아이템 · 무기

무기

무기는 한 무인의 결의 매개입니다. 검·도·창·궁·봉·암기 등 한 무인이 평생을 짝지어 다듬는 결의 도구이며, 한 시대의 무공·결투의 거의 모든 자리에 무기의 결이 함께 놓입니다.

무기의 결은 보통 '한 무인의 결의 연장'으로 그려집니다. 한 검사가 평생을 든 검은 그 검사의 결의 일부가 되며, 검을 잃으면 한 무인의 결의 자리도 함께 흔들리는 결.

무기의 갈래는 검·도·창·궁·봉·둔기·암기로 정리됩니다. 검의 결은 정밀함, 도의 결은 무게, 창의 결은 사정, 궁의 결은 거리, 봉·둔기의 결은 충격, 암기의 결은 한 결로 한 사람을 정리하는 정밀.

이 페이지에서는 한 시대의 결정적 무기들 — 엑스칼리버·도룡도·의천검·드래곤슬레이어·롱기누스의 창·미스릴 검·자모쌍검·무라마사·용천검·단검류 등을 한 자리에 모아 두었어요.

무기 카드는 일반 결(미스릴 검·단검 같은 장르 표준)과 작품 인용 결(엑스칼리버·도룡도 같은 결정적 결)을 함께 다루며, 한 결의 무게·결의 색·매개의 결의 출처를 한 자리에서 가늠할 수 있게 정리합니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

무기를 두고 가장 자주 헷갈리는 첫 번째는 '같은 검인데 왜 어떤 검은 전설이고 어떤 검은 일상인가'입니다. 답은 '결의 출처와 결의 역사'입니다. 미스릴 검은 장인의 결로 만든 일상의 결, 엑스칼리버는 신화의 결로 만든 전설의 결. 같은 검이라도 결의 출처가 결의 결의 자리를 정합니다.

두 번째는 '무기의 결이 시전자의 결보다 강한가'입니다. 답은 '결의 자리에 따라 다르다'입니다. 평범한 무인이 신화의 검을 들면 결의 무게에 시전자가 무너지기도 하고, 한 시대의 결정적 강자는 평범한 검으로도 한 호흡에 한 부대를 무너뜨리는 결.

세 번째는 '무공 비급과 무기의 차이'입니다. 비급은 한 무인의 결의 출발점이고, 무기는 그 결의 풀이의 매개. 같은 매개의 결이지만 단계가 다른 자리.

네 번째는 '암기가 무기인가'입니다. 답은 '한 결의 정수'입니다. 비도·표·독침 같은 암기는 무기의 한 갈래이며, 한 결로 한 사람을 정리하는 결의 매개의 정수.

무기를 '한 무인의 결의 매개'라 부르는 이유는, 한 검사가 평생을 든 검이 그 검사의 결의 일부가 되기 때문입니다. 한 검사가 자기 검을 잃었을 때 결의 자리가 흔들리는 묘사는 무협 작품의 단골 자리.

특히 도룡도·의천검·엑스칼리버·안두릴 같은 결의 매개는 단순한 무기가 아니라 한 시대의 결의 자리에 놓인 결입니다. 한 검을 둔 결정이 한 시대의 결을 정한다는 묘사가 흔합니다.

이 페이지에 묶이는 무기들은 일반 결과 작품 인용 결이 함께 든 자리입니다. 한 무기를 한 무인의 평생의 결의 매개로 보면, 무기의 결의 무게가 더 짙게 잡힐 거예요.

아이템 목록

엑스칼리버

전설

호수의 여인이 아서왕에게 건넨 검. 진정한 왕의 손에서만 결의 무게를 풀어 낸다.

엑스칼리버는 한 시대의 정통이 한 자리에 모인 결의 검입니다. 호수의 여인이 아서왕에게 건넨 자리이며, 진정한 왕의 손에 들렸을 때만 결의 무게가 풀려 나오는 결의 자리에 놓입니다.

검집(scabbard)에 결의 비밀이 함께 들어 있는 결이라, 검만으로는 결이 풀리지 않습니다. 검집을 잃으면 결이 한 자리에서 흔들리는 결.

작품에 따라 '돌에서 뽑은 검'과 '호수의 검'이 같은 결로 그려지기도, 다른 결로 그려지기도 합니다. 두 결이 한 자리에 모인 자리가 한 시대의 영국 신화의 정점.

분류 무기 출처 신화·아서왕 전설 관련 인물 아서왕
weaponswordlegendarywestern

드래곤슬레이어

전설

용을 한 결로 끝내기 위해 만들어진 무게의 검. 평범한 사람은 들어올리지도 못한다.

드래곤슬레이어는 한 시대의 용 사냥의 결을 한 검에 모은 결의 자리입니다. 베르세르크의 가츠가 든 검이 가장 유명하지만, 한 시대의 여러 작품에서 비슷한 결로 등장합니다.

무게가 결의 핵심이라 평범한 사람은 들어올리지도 못하는 자리. 한 시대의 결정적 강자만이 자기 결의 일부로 다룰 수 있는 검.

검 자체에 결의 마법은 없지만, 한 시대의 용·괴물의 결을 한 호흡에 끝내는 무게가 결의 결정성을 만듭니다.

분류 무기 출처 용 사냥 전통
weaponswordgreatswordfamous

미스릴 검

희귀

가볍고 강한 미스릴로 벼린 검. 베지 못할 결이 거의 없는 자리.

미스릴 검은 한 시대의 드워프 장인의 결이 한 검에 모인 자리입니다. 미스릴은 강철보다 가볍고 단단한 결의 금속이라, 한 검사가 한 호흡에 더 자주 결을 풀어 낼 수 있는 결.

반지의 제왕·드래곤 라자 등 여러 작품에서 '한 시대의 정통 강자가 든 검'의 결로 등장. 한 검사의 결의 출발점에 놓이는 자리이기도 합니다.

한 자루를 만드는 데 한 평생의 결이 든다는 묘사가 흔해, 가격도 한 영지의 결을 살 만한 자리.

분류 무기 출처 장인·드워프
weaponswordmithrilcommon

도룡도(屠龍刀)

전설

용을 도살하는 결의 도. 한 시대의 무공의 결을 정하는 자리.

도룡도는 한 시대의 중원 무림의 결정적 결을 한 도에 모은 자리입니다. 의천도룡기에서 '의천검과 함께 천하를 호령한다'는 결의 무게로 등장하는 결.

도 자체에 비기가 들어 있어, 한 시대의 무인이 도룡도를 잡으면 그 비기의 결을 함께 받는 자리. 단순한 도가 아니라 무공 비급의 매개이기도 한 결.

도룡도와 의천검이 한 자리에 모일 때 풀려 나오는 결이 작품의 결정적 한 자리. 두 결의 결합이 한 시대의 무공의 정점.

분류 무기 출처 무협·중원 관련 인물 장무기·송원교
weaponwuxiasaberfamous

의천검(倚天劍)

전설

도룡도와 짝을 이루는 결의 검. 한 시대의 결의 한쪽 자리.

의천검은 도룡도의 짝의 결로, 한 자리에 두 결이 모이면 한 시대의 무공의 정점이 풀려 나오는 자리에 놓입니다. 의천도룡기 외에도 김용 작품의 여러 자리에서 결의 무게가 짙은 결.

의천검 안에는 구음진경의 결이 봉인되어 있다는 묘사가 흔합니다. 검을 가진 자가 그 결을 풀어 낼 수 있느냐가 한 시대의 무공의 결을 정하는 자리.

도룡도가 강자의 결이라면 의천검은 정통의 결. 두 결의 짝이 한 시대의 무공의 결을 정의합니다.

분류 무기 출처 무협·중원 관련 인물 주지약
weaponwuxiaswordfamous

롱기누스의 창

신화

예수의 옆구리를 찌른 결의 창. 신성과 운명을 다루는 결의 자리.

롱기누스의 창은 한 시대의 기독교 신화의 결이 한 창에 모인 자리입니다. 예수의 옆구리를 찌른 결의 창이라, 신성과 운명을 다루는 결의 자리에 놓이는 결.

에반게리온·페이트 등 여러 현대 작품에서 결의 무게가 짙은 자리로 자주 등장합니다. '한 자리의 결을 한 호흡에 정한다'는 결의 정수.

신성한 자리이지만 결의 색이 무거워, 한 시전자의 결의 일부를 영구히 잃는 결의 매개이기도 한 자리.

분류 무기 출처 기독교 신화
weaponspearholywestern

아이기스

신화

메두사의 머리가 새겨진 결의 방패. 적의 결을 돌로 굳히는 자리.

아이기스는 그리스 신화의 결정적 방어구 결의 자리입니다. 제우스가 만들었고 아테나가 평생 든 자리이며, 메두사의 머리가 표면에 새겨져 있어 적의 결을 돌로 굳히는 결의 자리.

방어구이지만 결의 결이 공격적이라, 무기와 방어구의 사이에 놓이는 자리. 페이트 작품에서 라이더의 결의 한 자리로도 등장.

신의 결이 든 자리라, 평범한 자가 들면 그 결의 무게에 시전자가 무너지는 결.

분류 무기 출처 그리스 신화 관련 인물 제우스·아테나
weaponshieldholygreek_myth

안두릴(서쪽의 불꽃)

전설

다시 벼려진 나르실. 곤도르 왕의 정통이 돌아오는 결의 자리.

안두릴은 부러진 나르실을 다시 벼려 만든 결의 검입니다. 곤도르 왕의 정통이 돌아오는 한 자리의 상징이며, 아라곤이 자기 결의 자리를 받아들이는 결정적 자리에서 등장합니다.

반지의 제왕에서 '검의 다시 벼려짐'은 곤도르의 결의 다시 자리잡음과 짝을 이루는 결. 한 검의 부러짐과 다시 벼려짐이 한 왕국의 결의 흐름과 평행으로 가는 결의 자리.

검 자체의 결의 무게도 크지만, 결의 상징이 검의 결의 무게를 두 배로 만드는 자리.

분류 무기 출처 반지의 제왕 관련 인물 아라곤
weaponswordwesternfamous

자모쌍검(子母雙劍)

정전

어머니 검과 자식 검이 한 자리에 묶인 한 쌍의 결.

자모쌍검은 한 자리에 두 검이 묶인 결의 자리입니다. 어머니 검(母劍)이 한 호흡에 결의 자리를 잡고, 자식 검(子劍)이 그 결을 받아 한 결로 풀어 내는 결의 짝.

무협 작품에서 한 검사가 두 검을 동시에 다루는 결의 자리이거나, 두 검사가 한 짝의 결로 한 적을 끝내는 결의 자리에 자주 등장합니다.

한 검만으로는 결이 풀리지 않는 결이라, 한 자리를 잃으면 다른 자리의 결도 함께 흩어지는 자리. 두 결의 짝이 결의 정수.

분류 무기 출처 무협·중원
weaponwuxiaswordtwin

무라마사

전설

한 시대의 도공 무라마사가 벼린 결의 일본도. 결의 색이 어두운 자리.

무라마사는 한 시대의 일본 도공 무라마사가 벼린 결의 일본도입니다. 도 자체의 결이 어둡고, 한 검사가 들면 결의 결정성이 어두운 자리로 옮겨 가는 결.

역사적으로는 도쿠가와 가문이 단속한 결의 도이며, 현대 작품에서는 '주인의 결을 흔드는 도'로 자주 등장. 한 결의 무게가 결의 어둠과 짝을 이루는 자리.

같은 무라마사 도공의 결을 받은 자리이지만, 한 자루마다 결의 결의 색이 결정적으로 다른 결의 도이기도 합니다.

분류 무기 출처 일본 도공·무라마사 전승
weaponkatanajapanesecursed

용천검(龍泉劍)

정전

용의 결이 든 결의 검. 한 시대의 중국 검의 결의 정점.

용천검은 한 시대의 중국 도공 전승에서 가장 결의 무게가 짙은 결의 검입니다. 용의 결이 검에 들었다는 묘사가 흔하고, 검의 결이 한 자리에서 풀리면 용의 한 호흡이 함께 따라오는 결의 자리.

무협 작품에서 한 시대의 정파 검의 결의 결정적 매개로 자주 등장합니다. 한 검사의 결을 평생 따르는 검이라, 검을 잃으면 한 검사의 결의 자리도 함께 흔들리는 결.

실제 역사상 가장 오래된 검의 결의 자리에 놓이는 결의 도.

분류 무기 출처 중국 도공 전승
weaponwuxiaswordancient

단검(短劍)·암기

일상

한 결로 한 사람을 정리하는 살수의 결의 매개. 한 자리의 결의 정밀.

단검·암기는 한 결로 한 사람을 정리하는 결의 자리에 놓이는 무기입니다. 살수·암살자의 결의 매개이며, 한 결의 무게보다 한 결의 정밀함이 결의 핵심.

비도(飛刀)·표(鏢)·독침(毒針) 같은 결의 갈래로 나뉘며, 한 결마다 평생을 따르는 결의 무게가 결정적. 사파의 결이 가장 짙은 자리이지만, 정파 정찰의 자리에서도 자주 등장합니다.

암기는 그 자체의 결보다 시전자의 한 호흡의 박자가 결의 정수. 같은 비도라도 다른 손에서 결이 결정적으로 다르게 풀려 나옵니다.

분류 무기 출처 사파·살수 전통
weapondaggerthrownwuxia

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핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

한 무인의 결의 연장 검을 잃으면 한 검사의 결의 자리도 함께 흔들리는 결. 무기는 결의 매개의 정수.

검·도·창·궁의 갈래 각 갈래마다 결의 색이 결정적으로 다름. 검은 정밀, 도는 무게, 창은 사정, 궁은 거리.

rarity의 결 일상·희귀·전설·신화·금기. 같은 검이라도 결의 무게가 결정적으로 다름.

origin의 결 신화·장인·주술·고대 유적. 무기의 결의 출처가 매개의 결의 색을 정함.

쌍검·짝의 결 자모쌍검 같이 한 자리에 두 결이 묶인 짝의 결. 한 검만으로는 결이 풀리지 않는 자리.

암기의 결 한 결로 한 사람을 정리하는 결의 정밀. 살수의 결의 매개.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

무기 한 무인의 결의 매개. 검·도·창·궁·봉·암기의 갈래.

방어구 한 무인의 결을 받쳐 주는 자리. 무기와 짝을 이루는 결.

무공 비급 한 무인의 결의 출발점. 무기는 그 결의 매개.

마도구 한 마법사의 결의 매개. 무기의 짝의 결.

무기가 등장하는 자리

무기는 한 무인의 결의 매개라, 결의 거의 모든 자리에 함께 놓입니다.

한 무인의 첫 검 한 무인이 평생 처음 받은 결의 검. 한 평생의 결의 출발점.

한 결정적 결투의 자리 두 무인의 결이 한 호흡에 부딪히는 자리. 무기의 결의 무게가 결정적.

한 시대의 결의 매개의 등장 엑스칼리버·도룡도 같은 한 시대의 결정적 무기의 등장. 한 시대의 결의 자리가 흔들리는 결.

한 무기를 잃는 자리 한 무인이 자기 결의 매개를 잃는 결. 한 무인의 결의 자리도 함께 흔들림.

한 무기의 다시 벼려짐 안두릴 같이 부러진 검을 다시 벼리는 결의 자리. 한 결의 다시 자리잡음.

한 무기의 짝의 만남 도룡도와 의천검 같은 짝의 결이 한 자리에 모이는 결정적 자리.

무기의 갈래

한 시대의 무기는 갈래마다 결의 색이 결정적으로 다릅니다.

검 (sword) 정밀의 결의 정수. 한 무인의 결의 가장 흔한 매개.

도 (saber) 무게의 결. 도룡도 같은 결의 정점.

창 (spear) 사정의 결. 검결보다 한 발 멀리 닿는 결.

궁·암기 (ranged) 거리·정밀의 결. 한 결로 한 사람을 정리하는 결의 정수.

무기의 한계

한 무인의 결의 매개라, 매개를 잃으면 결의 자리가 흔들립니다.

매개의 잃음 한 무기를 잃으면 한 무인의 결의 자리가 평생 흔들리는 결.

한 결의 좁음 한 갈래의 무기를 평생 다듬은 무인은 다른 갈래의 결로 옮기기 어려운 자리.

결의 무게의 한계 전설·신화의 무기는 한 시전자의 결의 자리가 그 결을 받아 낼 준비가 되어야만 풀리는 결.

작품마다 다른 결 같은 미스릴 검이라도 작품에 따라 결의 무게가 결정적으로 다른 자리.

무기를 이해하려면

무기는 한 무인의 결의 매개입니다. 무공·문파의 결과 함께 봐야 또렷합니다.

먼저 무공 분류의 무기형 무공을 보세요. 무기와 무공의 결이 어떻게 한 짝을 이루는지가 또렷해집니다.

다음으로 무공 비급을 함께 보면, 한 무인의 결의 출발점(비급)과 결의 매개(무기)의 짝이 또렷해집니다.

마지막으로 방어구와 짝지으면, 한 무인의 결의 매개의 양면이 모두 보입니다.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.