이라는 표현입니다. 9서클은 한 시대를 만든 자리이며, 그 결이 다음 시대까지 "전설"로 남습니다. 8서클이 "신화에 이름이 오르는" 자리라면, 9서클 은 "신화를 만드는" 자리.

9서클을 "마법사의 마지막 자리"라 부르는 작품이 많은 이유는, 그 위가 "노력의 결"이 아니기 때문이라고 봅니다. 1·2·3서클은 노력의 결, 6·7·8서클은 노력과 재능의 결이지만, 9서클의 다음은 "운명의 결". 그 운명이 닿지 않은 자에게는 9서클이 영원한 천장이고, 닿은 자에게는 9서클이 통과점.

9서클을 가장 잘 다루는 작품은, 9서클의 마법사가 "한 시대를 만든 자"로 그려지는 작품입니다. 한 시대의 흐름을 그 한 명이 정하고, 그 정함이 다음 시대의 출발이 됩니다. 한 마법사의 결이 그렇게 한 시대를 만든다는 묘사가 9서클의 무게를 만듭니다.

이 페이지에 등록된 9서클 마법들은, 한 시대 자체를 흔드는 결입니다. 어떤 마법사가 어떤 시대를 어떻게 흔들었는지를 상상하면서 훑어 봐 주세요. 그 한 명의 결이 우리가 사는 시대의 출발선이 되었을지도 모릅니다.

마법 목록

9서클 fire

염격

염격(殲擊)은 9서클의 화염 마법으로, 한 차원의 불꽃을 통째로 끌어와 표적 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법.

염격(殲擊)은 9서클의 화염 마법으로, 한 차원의 불꽃을 통째로 끌어와 표적 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법이다. 시전자가 결인을 마치면 차원의 균열이 열리고 다른 차원의 불바다가 그대로 흘러 내린다.

현재 차원의 물리법칙이 일시적으로 무너지므로, 일반적인 마나 결계·갑주·신성 가호 어느 것도 통하지 않는다. 한 도시·한 군단·한 영지를 단번에 소거하며, 시전 후 그 자리는 수개월간 공허지(空虛地)로 남는다.

시전에는 차원 균열을 열 권한이 있어야 하며, 보통 9서클 마법사가 평생 한두 번 발동할 수 있는 한계가 있다. 시전 후 시전자는 며칠간 마법을 쓸 수 없으며, 차원의 균열이 닫히지 않으면 후유증으로 외계 마물이 흘러들어 올 수 있다.

마나 2400
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9서클 fire

홍염

홍염(紅焰)은 9서클의 화염 마법으로, 항성의 핵을 끌어와 표적 영역에 강제로 정착시키는 절대 살상 마법.

홍염(紅焰)은 9서클의 화염 마법으로, 항성의 핵을 끌어와 표적 영역에 강제로 정착시키는 절대 살상 마법이다. 작은 태양 하나가 지표에 박혀 며칠간 식지 않고 타오른다.

핵 주변 수십 리는 즉시 백열 플라스마로 변하고, 외곽 수백 리는 산성비와 잿빛 하늘에 시달린다. 한 번 박힌 항성핵은 시전자가 직접 회수하지 않는 이상 자연 소멸하지 않으므로, 영지 자체가 영구히 황폐화한다.

시전에는 별빛 동조와 막대한 마나가 필요하다. 시전 후 시전자의 마나 회로에는 항성열의 잔열이 며칠간 머물러 시전자의 신체 온도가 비정상으로 상승하며, 다른 9서클 마법을 연속으로 쓸 수 없다.

마나 2700
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9서클 fire

폭염

폭염(爆焰)은 9서클의 화염 마법으로,주위 차원의 모든 화염 입자를 한 점에 강제 응축한 뒤 폭발시키는 절대 광역 살상 마법.

폭염(爆焰)은 9서클의 화염 마법으로, 시전자 주위 차원의 모든 화염 입자를 한 점에 강제 응축한 뒤 폭발시키는 절대 광역 살상 마법이다. 응축에 시간이 걸리지만, 폭발은 한순간이다.

폭발은 차원의 경계까지 도달하며, 영역 안의 모든 적은 한 번에 소멸한다. 폭발 직후 영역은 진공 상태가 되어 후속 대기가 폭주하며 두 번째 살상이 일어난다. 신화급 종말 마법.

응축에 며칠이 필요하고, 응축 도중 시전자가 방해받으면 그 자리에서 시전자 자신이 폭발에 휘말린다. 또한 폭발의 위치가 표적이 아닌 시전자 자신을 기준으로 잡히므로, 시전자는 차원 도주 마법을 동시에 준비해야 한다.

마나 3000
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9서클 water

청류

청류(淸流)는 9서클의 수계 마법으로,시야 안의 모든 액체를 의지대로 부리는 절대 통제 마법.

청류(淸流)는 9서클의 수계 마법으로, 시전자 시야 안의 모든 액체를 의지대로 부리는 절대 통제 마법이다. 강·바다·생명체의 체액·금속 액체까지 모두 시전자의 명령에 따른다.

적의 체내 혈액을 직접 통제할 수 있어, 시전자 한 마디로 군단 전체가 즉사한다. 이 마법이 발동된 영역에서는 어떤 적도 액체 형태로 존재할 수 없으며, 살상력보다 절대 통제권의 명분이 강하다.

시전에는 시전자의 정신력이 영역 안의 모든 액체와 동조해야 하므로, 영역이 클수록 시전자의 정신적 부하가 기하급수적으로 증가한다. 정신력이 흐트러지면 통제권이 역류하여 시전자 자신의 체액마저 흐트러진다.

마나 2400
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9서클 water

해일

해일(海溢)은 9서클의 수계 마법으로, 차원의 심해를 통째로 끌어와 한 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법.

해일(海溢)은 9서클의 수계 마법으로, 차원의 심해를 통째로 끌어와 한 영역에 쏟아붓는 신화급 강신 마법이다. 차원 심해의 압력·온도·어둠이 한 번에 강림한다.

도시·군단·산악 지대를 한 번에 침수시키며, 침수 후 영역은 영구히 깊은 바다가 된다. 8서클 해일은 며칠 후 물러가지만, 9서클 해일은 차원의 일부를 끌어왔기에 영구 지형 개조의 효과를 갖는다.

시전 후 차원의 균열이 닫히지 않으면 외계 심해 생물이 흘러들어 올 수 있다. 시전자는 차원 균열을 닫을 권한도 함께 보유해야 하므로, 보통 차원 마법 9서클 도달자만 안전하게 시전한다.

마나 2700
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9서클 water

수막

수막(水幕)은 9서클의 수계 마법으로,주위에 절대 방어 수막을 두르는 신화급 방어 마법.

수막(水幕)은 9서클의 수계 마법으로, 시전자 주위에 절대 방어 수막을 두르는 신화급 방어 마법이다. 수막은 모든 마법·물리 공격·차원 공격을 흡수하여 시전자에게 되돌린다.

9서클 마법까지 흡수해 수막의 강도로 변환하므로, 적이 강하게 칠수록 수막이 두꺼워지는 자기 강화 구조이다. 살상보다 절대 생존이 목적인 마법으로, 수막을 두른 시전자는 일주일간 어떤 공격에도 손상되지 않는다.

수막을 유지하는 동안 시전자는 다른 마법을 쓸 수 없다. 또한 수막 안에서 시전자가 직접 공격을 시도하면 수막이 일시적으로 약화되므로, 본질적으로 농성·시간 끌기 전용 마법이다.

마나 3000
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9서클 wind

폭풍

폭풍(暴風)은 9서클의 풍계 마법으로, 행성 단위의 거대 폭풍을 발생시키는 신화급 기상 조작 마법.

폭풍(暴風)은 9서클의 풍계 마법으로, 행성 단위의 거대 폭풍을 발생시키는 신화급 기상 조작 마법이다. 시전 후 며칠에 걸쳐 폭풍이 행성 표면을 절반 이상 휩쓴다.

적의 도시·함대·군단을 한 번에 무력화하면서, 폭풍은 며칠간 자력으로 유지된다. 한 번 발동된 폭풍은 시전자가 죽어도 자연 소멸하지 않고, 행성 기상 그 자체가 안정화될 때까지 계속 휩쓴다.

시전자는 행성 단위 마나의 흐름과 동조해야 하므로, 시전에는 며칠의 준비 시간이 필요하다. 또한 발동된 폭풍은 적아를 구별하지 않으므로, 시전자 자신의 영지·국가도 함께 휩쓸려 시전 후에는 외교적 단죄가 따른다.

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9서클 wind

질풍

질풍(疾風)은 9서클의 풍계 마법으로,시야 안의 공간 자체를 풍압으로 짓이기는 광역 절대 살상 마법.

질풍(疾風)은 9서클의 풍계 마법으로, 시전자 시야 안의 공간 자체를 풍압으로 짓이기는 광역 절대 살상 마법이다. 영역 안의 모든 공간이 한 점으로 압축되며 적은 그 압력에 분쇄된다.

공간 그 자체를 매체로 작용하므로, 차원 도주·결계·갑주 어느 것도 통하지 않는다. 영역 안의 모든 적은 한순간에 분쇄되며, 영역 외곽의 적도 충격파에 휩쓸린다. 9서클 풍계 광역 살상의 정점.

공간 압축은 시전자 자신에게도 작용한다. 시전자는 영역 외곽에 있어야 하며, 차원 결계로 자신을 분리하지 않으면 함께 분쇄된다. 또한 공간 압축이 풀린 뒤에는 영역 일대의 마나 흐름이 며칠간 비정상화한다.

마나 2700
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9서클 wind

풍참

풍참(風斬)은 9서클의 풍계 마법으로, 한 칼로 차원의 일부를 베어내는 단일 표적 절대 처형 마법.

풍참(風斬)은 9서클의 풍계 마법으로, 한 칼로 차원의 일부를 베어내는 단일 표적 절대 처형 마법이다. 시전자가 손가락을 휘두르면 차원의 한 면이 그대로 갈라진다.

표적의 위치가 차원의 균열로 분리되며, 표적은 그 균열에 빨려들어 사라진다. 살상이 아니라 차원 단위로 제거하는 처형 방식이며, 부활·복원 마법으로도 되돌릴 수 없다. 9서클 풍계 단일 처형 마법.

시전 후 차원의 균열이 며칠간 닫히지 않으며, 그 사이에 외계 풍계 마물이 흘러들어 올 수 있다. 또한 시전자의 손에는 차원 균열의 잔열이 남아, 일주일간 다른 9서클 마법을 시전하지 못한다.

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9서클 earth

암벽

암벽(巖壁)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각의 일부를 통째로 들어 올리거나 무너뜨리는 신화급 지형 개조 마법.

암벽(巖壁)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각의 일부를 통째로 들어 올리거나 무너뜨리는 신화급 지형 개조 마법이다. 산맥 하나를 솟구치게 하거나 대륙 일부를 가라앉힌다.

적의 영지·요새·국경선을 물리적으로 무효화한다. 한 번 시전된 지형은 영구하며, 강의 흐름·기후 패턴·해류까지 함께 바뀌어 한 행성의 지리가 영구히 재편된다. 신화급 전략 마법.

시전에 며칠이 필요하며, 시전 도중 시전자가 사망하면 지각이 불안정해져 광범위한 자연 재해로 이어진다. 또한 행성 지형 개조는 차원·신계의 권한과 충돌하므로, 일부 신족은 이 마법의 시전을 직접 저지하기도 한다.

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9서클 earth

진동

진동(震動)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각판을 통째로 흔들어 대륙을 무너뜨리는 신화급 종말 마법.

진동(震動)은 9서클의 대지 마법으로, 행성 지각판을 통째로 흔들어 대륙을 무너뜨리는 신화급 종말 마법이다. 시전자가 손바닥을 지면에 대면 진동이 행성 단위로 퍼진다.

도시·산맥·해안선이 동시에 무너지며, 행성의 지각 균형이 한 번에 흐트러진다. 적의 영지를 무력화하는 것이 아니라 행성 그 자체를 무력화하며, 살상력과 영지 무효화가 동시에 발휘되는 절대 광역 마법.

진동은 적아를 구별하지 못하므로 시전자의 영지·국가도 함께 무너진다. 또한 9서클 진동을 한 번 시전하면 행성의 지각 안정성이 수년간 회복되지 않아, 그 사이에 잦은 자연 재해가 이어진다.

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9서클 earth

암쇄

암쇄(巖碎)는 9서클의 대지 마법으로, 표적이 위치한 지각을 차원의 핵까지 박살 내 표적을 행성 핵으로 끌어내리는 단일 처형 마법.

암쇄(巖碎)는 9서클의 대지 마법으로, 표적이 위치한 지각을 차원의 핵까지 박살 내 표적을 행성 핵으로 끌어내리는 단일 처형 마법이다. 표적은 시신·이름·기억까지 사라진다.

표적의 방어·결계·차원 도주 모두를 무시한다. 지각이 매체이므로 일반적인 마법 차폐는 의미가 없고, 표적이 행성 핵에 도달하는 순간 존재 자체가 소멸한다. 9서클 단일 처형 마법.

시전 후 표적이 위치했던 영역은 며칠간 지반이 불안정해진다. 또한 시전자의 마나 회로에는 행성 핵의 압력 잔향이 남아, 일주일간 9서클 마법을 시전하지 못한다.

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9서클 ice

빙결

빙결(永劫氷期)은 9서클의 빙결 마법으로, 행성 단위의 영구 빙하기를 시작하는 신화급 환경 개조 마법.

빙결(永劫氷期)은 9서클의 빙결 마법으로, 행성 단위의 영구 빙하기를 시작하는 신화급 환경 개조 마법이다. 시전 후 행성 표면의 절반 이상이 영구 동결된다.

도시·농지·강·해류가 한 번에 얼어붙으며, 시전자가 직접 풀지 않으면 빙하기는 수십 년간 지속된다. 한 행성의 문명을 한 번에 멈춰 세우기에 가장 효과적이며, 살상보다 시대 자체를 무력화하는 명분이 강하다.

시전에는 행성 단위 마나 동조가 필요하며, 며칠의 준비 시간이 든다. 또한 빙하기는 적아를 구별하지 않으므로 시전자의 국가도 함께 동결된다. 마법이 풀릴 때 행성 전체에 대규모 홍수가 발생한다.

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9서클 ice

서리장

서리장(絶對零度)은 9서클의 빙결 마법으로,시야 안의 영역에 절대 영도(0K)에 도달한 빙결장을 까는 신화급 광역 무력화 마법.

서리장(絶對零度)은 9서클의 빙결 마법으로, 시전자 시야 안의 영역에 절대 영도(0K)에 도달한 빙결장을 까는 신화급 광역 무력화 마법이다. 입자 운동이 정지하고 시간 자체가 흐르지 않는다.

영역 안의 모든 물질·생명체·마나는 분자 단위로 정지하며, 영역 안에서는 시간이 사실상 흐르지 않는다. 적은 살상되는 것이 아니라 영구 보존된 빙상으로 남으며, 부활·해동 마법으로도 되돌릴 수 없다. 신화급 봉인 마법.

시전자는 영역 외곽에 위치해야 하며, 결계가 없으면 시전자 자신도 빙결된다. 또한 절대 영도 영역은 차원의 시공 구조에 균열을 일으키므로, 영역이 너무 오래 유지되면 차원 균열이 발생한다.

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9서클 ice

서리장

서리장(終末)은 9서클의 빙결 마법으로,시야 안의 모든 적을 한 번에 빙상화하는 신화급 광역 살상 마법.

서리장(終末)은 9서클의 빙결 마법으로, 시전자 시야 안의 모든 적을 한 번에 빙상화하는 신화급 광역 살상 마법이다. 시전자가 손을 휘두르면 푸른 한기가 차원의 경계까지 퍼진다.

적군은 한 번에 동결되며, 동결된 적은 즉시 산산조각 나거나 영구 빙상으로 남는다. 한기 자체가 차원의 마나로 이루어져 있어 마법 저항·갑주·결계 어느 것도 통하지 않는다. 9서클 빙결 광역 살상의 정점.

시전 후 영지의 기온이 수년간 비정상으로 떨어지며, 그 사이에 작물·가축·민간 인프라가 모두 무너진다. 살상력은 절대적이지만 영지 운영 측면에서 큰 후유증을 남기는 마법이다.

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번개참

번개참(雷斬)은 9서클의 뇌전 마법으로, 차원의 모든 뇌전 에너지를 한 줄기 광선에 모아 표적을 처형하는 신화급 단일 처형 마법.

번개참(雷斬)은 9서클의 뇌전 마법으로, 차원의 모든 뇌전 에너지를 한 줄기 광선에 모아 표적을 처형하는 신화급 단일 처형 마법이다. 한 가닥 백색 광주가 차원의 경계까지 관통한다.

표적의 방어·결계·차원 도주 모두를 무력화하며, 광선의 경로 위에 있는 모든 부수 표적도 함께 소멸한다. 광속을 넘는 속도로 발동되므로 회피가 사실상 불가능하며, 시전자의 의지로 표적을 차원 단위로 추적할 수 있다.

시전 후 시전자의 마나 회로에는 차원의 뇌전 잔열이 남아, 일주일간 다른 9서클 마법을 시전하지 못한다. 또한 광선의 경로는 며칠간 마나 흔적이 남아 다른 9서클 마법사들이 시전자의 위치를 추적할 수 있다.

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9서클 lightning

벽력

벽력(霹靂)은 9서클의 뇌전 마법으로,주위에 차원의 뇌전 폭풍을 영구 형성하는 신화급 광역 지속 마법.

벽력(霹靂)은 9서클의 뇌전 마법으로, 시전자 주위에 차원의 뇌전 폭풍을 영구 형성하는 신화급 광역 지속 마법이다. 폭풍은 시전자가 직접 풀지 않으면 수년간 유지된다.

폭풍 안의 모든 적은 무작위 차원의 낙뢰에 노출되며, 누적 피해가 차원 단위로 증폭된다. 적군은 영역을 빠져나갈 수 없으며, 영역에 머무는 모든 적은 시간문제로 처리된다. 신화급 영역 통제 마법.

시전자는 폭풍의 중심이라 폭풍이 유지되는 동안 이동이 사실상 제한된다. 또한 폭풍은 적아를 구별하지 않으므로 아군도 영역에 들어가지 못한다. 시전자가 사망하면 폭풍이 통제 불능으로 폭주한다.

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천뢰

천뢰(天雷)는 9서클의 뇌전 마법으로, 한 점에 차원의 모든 뇌전 에너지를 응축시켜 단일 표적을 차원 단위 전압으로 처형하는 마법.

천뢰(天雷)는 9서클의 뇌전 마법으로, 한 점에 차원의 모든 뇌전 에너지를 응축시켜 단일 표적을 차원 단위 전압으로 처형하는 마법이다. 한 줄기 백색 광주가 표적을 차원과 함께 관통한다.

표적의 위치가 차원의 균열로 분리되며, 표적은 그 균열에 빨려들어 사라진다. 부활·복원 마법으로도 되돌릴 수 없으며, 표적의 기억·이름·존재 흔적이 차원 단위로 동시에 흐려진다. 9서클 단일 처형 마법의 정점.

시전 후 시전자의 마나 회로에 차원 단위 손상이 누적된다. 일주일에 두 번 이상 시전하면 영구 손상으로 이어지며, 어떤 9서클 마법사도 천뢰만큼은 평생 한두 번만 시전한다.

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광휘

광휘(最終審判)는 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 신계와 직접 동조해 표적·영역·시대 전체를 심판하는 신화급 강신 마법.

광휘(最終審判)는 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 신계와 직접 동조해 표적·영역·시대 전체를 심판하는 신화급 강신 마법이다. 시전자 위 하늘이 갈라지며 신성 그 자체가 강림한다.

표적이 어둠·악·언데드라면 한 번에 소멸하며, 일반 적도 신성에 노출되면 마나 회로가 영구 소각된다. 살상력보다 절대 정화의 명분이 강하며, 종교 국가에서는 마지막 처형 의식으로 사용된다.

시전에는 신계와의 동조가 필요하므로, 시전자의 신념이 흐트러지면 위력이 급감한다. 또한 강림한 신성은 시전자가 직접 닫지 않으면 며칠간 유지되며, 그 사이에 시전자는 다른 9서클 마법을 쓸 수 없다.

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성광

성광(聖光)은 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 한 영역을 신계의 빛으로 다시 쓰는 신화급 환경 개조 마법.

성광(聖光)은 9서클의 광휘 마법으로, 차원의 한 영역을 신계의 빛으로 다시 쓰는 신화급 환경 개조 마법이다. 영역 안의 지형·생명체·역사가 신계의 의지대로 재편된다.

적의 영지가 신계의 영토로 흡수되며, 그 안의 적군은 한 번에 정화된다. 살상이 아니라 영지·시대 자체를 신계의 일부로 흡수하는 명분이 강한 마법으로, 한 번 시전된 영역은 영구히 신성 영역으로 남는다.

시전에는 신계의 권한 위임이 필요하며, 일반 마법사는 신계와의 계약 없이 시전할 수 없다. 또한 영역이 너무 크면 시전자의 정신력이 신계의 의지에 잠식되어, 시전 후 시전자의 정체성이 며칠간 흐트러진다.

마나 2700
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시전속도피해지속피해범위제어
9서클 light

정화

정화(淨化)는 9서클의 광휘 마법으로,시야 안의 모든 부정·어둠·악을 차원 단위로 소거하는 신화급 광역 정화 마법.

정화(淨化)는 9서클의 광휘 마법으로, 시전자 시야 안의 모든 부정·어둠·악을 차원 단위로 소거하는 신화급 광역 정화 마법이다. 시전자의 의지로 표적을 차원 단위로 골라낼 수 있다.

언데드·마족·암흑 마법사·암흑 신앙은 한 번에 소멸하며, 일반 적도 부정한 의도가 있으면 마나 회로가 소각된다. 군단 단위 정화 효과가 9서클 광휘 계열에서 가장 높으며, 한 번의 시전으로 한 영지의 어둠 세력이 영구 소거된다.

시전자의 신념이 흔들리면 위력이 급감하며, 시전자 자신에게 부정한 흔적이 있으면 시전자도 함께 정화된다. 일반인이 시야 안에 있으면 그들도 광신적 두려움에 빠지므로, 도시·민간인 영역에서는 사용이 금기시된다.

마나 3000
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9서클 dark

어둠장

어둠장(終末)은 9서클의 암흑 마법으로, 차원의 한 영역을 절대 어둠장으로 덮어 그 영역을 무(無)의 차원으로 옮기는 신화급 봉인 마법.

어둠장(終末)은 9서클의 암흑 마법으로, 차원의 한 영역을 절대 어둠장으로 덮어 그 영역을 무(無)의 차원으로 옮기는 신화급 봉인 마법이다. 영역 안에서 일어난 모든 사건은 차원 단위로 사라진다.

적군은 영역 안에 갇히면 외부와의 통신·구원 요청·기억 공유가 모두 단절되며, 영역 안의 시간이 사실상 흐르지 않는다. 살상이 아니라 적군을 차원 단위로 격리하는 운용 방식이며, 부활·복원 마법으로도 되돌릴 수 없다.

영역 유지에 막대한 마나가 지속 소모되며, 영역 안에 시전자가 너무 오래 머물면 시전자도 무(無)의 차원에 잠식되어 자기 정체성이 사라진다. 영역에서 나오면 일부 기억과 정체성이 영구 손실된다.

마나 2400
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9서클 dark

암영

암영(暗影)은 9서클의 암흑 마법으로, 행성 단위의 영구 일식을 발동시키는 신화급 환경 개조 마법.

암영(暗影)은 9서클의 암흑 마법으로, 행성 단위의 영구 일식을 발동시키는 신화급 환경 개조 마법이다. 시전 후 행성의 절반 이상에서 빛이 사라지며, 시전자가 직접 풀지 않으면 영구 지속된다.

도시·농지·민간 인프라가 한 번에 무력화되며, 광합성·태양광·신성 마법이 모두 약화된다. 한 행성의 문명을 한 번에 멈춰 세우기에 효과적이며, 살상보다 시대 자체를 어둠으로 무력화하는 명분이 강하다.

시전에는 행성 단위 마나 동조가 필요하며, 며칠의 준비 시간이 든다. 또한 영구 일식은 적아를 구별하지 않으므로 시전자의 국가도 함께 어둠에 잠긴다. 마법이 풀릴 때 행성 전체에 광폭 파동이 발생한다.

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9서클 dark

어둠장

어둠장(忘却)은 9서클의 암흑 마법으로, 표적의 영혼을 망각의 차원으로 직접 빨아들이는 신화급 단일 처형 마법.

어둠장(忘却)은 9서클의 암흑 마법으로, 표적의 영혼을 망각의 차원으로 직접 빨아들이는 신화급 단일 처형 마법이다. 표적은 시신·이름·기억·존재 흔적까지 사라진다.

표적의 육체·갑주·결계 모두를 무시하고 영혼만 분리해 차원의 망각으로 흡수한다. 부활 마법으로도 되돌릴 수 없으며, 표적의 가족·동료·역사책의 기록까지 동시에 흐려진다. 9서클 단일 처형 마법 중 가장 무서운 처형 방식.

시전 후 시전자에게도 망각의 한기가 며칠간 머문다. 시전자의 정신력이 약하면 시전자 자신이 망각의 차원으로 끌려갈 수 있어, 보통 결계 안에서 동료의 보호를 받으며 시전한다.

마나 3000
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시전속도피해지속피해범위제어

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

한 시대에 한 사람 한 세대의 모든 마법사 중 가장 위에 한 명. 한 시대의 마법 흐름이 그 한 명의 손에서 정해집니다.

시간의 흐름 흔들기 한 시대의 시간을 늦추거나 빠르게 만들고, 한 자리의 시간을 영원에 가깝게 묶는 결.

한 시대를 정하는 자리 한 마법사의 결이 한 시대의 흐름을 정합니다. 그 결이 다음 시대의 출발선을 만듭니다.

모든 학파의 거두 한 학파가 아니라 모든 학파를 보는 거두. 한 시대의 마법 흐름 전체가 이 자리에서 정해집니다.

전설의 자리 신화에서 한 발 더 나아간 자리. 한 시대를 만든 마법사의 자리.

대륙 단위의 결 한 대륙을 잇는 공간 결, 한 대륙을 보호하는 결계의 결. 8서클의 도시 단위에서 대륙 단위로 폭이 커지는 자리.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

9서클 한 시대에 한 명. 한 시대 자체를 흔드는 결의 자리이며, 시간의 흐름 자체를 다룬다.

8서클 신화의 자리. 한 시대에 두세 명.

10서클 신의 영역. 작품에 따라 등장 자체가 갈린다.

7서클 신화로 가는 길의 첫 다리. 자연을 빌리는 자리.

9서클 마법이 자주 사용되는 상황

9서클의 운용은 "한 시대" 자체에 영향을 주는 결입니다. 한 마법사의 결이 시간·공간·시대를 흔들기 시작합니다.

시간 흐름 흔들기 한 시대의 시간을 늦추거나 빠르게 만드는 결. 9서클의 가장 흔한 묘사.

대륙 단위 공간 잇기 한 대륙을 잇는 공간 결. 8서클의 단거리 잇기에서 한 대륙 단위로 폭이 커지는 자리.

영원 결계 한 자리·한 산을 영원에 가까운 시간 동안 보호하는 결계. 한 시대를 넘는 결의 정점.

한 시대 정하기 한 시대의 마법 흐름을 정하는 자리. 학파의 큰 흐름·국가의 마법 정책·다음 세대의 마법사 명단까지.

신화 의식의 단독 진행 한 시대를 흔드는 신화급 의식의 단독 진행. 한 시대의 봉인·축원·정화 의식.

10서클 의식의 보조 10서클(존재한다면)의 의식의 핵심 보조. 9서클이 보조라는 것은 그 의식이 신의 결에 닿는다는 뜻.

9서클 마법사의 갈래

9서클은 "한 시대에 한 명"의 자리입니다. 같은 9서클이라도 어떤 결로 한 시대를 정하느냐가 갈립니다.

시간 결형 시간의 흐름을 다루는 결에 시간을 쏟는 길. 9서클의 가장 흔한 결.

공간 결형 한 대륙을 잇는 공간 결에 시간을 쏟는 길. 한 대륙의 결을 잇는 자리.

시대 정함형 한 시대의 마법 흐름을 정하는 결에 시간을 쏟는 길. 한 시대의 정책·학파의 흐름까지.

영원 결계형 한 자리를 영원에 가깝게 묶는 결계의 결에 시간을 쏟는 길. 한 시대를 넘는 결의 정점.

9서클의 한계

"한 시대를 흔드는 자리"이지만, "신의 영역"은 아닙니다.

시간을 거꾸로 돌릴 수 없음 시간의 흐름을 흔들 수 있지만, 거꾸로 돌리는 결은 10서클(존재한다면)의 자리.

한 세계를 만들 수 없음 한 자리·한 영역을 만들 수 있지만, 한 세계 자체를 만드는 결은 신의 자리.

죽은 자를 살릴 수 없음 죽은 자의 결을 부르는 결은 가능하지만, 죽은 자 자체를 살리는 결은 신의 자리.

신과 동등하지 않음 신의 결을 빌릴 수는 있지만, 신과 동등한 결은 10서클의 자리이거나 작품에 따라 등장 자체가 갈리는 자리.

한 시대를 넘는 자리의 한계 한 시대 자체를 흔들지만, 시간을 넘는 자리는 신화의 결.

9서클을 이해하려면

9서클은 "한 시대에 한 명"의 자리입니다. 그 자리의 의미는 한 시대 전체와의 관계 속에서 봐야 또렷해집니다.

먼저 8서클10서클을 함께 비교해 보세요. "한 시대의 신화"에서 "한 시대 자체"로, "한 시대 자체"에서 "신의 영역"으로의 전환이 또렷해집니다.

다음으로 금기·흑마법을 함께 보면, 9서클이 닿을 수 있는 "신의 결"의 위험성이 또렷해집니다.

마지막으로 서클 시스템 전체 가이드와 함께 보면, 9서클이 "노력으로 닿을 수 있는 마지막 자리"라는 자리 감각이 또렷해집니다.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.