세계관 · 설정

세계관·설정

세계관·설정은 한 작품의 이야기가 놓이는 "무대"의 결입니다. 무공·마법·주술이 한 인물의 결의 자리라면, 세계관은 그 결이 풀려 나오는 자리 자체. 한 작품을 한 작품답게 만드는 거의 모든 결이 세계관의 결의 자리에서 풀려 나옵니다.

세계관의 가장 큰 특징은 "이야기 바깥의 결"이라는 점입니다. 한 인물의 한 결정이 한 작품의 결을 정하지만, 그 결정이 풀려 나올 수 있는 것은 세계관의 결이 그 자리에 있기 때문. 한 시대의 종족·지역·직업·신·역사·유물이 모두 세계관의 결의 자리.

많은 작품에서 세계관은 "한 작품의 깊이"의 결을 만듭니다. 한 인물의 결만 깊으면 "한 사람의 이야기"가 되고, 세계관까지 깊으면 "한 시대의 이야기"가 됩니다. 그 차이가 한 작품의 무게를 정합니다.

MoonWiki에서는 세계관을 8개의 큰 갈래로 정리합니다. 세계 구조·힘의 근원·종족·지역·직업·신·역사·유물. 이 8개가 한 시대의 결의 거의 모든 자리를 채웁니다.

이 페이지에서는 세계관의 정의, 8갈래의 결, 무공·마법·주술과의 관계, 그리고 한 작품에서 세계관이 어떤 결로 작용하는지를 정리합니다.

자주 헷갈리는 부분운영자 의견

아래 글은 운영자 개인의 감상이며, 원작의 공식 해석과 다를 수 있습니다.

세계관을 두고 가장 자주 헷갈리는 것은 "세계관과 설정의 차이"입니다. 답은 "같은 결의 두 이름이지만 결의 결정성이 다르다"입니다. 설정은 한 작품의 한 결의 정의이고, 세계관은 그 정의들이 한 자리에 모인 큰 결.

두 번째는 "세계관이 모두 자세해야 하는가"입니다. 답은 "꼭 그렇지는 않다"입니다. 한 작품에 필요한 결만 세계관에 정해지면 됩니다. 모든 종족·지역·역사가 정해져야 하는 것은 아닙니다.

세 번째는 "세계관과 무공·마법의 관계"입니다. 무공·마법은 세계관 안의 한 결의 자리. 무공·마법이 풀려 나오는 자리가 세계관이라는 점이 핵심.

저는 사실 작품을 볼 때 마법보다, 무공보다, 인물보다, 세계관을 가장 먼저 봅니다. 한 인물이 어떤 결을 갖는지는 결국 그 인물이 살아가는 세계의 결이 결정한다고 보거든요. "왜 이 마법이 이런 결로 작동하는가"·"왜 이 인물이 이런 선택을 하는가"의 답이 거의 항상 세계관 한 줄에 담겨 있어요. 그래서 MoonWiki에서도 세계관·설정은 다른 카테고리들의 "위"에 자리하고 있습니다.

이 카테고리는 크게 일곱 갈래로 정리되어 있습니다. 세계 구조·힘의 근원·법칙이 가장 추상적인 자리에 있고, 그 위에 종족(60종), 국가·지역(판타지 15곳·중원 26곳, 총 41곳), 직업·클래스(39종), 신·초월 존재(120종), 역사·연표(114건), 세계급 유물(10종)이 자리잡습니다. 한 작품을 읽다가 "이 종족이 어디 출신이지?"·"이 사건이 어느 시대였지?" 싶을 때 가장 빠르게 답을 찾을 수 있는 자리.

제가 세계관에서 가장 좋아하는 결은 지역입니다. 한 영지의 결이 그 영지에 사는 인물·문화·정치를 모두 결정한다는 결이, 다른 어떤 카테고리보다 "세계가 살아 움직이는" 느낌을 만들어 줘요. 그래서 지역 페이지에는 단순한 "이런 영지가 있다"가 아니라, 안전성·통치자·특산물·환경 같은 결까지 함께 정리해 두었습니다. 국가·지역은 판타지 영지(반지의 제왕의 중간계와 드래곤 라자의 바이서스 같은 결)와 중원 무림 영지(천무 산맥·무당산·소림·천마신교 십만대산)가 두 그룹으로 분리되어 있어, 어느 결을 먼저 보고 싶으신지에 따라 입문 경로가 갈립니다.

역사·연표는 사실 가장 단단히 정리한 자리입니다. 신화 시대부터 현대 시대까지 일곱 시대로 나뉜 114건의 사건이 정리되어 있는데, 그중 21건은 "앵커 사건"으로 별도 표시되어 있어요. 한 시대의 가장 결정적인 분기점이 어느 자리인지가 한눈에 잡히도록 한 결입니다. 작품 출신 사건도 함께 들어가 있어서, 반지의 제왕의 "마지막 동맹 전쟁"이나 드래곤 라자의 "드래곤 라자 계약" 같은 결도 같은 연표 위에서 함께 보입니다.

종족·신·유물은 한 작품을 다른 작품과 비교할 때 가장 빠르게 도움이 되는 결입니다. 같은 "엘프"라도 작품마다 결이 완전히 다른데, 그 차이를 한 자리에서 한 번에 비교할 수 있도록 정리해 두었어요. 신·초월 존재도 마찬가지로, 한 작품의 "신"이 다른 작품의 "초월 존재"와 어떻게 다른 결인지를 함께 짚어 가는 흐름.

입문하시는 분에게는 국가·지역을 가장 먼저 보시기를 추천드립니다. 지역 한 곳을 잡으면 그 지역에 사는 종족·문파·신앙이 자연스럽게 따라오고, 그 자리에서 작품과의 연결이 가장 빠르게 잡혀요. 그 다음에 흥미가 가는 결로 종족이나 역사·연표로 이어 보시면 한 작품이 "왜 이런 결을 가지는지"가 한층 더 또렷이 보이게 됩니다.

하위 분류

핵심 특징 요약

이 계열이 다른 분류와 구분되는 대표적인 성질들입니다.

이야기 바깥의 결 한 인물의 결정이 풀려 나오는 자리 자체. 한 작품의 깊이를 정하는 결.

8갈래의 큰 결 세계 구조·힘의 근원·종족·지역·직업·신·역사·유물. 한 시대의 결의 거의 모든 자리.

한 시대의 결정성 한 시대의 결이 한 인물의 결정을 어떻게 받아 풀어 내는가의 결.

한 작품의 깊이 한 인물의 결과 짝을 이루어 한 작품의 무게를 만드는 결.

결의 출처 무공·마법·주술의 결이 풀려 나올 수 있는 자리 자체. 결의 출처의 결.

한 시대의 무대 한 작품의 거의 모든 결정적 자리가 세계관의 결 안에서 풀려 나옵니다.

다른 계열과 어떻게 다른가

같은 계열이라도 성격이 또렷합니다. 주변 분류와 비교해서 보는 쪽이 빠릅니다.

세계관 이야기 바깥의 결. 한 시대의 무대.

무공 한 인물의 결을 깎는 자리.

마법 외부의 마나를 빌리는 자리.

주술 외부의 결과 거래하는 자리.

세계관이 또렷이 보이는 자리

한 작품의 결정적 자리에 세계관의 결이 가장 또렷이 보입니다.

한 시대의 큰 사건 한 시대의 결정적 사건. 세계관의 결이 한 인물의 결을 어떻게 받는가의 자리.

두 종족의 부딪힘 두 종족의 결의 부딪힘. 세계관의 결이 정파·마교 같은 사회 결을 어떻게 정하는가.

한 영지의 결정 한 영지·한 국가의 큰 결정. 세계관의 결이 사회의 결을 어떻게 정하는가.

한 시대의 신화 한 시대의 신화·역사. 세계관의 결이 시간의 결을 어떻게 잇는가.

한 자리의 유물 한 자리의 결정적 유물. 세계관의 결이 한 사물에 어떻게 묻어나는가.

한 인물의 출신 한 인물의 종족·지역·직업이 그 인물의 결을 어떻게 정하는가.

세계관의 8갈래

한 시대의 결의 거의 모든 자리.

세계 구조 + 힘의 근원 한 시대의 결의 자리 자체와 그 결의 출처.

종족 + 지역 한 시대의 사람·장소의 결.

직업 + 신 한 시대의 사회·신의 결.

역사 + 유물 한 시대를 잇는 결과 한 자리에 묻은 결.

세계관의 한계

세계관의 결이 한 작품의 깊이를 만들지만, 한계도 함께 만듭니다.

한 인물의 결의 한계 세계관의 결이 한 인물의 결정에 "이미 정해진 자리"의 무게를 두는 결.

시대 변화의 한계 세계관의 결은 한 시대 안에서 안정적이지만, 시대가 변하면 새 결로 다시 정리되어야 합니다.

결의 일관성 세계관의 결이 흐트러지면 한 작품 전체의 결이 함께 흩어지는 자리.

한 작품의 결정성 한 번 정해진 세계관의 결은 한 작품 안에서 거의 변하지 않는 결. 큰 변화는 한 시대를 정리하는 무게.

세계관을 이해하려면

세계관은 8갈래의 결의 짝입니다. 모두 함께 봐야 또렷해집니다.

먼저 세계 구조·힘의 근원·법칙으로 결의 자리 자체를 잡으세요.

다음으로 종족·지역·직업·으로 결의 사람·장소·사회·신의 결을 잡으세요.

마지막으로 역사·유물로 한 시대를 잇는 결과 한 자리에 묻은 결을 잡으면, 세계관의 결의 거의 모든 자리가 또렷해집니다.

같이 보면 좋은 문서

이 분류를 이해하는 데 도움이 되는 주변 문서들입니다. 시스템적 배경이 먼저 궁금하다면 상단 카테고리부터, 실제 사용 예시가 궁금하다면 작품 문서부터 보시는 걸 추천합니다.