악마·이계 계열
악마·이계 계열은 인간 세계 바깥에 존재하는 악마, 이계의 존재, 깊은 어둠의 존재들과 교감해 발동되는 주술의 갈래입니다. 정령·자연 계열이 ‘자연과의 협력’이라면, 악마·이계 계열은 ‘이계 존재와의 거래’에 가깝습니다.
이 계열의 가장 큰 특징은 ‘위력은 가장 강하지만 대가가 가장 무거운 구조’라는 점입니다. 악마와 이계 존재는 시전자의 수명·자유·기억·인격 같은 되돌릴 수 없는 것을 대가로 요구하며, 한 번 맺은 거래는 거의 되돌릴 수 없습니다.
악마·이계 계열은 거의 모든 작품에서 ‘금기에 가까운 영역’으로 다뤄집니다. 정파·관가는 물론 사파에서도 가장 위험한 길로 분류되며, 한 번의 시전이 곧 한 인물의 비극의 시작이 되는 경우가 많습니다.
악마·이계 계열은 어떻게 자라는가
이 계열은 ‘무엇을 잃을 각오가 있는가’의 단계로 자라납니다.
입문 단계의 시전자는 가장 가벼운 이계 존재와의 거래부터 시작합니다.
중급 단계에서는 본격 거래가 가능해지며, 사회적 시선이 무거워집니다.
고급 단계에서는 강력한 이계 존재와의 거래에 진입하며, 시전자의 운명이 본격적으로 흔들립니다.
대주술 단계에서는 한 시대의 사건의 중심에 서지만, 그 단계의 시전자는 거의 예외 없이 자기 자신을 잃습니다.
자주 헷갈리는 부분운영자 의견
아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.
악마·이계 계열을 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "악마가 모두 악인가"입니다. 답은 "보통은 그렇지만 절대적이지는 않다"입니다. 이계의 결 가운데 일부는 악의 결이 아니라 "외부의 결"의 자리. 다만 한 시대의 정파의 시각에서는 결정적으로 어두운 결로 다뤄집니다.
두 번째는 "악마와의 계약을 깰 수 있는가"입니다. 답은 "거의 불가능하다"입니다. 한 번 맺은 계약은 시전자의 평생을 따라가며, 깨려는 시도가 더 큰 부정을 부릅니다.
세 번째는 "악마의 결이 시전자에게 무엇을 요구하는가"입니다. 보통은 영혼·생명·운명의 결. 가장 무거운 대가가 악마 계열에 모이는 자리.
악마·이계 계열은 외부 차원의 위험한 존재와 계약하는 주술입니다. 다른 계열보다 위험하지만, 그만큼 효과도 큰 결이라 작품에서 가장 흥미로운 변수가 자주 됩니다.
저는 악마 결의 가장 큰 매력이 '사인하는 순간 평생을 끌고 간다'는 무게라고 봅니다. 한 번의 결정이 인물의 평생을 결정하는 결이, 다른 계열에서는 보기 드문 윤리적 갈등을 만들어 줘요.
대표적으로 페스나 헤븐즈필의 사쿠라가 떠오릅니다. 외부 존재와 계약 비슷한 결로 묶인 한 인물이 작품 내내 자기 정체성과 그 결의 사이에서 흔들리는 흐름이, 악마 결의 정수.
한국 작품에서는 악마 결이 '마교'·'사도' 같은 결로 변형되어 자주 등장합니다. 단순한 '서양 악마'와 결이 다르지만, '위험한 외부 존재와의 거래'라는 본질은 같은 자리.
악마 결을 입문하실 때는 '계약자가 후회할 수 있는가'를 먼저 보시기를 추천드립니다. 후회의 결이 단단한 작품은 정말 깊은 무게를 가지고, 후회 없이 끝까지 가는 작품은 가벼워지더라고요.
주술 목록
잿빛 속삭임 피 축복
축복 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 대상에게 외부의 호의를 한 자락 얹어 준다. 주물·토템을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 의식 형식을 따른다.
무명(無名)의 타락 운명
한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 저주 계열 주술로, 표적의 결정마다 사소한 손해가 따라붙도록 한다. 진명을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 계약 형식을 따른다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
가면 서약 가능성 관측
한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 예지 계열 주술로, 먼 곳의 한 인물의 위치나 상태를 잠시 비춰 본다. 주물·토템을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 계약 형식을 따른다.
별을(를) 봉인하다 흐름 읽기 점술
한 영지의 큰 사건에 동원되는 단위의 예지 단위로, 한 번 시전되면 지나간 한 자리에 남은 흔적을 다시 읽어 낸다. 문양·진언을 갖춘 자리에서 언령 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 30~120분을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
거짓된 시간의 퇴로 차단 봉인
정규 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 걸린 자가 정해진 약속을 어길 수 없도록 강제한다. 문양·진언을 갖춘 자리에서 의식 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
무너진 타락 거울 정신주술
소주술 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 혈맥을 갖춘 자리에서 의식 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 30초~3분을 잡는 게 보통. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
숨은 이계 시간 점술
준비에만 한 계절이 걸리는 예지 계열 주술로, 지나간 한 자리에 남은 흔적을 다시 읽어 낸다. 혈맥을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
성스러운 대가 사슬
한 시대의 모든 정파가 합동해 봉인하는 저주 단위로, 한 번 시전되면 한 사람의 평온을 천천히 무너뜨리는 쪽으로 작동한다. 계약 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 진명이 필수.
악마 운명 개조 변이
대의식 단위에서 다뤄지는 변이 계열의 주술. 신체의 한 부분을 영구히 다르게 다시 짠다. 제물 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 진명이 필수.
계약의 흔적 쇠약 저주
정규 단위에서 다뤄지는 저주 계열의 주술. 표적의 운을 천천히 갉아내는 작용을 가진다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 문양·진언을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
이계 숨 쇠약 저주
소주술 단위에서 다뤄지는 저주 계열의 주술. 표적의 운을 천천히 갉아내는 작용을 가진다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
기한의 피 행운
축복 결의 소주술 단위 주술이다. 일상에서 가벼이 다뤄지는 자리에 놓이며, 대상이 한 동안 자기 결을 잃지 않도록 보호한다. 문양·진언을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 계약 형식을 따른다.
봉함함 흔적 기억 추출 점술
예지 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 결정해야 할 한 일 앞에서 "그 결정이 어디로 갈지"의 단서를 잡는다. 주물·토템을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 계약 형식을 따른다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
달을(를) 잠재우다 세뇌 정신주술
시전자의 이름까지 함께 봉인되는 정신 간섭 계열 주술로, 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 혈맥을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
그림자을(를) 되돌리다 잠금 봉인
준비에만 한 계절이 걸리는 속박·봉인 단위로, 한 번 시전되면 표적의 움직임을 매듭으로 묶어 일정 시간 멈춰 세운다. 진명을 갖춘 자리에서 언령 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 6~24시간을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
붉은 피의 계약 숲
준비에만 한 계절이 걸리는 변이 단위로, 한 번 시전되면 한 인물을 짐승·정령·이계 존재의 결로 일시적 변환한다. 언령 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
운명을(를) 새기다 행운
금기 단위에서 다뤄지는 축복 계열의 주술. 한 사람의 흐름에 작은 가호를 더해 준다. 의식 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수.
타락 거울 고립 저주
한 거리·한 마을 단위에서 흔히 거론되는 저주 계열 주술로, 한 사람의 평온을 천천히 무너뜨리는 쪽으로 작동한다. 악마·이계와의 거래를 혈맥 위에서 제물 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 30초~3분이 든다.
혈흔 달 퇴로 차단 봉인
속박·봉인 결의 정규 단위 주술이다. 주술사가 정식으로 다루는 표준 단위의 자리에 놓이며, 걸린 자가 정해진 약속을 어길 수 없도록 강제한다. 혈맥을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 의식 형식을 따른다. 계약술사·이계 신도 사이에서 자주 거론되는 결.
명부 운명 쇠약 저주
준비에만 한 계절이 걸리는 저주 단위로, 한 번 시전되면 표적의 운을 천천히 갉아내는 작용을 가진다. 진명을 갖춘 자리에서 제물 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 6~24시간을 잡는 게 보통. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
속삭임 재 개조 변이
변이 결의 대의식 단위 주술이다. 한 시대에 한두 번 거행되는 대규모 자리에 놓이며, 신체의 한 부분을 영구히 다르게 다시 짠다. 진명을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식.
제물의 문 기억 조작 정신주술
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 제물 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 주물·토템이 필수. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
무덤을(를) 새기다 재생 변이
대주술 단위에서 다뤄지는 변이 계열의 주술. 한 인물의 형태를 일정 시간 다른 결로 바꾼다. 의식 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수.
희생의 흔적 진실 판별
예지 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 한 사람의 진명·정체를 추적할 단서를 매개에 새긴다. 악마·이계와의 거래를 혈맥 위에서 제물 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 6~24시간이 든다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
역행의 이계 달 점술
소주술 단위에서 다뤄지는 예지 계열의 주술. 먼 곳의 한 인물의 위치나 상태를 잠시 비춰 본다. 의식 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 진명이 필수. 계약술사·이계 신도 사이에서 자주 거론되는 결.
붉은 눈의 잠금 봉인
정규 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 한 영역에 결계를 둘러 출입과 시야를 차단한다. 언령 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수.
차가운 타락 잿빛 변이
시전자의 이름까지 함께 봉인되는 변이 단위로, 한 번 시전되면 신체의 한 부분을 영구히 다르게 다시 짠다. 발동 자체는 의식 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
숨을(를) 비틀다 강화
주술사 길드의 등록 명단에 흔히 오르는 축복 단위로, 한 번 시전되면 대상에게 외부의 호의를 한 자락 얹어 준다. 주물·토템을 갖춘 자리에서 언령 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
부서진 속삭임 숲 축복
한 영지·한 국가 단위에 영향을 끼치는 축복 단위로, 한 번 시전되면 대상이 한 동안 자기 결을 잃지 않도록 보호한다. 제물 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 혈맥이 필수.
무너진 잿빛의 퇴로 차단 봉인
정규 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 걸린 자가 정해진 약속을 어길 수 없도록 강제한다. 언령 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 주물·토템이 필수. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
성스러운 피의 계약 흔적 봉인
정규 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 대상의 일부 능력을 봉인해 일시적으로 사용 불가 상태로 만든다. 제물 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 진명이 필수.
서명 문 격리 봉인
시전자의 이름까지 함께 봉인되는 속박·봉인 계열 주술로, 걸린 자가 정해진 약속을 어길 수 없도록 강제한다. 악마·이계와의 거래를 진명 위에서 언령 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 수일~수주(의식)가 든다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
부서진 속삭임 운명 저주
한 시대의 모든 정파가 합동해 봉인하는 저주 단위로, 한 번 시전되면 한 사람의 일상에 작은 어긋남이 자꾸 끼어들게 만든다. 발동 자체는 언령 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
종속의 서약 불운 저주
대의식 단위에서 다뤄지는 저주 계열의 주술. 한 사람의 평온을 천천히 무너뜨리는 쪽으로 작동한다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 문양·진언을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
봉함함 눈 은신
한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 축복 단위로, 한 번 시전되면 대상의 결정에 "운이 살짝 좋게" 붙도록 만든다. 발동 자체는 제물 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다.
봉인문 거울 기억 추출
예지 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 한 사람의 진명·정체를 추적할 단서를 매개에 새긴다. 문양·진언을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 의식 형식을 따른다.
달을(를) 묶다 변이
변이 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 한 인물을 짐승·정령·이계 존재의 결로 일시적 변환한다. 문양·진언을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 의식 형식을 따른다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
숲을(를) 지키다 각성 변이
주술사 길드의 등록 명단에 흔히 오르는 변이 단위로, 한 번 시전되면 한 인물의 형태를 일정 시간 다른 결로 바꾼다. 혈맥을 갖춘 자리에서 의식 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
계승 서약 붕괴 저주
주술사 길드의 등록 명단에 흔히 오르는 저주 단위로, 한 번 시전되면 한 사람의 평온을 천천히 무너뜨리는 쪽으로 작동한다. 혈맥을 갖춘 자리에서 언령 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
잿빛 그림자의 괴물화 변이
한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 변이 단위로, 한 번 시전되면 신체의 한 부분을 영구히 다르게 다시 짠다. 문양·진언을 갖춘 자리에서 계약 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
악마 그림자 흐름 읽기 점술
준비에만 한 계절이 걸리는 예지 단위로, 한 번 시전되면 다가올 한 사건의 윤곽을 미리 흐릿하게 비춰 준다. 혈맥을 갖춘 자리에서 언령 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 6~24시간을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
역행의 잿빛의 변이 변이
소주술 단위에서 다뤄지는 변이 계열의 주술. 대상의 신체를 매개와 닮은 형태로 천천히 옮겨 간다. 진명을 갖춘 자리에서 의식 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 30초~3분을 잡는 게 보통.
기억의 시간 각성
일상에서 가벼이 다뤄지는 변이 계열 주술로, 대상의 신체를 매개와 닮은 형태로 천천히 옮겨 간다. 진명을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
가면 시간 봉쇄 봉인
대의식 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 대상의 일부 능력을 봉인해 일시적으로 사용 불가 상태로 만든다. 제물 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 주물·토템이 필수. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
토템 문 환각 정신주술
일상에서 가벼이 다뤄지는 정신 간섭 계열 주술로, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 악마·이계와의 거래를 주물·토템 위에서 언령 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 30초~3분이 든다.
피을(를) 새기다 정화 축복
축복 결의 금기 단위 주술이다. 시전자의 이름까지 함께 봉인되는 자리에 놓이며, 한 사람을 둘러싼 작은 위험들을 비껴가도록 한다. 문양·진언을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 언령 형식을 따른다.
진언의 그림자 흐름 읽기 점술
예지 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 먼 곳의 한 인물의 위치나 상태를 잠시 비춰 본다. 진명을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 언령 형식을 따른다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
대가 피 강화 축복
준비에만 한 계절이 걸리는 축복 계열 주술로, 한 사람의 흐름에 작은 가호를 더해 준다. 진명을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
그림자을(를) 지키다 진실 판별
주술사가 정식으로 다루는 표준 단위의 예지 계열 주술로, 먼 곳의 한 인물의 위치나 상태를 잠시 비춰 본다. 혈맥을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 언령 형식을 따른다. 계약술사·이계 신도 사이에서 자주 거론되는 결.
반복의 거울 각성
대의식 단위에서 다뤄지는 변이 계열의 주술. 신체의 한 부분을 영구히 다르게 다시 짠다. 언령 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
대가의 문 환각 정신주술
정신 간섭 결의 대주술 단위 주술이다. 평범한 주술사가 평생 한두 번 시전하는 자리에 놓이며, 걸린 자가 자기 결정을 의심하게 만든다. 악마·이계와의 거래를 진명 위에서 제물 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 30~120분이 든다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
주물 피 결박
금기 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 한 영역에 결계를 둘러 출입과 시야를 차단한다. 의식 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 주물·토템이 필수.
부서진 타락 재 저주
저주 결의 소주술 단위 주술이다. 한 거리·한 마을 단위에서 흔히 거론되는 자리에 놓이며, 한 사람의 평온을 천천히 무너뜨리는 쪽으로 작동한다. 악마·이계와의 거래를 주물·토템 위에서 의식 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 30초~3분이 든다. 계약술사·이계 신도 사이에서 자주 거론되는 결.
반복의 재 세뇌 정신주술
정규 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 발동 자체는 언령 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
거짓된 별의 세뇌 정신주술
정신 간섭 결의 소주술 단위 주술이다. 일상에서 가벼이 다뤄지는 자리에 놓이며, 한 사람의 의지에 외부의 결을 살짝 얹어 본인 결정처럼 느끼게 한다. 주물·토템을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
속삭임 진명 격리
주술사 길드의 등록 명단에 흔히 오르는 속박·봉인 단위로, 한 번 시전되면 한 영역에 결계를 둘러 출입과 시야를 차단한다. 문양·진언을 갖춘 자리에서 제물 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
악마 그림자 강화 축복
소주술 단위에서 다뤄지는 축복 계열의 주술. 대상이 한 동안 자기 결을 잃지 않도록 보호한다. 주물·토템을 갖춘 자리에서 계약 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 30초~3분을 잡는 게 보통.
숨을(를) 가리다 정화 축복
대의식 단위에서 다뤄지는 축복 계열의 주술. 한 사람을 둘러싼 작은 위험들을 비껴가도록 한다. 주물·토템을 갖춘 자리에서 계약 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 6~24시간을 잡는 게 보통. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
푸른 속삭임 그림자
한 시대의 모든 정파가 합동해 봉인하는 정신 간섭 계열 주술로, 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 문양·진언을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
차가운 이계 피 축복
축복 결의 소주술 단위 주술이다. 일상에서 가벼이 다뤄지는 자리에 놓이며, 대상의 결정에 "운이 살짝 좋게" 붙도록 만든다. 주물·토템을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식.
시간을(를) 봉인하다 흐름 읽기 점술
예지 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 지나간 한 자리에 남은 흔적을 다시 읽어 낸다. 악마·이계와의 거래를 주물·토템 위에서 언령 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 6~24시간이 든다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
무너진 운명의 회복
소주술 단위에서 다뤄지는 축복 계열의 주술. 한 사람의 흐름에 작은 가호를 더해 준다. 발동 자체는 제물 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
호명 무덤 잠금 봉인
주술사 길드의 등록 명단에 흔히 오르는 속박·봉인 단위로, 한 번 시전되면 표적의 움직임을 매듭으로 묶어 일정 시간 멈춰 세운다. 진명을 갖춘 자리에서 의식 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
푸른 그림자의 공포 정신주술
소주술 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 한 사람의 감정 결을 정해진 방향으로 비튼다. 언령 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 진명이 필수.
금서 문 차단 봉인
대의식 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 표적의 움직임을 매듭으로 묶어 일정 시간 멈춰 세운다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 진명을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
서명 재 퇴로 차단
소주술 단위에서 다뤄지는 속박·봉인 계열의 주술. 한 자리에 봉인 매듭을 만들어 외부 침입을 막는다. 발동 자체는 제물 결을 따르지만, 진명을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
부서진 숨의 흐름 읽기
예지 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 먼 곳의 한 인물의 위치나 상태를 잠시 비춰 본다. 진명을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 계약 형식을 따른다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
이계 달 실패 저주
정규 단위에서 다뤄지는 저주 계열의 주술. 한 사람의 일상에 작은 어긋남이 자꾸 끼어들게 만든다. 진명을 갖춘 자리에서 제물 형식으로 발동되며, 한 번의 시전에 3~15분을 잡는 게 보통. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
되살아난 속삭임 서약
변이 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 신체의 한 부분을 영구히 다르게 다시 짠다. 혈맥을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
잿빛을(를) 묶다 결박 봉인
속박·봉인 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 표적의 움직임을 매듭으로 묶어 일정 시간 멈춰 세운다. 혈맥을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식.
금단의 파도의 괴물화 변이
일상에서 가벼이 다뤄지는 변이 계열 주술로, 대상의 신체를 매개와 닮은 형태로 천천히 옮겨 간다. 주물·토템을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
시간을(를) 지키다 정화 축복
한 시대에 한두 번 거행되는 대규모 축복 계열 주술로, 대상에게 외부의 호의를 한 자락 얹어 준다. 진명을 통해 악마·이계의 결을 끌어와 작용하는 방식. 계약술사·이계 신도 쪽에서는 익숙한 자리이지만, 외부에는 거의 알려지지 않은 결.
해제진언 재 회복 축복
대주술 단위에서 다뤄지는 축복 계열의 주술. 한 사람의 흐름에 작은 가호를 더해 준다. 제물 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 문양·진언이 필수. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
눈을(를) 불러오다 기억 조작 정신주술
대주술 단위에서 다뤄지는 정신 간섭 계열의 주술. 당사자가 모르는 사이에 의식의 한 부분을 흐트러뜨린다. 의식 발동을 거쳐 악마·이계에게 효과를 청해 받아내는 흐름이며, 매개로 혈맥이 필수.
문양 시간 퇴로 차단 봉인
속박·봉인 결의 대의식 단위 주술이다. 준비에만 한 계절이 걸리는 자리에 놓이며, 한 자리에 봉인 매듭을 만들어 외부 침입을 막는다. 악마·이계와의 거래를 문양·진언 위에서 계약 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 6~24시간이 든다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
붉은 피의 계약 무덤 점술
예지 결의 정규 단위 주술이다. 한 명의 주술사가 단독으로 시전 가능한 자리에 놓이며, 결정해야 할 한 일 앞에서 "그 결정이 어디로 갈지"의 단서를 잡는다. 악마·이계와의 거래를 혈맥 위에서 의식 형식으로 매듭짓는 방식. 시전에는 3~15분이 든다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
재을(를) 추방하다 고립 저주
평범한 주술사가 평생 한두 번 시전하는 저주 단위로, 한 번 시전되면 걸린 자에게 미세한 부정(否定)이 누적되도록 한다. 발동 자체는 계약 결을 따르지만, 주물·토템을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
되살아난 숲의 붕괴 저주
금기 단위에서 다뤄지는 저주 계열의 주술. 표적의 결정마다 사소한 손해가 따라붙도록 한다. 발동 자체는 언령 결을 따르지만, 혈맥을 어떻게 다루느냐에 따라 결과가 크게 갈린다. 이 주술을 자유롭게 다룰 수 있는 자는 보통 계약술사·이계 신도 정도로 한정된다.
속삭임 사슬 기억 조작
정신 간섭 결의 대주술 단위 주술이다. 평범한 주술사가 평생 한두 번 시전하는 자리에 놓이며, 대상의 기억 한 조각을 흐릿하게 만들거나 새 기억으로 덮어쓴다. 문양·진언을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 제물 형식을 따른다.
진언의 서약 잠금 봉인
시전자의 이름까지 함께 봉인되는 속박·봉인 계열 주술로, 걸린 자가 정해진 약속을 어길 수 없도록 강제한다. 혈맥을 매개로 악마·이계의 권능을 빌리며, 발동은 언령 형식을 따른다. 주로 계약술사·이계 신도가 다루는 것으로 알려져 있다.
핵심 특징 요약
이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.
이계 존재 의존 — 악마·이계 존재와의 거래로 발동됩니다.
압도적 위력 — 기원 계열 중 위력이 가장 강합니다.
되돌릴 수 없는 대가 — 수명·자유·인격 같은 되돌릴 수 없는 대가가 따라옵니다.
절대 금기 — 거의 모든 진영에서 금기로 분류됩니다.
다른 계열과 어떻게 다른가
같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.
악마·이계 — 이계 존재와 거래하는 가장 위험한 기원 계열.
정령·자연 — 자연 존재와 교감하는 균형 있는 기원 계열.
조상·영혼 — 조상과 영혼과 교감하는 인격적 기원 계열.
운명·시간 — 운명과 시간을 다루는 무거운 기원 계열.
악마·이계 계열이 다뤄지는 상황
이 계열은 ‘다른 모든 길이 끊긴 인물’의 마지막 카드로 등장합니다.
절체절명의 결단 — 다른 모든 해법이 통하지 않을 때 마지막으로 손을 뻗는 영역.
복수와 분노 — 복수와 분노에 잠식된 인물이 자주 손을 대는 영역.
한 시대의 사건 — 작품 안에서 한 시대의 가장 큰 사건의 중심에 자주 등장합니다.
비극의 정점 — 거의 모든 작품에서 비극적 결말로 이어집니다.
악마·이계 계열의 갈래
‘어떤 이계 존재와 거래하는가’에 따라 색이 갈립니다.
악마 거래형 — 악마와의 직접적인 거래에 특화된 형태.
이계 강림형 — 이계 존재를 인간 세계로 강림시키는 가장 위험한 형태.
어둠 잠식형 — 이계의 어둠을 자기 자신에게 받아들이는 형태.
악마·이계 계열의 한계
위력만큼 분명한 위험을 가집니다.
되돌릴 수 없음 — 한 번 맺은 거래는 거의 되돌릴 수 없습니다.
자기 잠식 — 결국 시전자 본인이 잠식되는 길로 이어집니다.
사회적 절멸 — 정체가 드러나면 강호 전체의 표적이 됩니다.
악마·이계 계열을 이해하려면
이 계열은 다른 기원 계열과의 차이를 함께 봐야 또렷해집니다.
같이 보면 좋은 문서
이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.